Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 296. Матч

0% of chapter read

Але замість того, щоб дочекатися Дзя Пена, Ґарен узяв і кинувся на ворогів.

- Чорт забирай!

Цзя Пэн був приголомшений, тому що він тільки підходив до верхньої лінії, в той час як Гарен вже кинувся на них.

Очевидно, коли він побачив сигнал, то вирішив негайно кинутися в атаку.

У Цзя Пена не було часу на написання листа, і до того як він підійшов на топ, Гаріна вже вбили.

На щастя, у двох ворожих героїв усі знижки пішли в кд і їх хп не було повним.

Силует майстра Ій перемінився у потік світла і невдовзі Малфіт помер, після чого всі вміння Майстра Ай відразу відкотилися й він убив ворожого помічника Я під баштою.

Відразу після цього приємний жіночий голос сказав: «Серія вбивств!»

Ґарен: «Майстер Йі, пЧому ти не допоміг мені?»    

Цзя Пэн: «...»

Цзя Пэн вважав, що це буде неможливо пояснити, але оскільки він зміг вбити двох ворожих героїв все пройшло більш-менш добре.

----

Чен Мо також деякий час думав про сповіщення. Деякі з фраз китайською не дуже добре звучали, через що він вирішив залишити фразу "FIRSTBLOD" і « PENTAKIOL » англійською.

Проте, оскільки в попередньому житті Чен Мо ця гра була імпортована з-за кордону, через що китайські гравці були готові чути різні англійські фрази, зараз же у цьому світі все було інакше.

У цьому світі ця гра з самого початку народилася в Китаї. І ніхто з китайських гравців ще не грав у гідні МОБА-гра. Якщо в грі буде забагато англійських фраз, деякі люди можуть почуватися не дуже добре.

Коли Чен Мо подумав про це, то вирішив залишити тільки фрази « FISRTBLOD», « DOLEKIL" (ДЗал) », « TREIP Live KIl » та « PUAD RASP APIL ») англійською мовою, всі інші речення були озвучені і замінені китайськими аналогами.

Але оскільки Чен Мо розумів, що деякі люди будуть віддавати перевагу англійським реченням, у налаштуваннях гри можна було змінити багато моментів, в тому числі озвучення.   

----

Вен Лінвей ніяк не могла вбити Твистед Фейт, тоді як і він не міг її убити.

Вони просто намагалися прогнати один одного з лінії, поки не прийшов Цзя Пен і не допоміг їй вбити його.

Крім того, оскільки Цзя Пен з кожною хвилиною вбивав все більше ботів, у нього з кожної хвилини з'являється якась нова річ, тоді як боти особливо не просувалися в цьому плані.

Майстер Ій не тільки швидко вбивав героїв, але й швидко руйнував вежі. Решта чотирьох гравців просто почали слідувати за ним і швидко знищили ворожий нексус.

Остаточний рахунок майстра Ій: 13-0-4, переважна кількість вбивств були зроблені ним.

Чан Сюе сказала: - Ого, Цзя Пэн, ти такий чудовий! 

Цзя Пэн з легким жалем почухав затилиць: - Це все удача, вдавання.

Вен Лінвей сказала: "Ти собака з людською головою.

Цзя Пэн двічі кашляв. - Мені не подобається це чути. Людська голова у собаки, як може людська голова бути в пса...

Під кінець битви Цзя Пен подивився на свої дані.

У грі « Warcraft: The Frozen Throne» був спеціальний інтерфейс, за допомогою якого гравець після закінчення матчу міг переглянути важливі статистичні дані та графіки.

Але у грі « League of megends » показ різних даних був більшим.

Існувало три спеціальні кнопки, за допомогою яких можна було переглянути інформацію: [Табло], [ГРафік] і [Обзор]

У розділі [Табло] Гравці могли бачити спорядження всіх героїв, їх поява, навички призовника, як прокачували вміння і так далі.

У розділі [Графік даних] Гравці могли переглянути детальні дані про героїв, включаючи урони, кількість зцілень, кількості отриманих урока, добітових мінйонів...

Крім того, ви можете бачити всі дані у вигляді графіку, за допомогою якого можна було відразу побачити користь героя в той чи інший період часу.

У розділі [Обзор] Гравець міг переглянути економічну криву обох команд, а також ділянку розподілу вбивств героїв на карті...

Після закінчення бою гравець відразу зможе побачити, чи добре він відіграв або ж ні, в основному йому потрібно буде просто переглянути дані, щоб все зрозуміти.

І за допомогою даних гравця відразу б зміг би побачити, з якого моменту все пішло не так.      

У деяких іграх такі статистичні дані навмисно не вигадують того, щоб гравець не подумав про себе погано.

Але врешті-решт, це матиме негативний вплив на гравця.

Гравець, який намагається стати кращим і працює для цього кожен день, в кінцевому підсумку не зможе побачити ці важливі дані, він не може зрозуміти, де він відіграв погано, не буде знати, як бути краще і над чим попрацювати, через що йому доведеться або витратити багато часу та сил на ручний пошук помилок, або ж йому треба звернутися до когось із зовнішніх за допомогою.

Але, швидше за все, він просто відчує, що це не погано, а всі навколо нього бідніші, через які врешті-решт почне кидатися образами праворуч і ліворуч, Що в кінцевому підсумку негативно вплине на ігрову спільноту у довгостроковій перспективі.

Звичайно, деякі гравці могли почуватися погано при перегляді цих даних, але зрештою такі гравці або визнавали свої помилки і намагалися стати кращими. Або ж вони просто виходили з гри й більше ніколи не поверталися до неї.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter