Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 339. Скорий реліз суперника

0% of chapter read

Повернувшись на четвертий поверх, Чен Мо отримав звіт від Бай Шуньхуа.

Цей звіт особисто написав Бай Шунхуа після того, як він поїхав за кордон для перевірки стану кіберспортивної сфери інших країн. У ньому також детально аналізувалося стан розвитку ігрової індустрії кожної країни.

Особистість Чен Мо була досить особливою, і тому що він не міг бути кіберспортивним програмістом, але був винахідником гри « League of Le Regends», то це могло стати дуже корисним для комп'ютерного клубу MG. Отже, те, що Бай Шуньхуа відіслав йому цей звіт, можна вважати ознакою хорошого тону.

Однак Чен Мо вважає, що звіт був не настільки вже й добрим. Адже кіберспортні клуби з інших країн повністю відрізнялися від китайських клубів, які починалися із тренування і закінчувалися системою ієрархії.

В основному ситуація з іноземними кіберспортивними клубами цього світу була приблизно однаковою до ситуації в його минулому світі.

Як і в попередньому житті, Південна Корея також перебувала у топах трьох найсильніших країн за кількістю сильних професійних гравців.

Але вона не домінувала абсолютно у всіх жанрах, наприклад в стратегічних іграх хоч і доминали південно-корейські гравці, у жартах часто вихідці з Європи або США легко придушували південні родеї.

Згідно з повідомленням, корейські гравці цього світу поки що не домінували повністю у всіх сферах і багато популярних ігор ігнорувалися ними, але середній рівень гри в них був майже таким же, як і в попередньому житті Чен Мо.

У той час як кіберспортні клуби Китаю, Європи та Сполучених Штатів Америки воювали одні з одними, Південна Корея спокійно створила собі асоціацію кіберзапору і створила досконалу систему за підбору, контролю й розвитку гравців.

І в поєднанні з різними факторами, як-от підтримка "верхів", соціальне визнання, професійний менеджмент і стандартизовані змагання разом із культурою ігор, все це дало корейському кіберспорту на даний момент вирватися у топ по розвитку.

Лідер корейської кіберспортивної асоціації теж був членом конгресу. Його обов’язки включали в себе боротьбу за статус кіберспорту у конгресі та його визнання на міжнародному рівні.

Для корейців створення кіберспортного клубу стосувалося звичайної ринкової інвестиції, а не незвичайного « халкогольця» боса. Менеджери клубу у них вважалися звичайними співробітниками, а не частиною дивного товариства.

Така модель забезпечувала надійність гравців та працівників організації. Водночас організація має забезпечувати працівників та гравців усім необхідним, і на офіційному рівні. Навіть якщо вони звільнять гравця або працівника, організація повинна буде дотримуватися відповідної процедури, прописані в законодавстві.

По суті, кіберспорт Південної Кореї вже вийшов на такий рівень, де він вважався чимось звичайним і нормальним.

У своєму звіті Бай Шуньхуа також освітлив модель розвитку кіберспорту Південної Кореї і об’єднав багато частин.

----

Чен Мо закінчив читати його звіт.

Цей звіт допоміг йому зрозуміти стан кіберспорту по цілому світі.

Популярність гри « League of cegends» напевно не відбудеться в одну годину. У попередньому житті Чен Мо грі « League of cegends » знадобилося майже три роки і безліч ресурсів для цього. Ситуація в цьому світі була ще складнішою, і зробити гру « League of pegends » популярною по всьому світу за один чи два роки безсумнівно було нереально.

Проте Чен Мо та компанія « Riot Games» - це не ті самі обличчя. Компанії "Riot Games" мусили постійно створювати оновлення і розробляти їх, тоді як для Чен Мо такої проблеми не існувало.

Але зараз все, що потрібно було зробити - стабілізувати потік нових гравців і скоротити відсоток тих, хто відходив, постійно випускаючи оновлення до пір.

Це, звичайно ж, затягнеться на пристойний до часу термін. Через це Чен Мо мав намір розділити своїх працівників на дві групи. Одна група працівників буде складатися з 30 відсотків людей, які працюють на нього, і вони відповідатимуть за щоденне обслуговування та технічне забезпечення «League of Legends», а потім до них додастьться ще кілька співробітників, що будуть відповідальні за рекламу, організацію заходів тощо.

А друга група, в яку ввійде головний кісточок його компанії, розробить нові ігри. Зрештою, зараз кожен день був на рахунку, і Чен Мо мав в голові багато позитивних ідей, які можна було реалізувати прямо зараз.

----

У червні нова гра від компанії "Імператорська династія" - "Antiquity Apocalypse", почала різко рекламуватися всюди, де можна, і з кожним днем більше інформації стало витікати назовні.

Вони використовували концепцію МОБА-гра, рекламний склад якого виступав або « Найкраща китайська Моба-ґра» чи « Китайська MoBA номер один ».

Ця гра ґрунтувалася на стародавніх міфах, в основному китайських міфів, які доповнили легенди інших країн. У першій версії буде лише тридцять героїв.

Оскільки в Імператорській династії все-таки було дуже багато хороших геймізайнерів, розробка гри «Antiquity Apoalypse» проходила швидко і гладко.

З технічного боку гра « Antiquity Apoalpse» не поступалася грі League of cegends, різниця була лише у фонових параметрах і геймпані.

З точки зору геймплея, гра « Antiquity apocalypse» була спрощеною версією гри « Laeague of Legends ». Це було головним чином для того, щоб поріг входу став майже недосяжним, аби більше гравців з обмеженими можливостями змогли відчути головне задоволення від цієї гри.

У грі « Antiquity apocalypse» була перероблена система екіпірування і отримання грошей за вбивство мобів, що звільнили гравців від нудного гринда моби.

У той же час у гру « Antiquity Apoalpse» було додано багато нових механік в саму карту, з якими гравець міг взаємодіяти. Так само після вбивства лісових мобів гравець отримував спеціальну валюту. За допомогою цієї валюти гравець міг навіювати дебафи для команди ворога або вішати баффи на свою команду.

Крім того, ця гра турбувалася почуттями нових гравців. Рахунок у грі для нових гравців буде сховано. За вбивство ворожого героя отримували допомогу всі, хто хоча б якось брав участь у його вбивстві.

Але через відсутність нормальної економічної системи не було сенсу полювати за вбивствами.

Чи ця гра стане популярною, чи ні покаже лише час.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter