Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 333. Некоректна статистика.

0% of chapter read

Пост Чен Мо викликав гнів гравців на « Вейбо».

Багато гравців оголосили бойкот гри « Getting Over It », бійко всіх ігор Чен Мо, бійкот ігрової платформи компанії « Удар блискавки! »

Багато гравців заохочували інших гратися з Чен Мо!

Хоча багато людей говорять про це, вони все одно запускали цю гру знову і знову...

Кожного разу, коли стрімер проходив дуже важке місце, на його страченим завалився натовп нових глядачів, які починали б відволікати його у найнещасніший момент.

Багато людей вважали, що дивитися за стражданнями інших...грали в цю гру набагато цікавіше, ніж грати у неї самим!

Незабаром багато гравців відкрили для себе справжню радість від гри « Getting Over It » - спостерігати за тим, як інші страждають!

Насправді ця гра була саме з цією метою. Її популярність пояснювалася не тим, що вона дуже весела, а тому що могла збити навіть найжорстокішого гравця.

----

Незабаром у спільноті гравців з'явився один простий пост.

« »Як оцінити гру Getting Over It, випущено Чен Мо в день дуреньа?»

Цей піст за кілька годин став популярною темою на форумі.

« »Комітет з нагляду за іграмиамі не працює? Чому вони досі не заборонили цю гру?»

« »Я хочу взяти і розбити свій монітор кожен раз, коли заходжу в цю груІ я не можу цього зробити ».

Але на рахунок гри було висловлено і позитивні відгуки.

Один відомий критик написав довгий пост з оцінкою гри, в якому аналізував духовну коннотацію і філософське мислення, які стояли за грою.

« »Я думаю, що сенс ігрии Чен Мо не тільки в оСтражданняВ’ язк гравецьев. Ця гра містить Велика кількість Чорний гумор і в образливому вигляді наштовхує гравця до логічного мислення.

Віна не є такет гравецьу Запевнення, слідя до кого Певно він зможе досягти успіху.

Але хіба тоді це дійсно буде його Успіх? Чи ж він не був звичайною маріонеткою, якою вправно керував геймдізайнер?

Але гра "Getting Over It" є протилежністю до таких ігор.

У цій грі немає немає гарантіей. Якщо ви зазна́єте невдачі, то почнете з початку. Єдине, чого ви можете довіряти - це ваші власні сили і досвід, а це можна отримати тільки після неодноразових болісних невдач.

В Гра « Getting Over It» розчарування від невдачаі змальовується гумором оповідача, Через що наш мозок Думає, що це не невдачаа або падіння вниз, а всього лише зупинка на шляху слави.

Я думаю, що цеа гра відбиває Справжня ідея Чен Мо - насолоджуватисятиснути невдачами іноді приємнішеЩо за успіх?у.

Багато Стримери Також знайшли способи, за допомогою яких вони Втілитиатись невдачаамі, Але це нелегко.

Ідея, стоящая за цією Гра, викликетт у мене Тривога. Не всі зможуть досягти вершини.

У будь-якому випадку, я пропоную всім спробувати грати в "Getting Over It", я Думаю, що ви секВи можете знайти глибший зміст філософського мислення після декількох невдачІ я не можу цього зробити ».

Цей супер довгий пост отримав більше восьми тисяч схвалень в спільноті критиків. Багато звичайних людей почали коментувати його, тому що цей пост дійсно виглядав таким професійним!

Але незабаром під цим довгим постом з'явився простий коментар, який перевершив його по звичайних лайках у кілька десятків разів.

Чен Мо:ТТи занадто багато думаєш, Мені просто хотілося побачити, як інші гравці страждатимуть в цю гру. І я думаю, що Стримери, Які грали До неї і отримували радість від невдач, є божевільніІ я не можу цього зробити ».

Цей коментар почав з дикою швидкістю збирати лайки, і вони почали ділитися кожною хвилиною.

У результаті цей коментар навіть став однією з гарячих тем на « Вейбо».

Ця абсолютно безкоштовна гра, яка була народжена виключно з метою випробування ігрового товариства, раптово стала найбільшою грою на багатьох стрімінових платформах, великих відеохостингових сайтах і гральних форумів в день дурня. Якийсь час здавалося, що всі тільки й робили те, про що говорили ці "особлені" ігри.

Багато гравців просували цю гру з особливим запалом, що зробило її найпопулярнішою і найбільш завантаженою грою протягом всього дня дурня без будь-яких рекламних інвестицій.

У день дурня завантаження гри « Getting Over It» перевалили за двісті тисяч, що було неймовірним числом для такої гри.

Оскільки ця гра була доступна тільки для комп'ютерів і важила всього нічого, а Чен Мо не став робити для неї будь-якої реклами, вона добилася такого результату покладаючись лише на сарафанне радіо.

Крім того, гра була занадто проста, концепт гри був грубим і поганим, навіть убогий геймдізайнер класу «B» міг створити таку гру на коліні за день.

Чому ж тоді вона змогла набирати понад 200 000 скакунів за день?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter