Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 291. Перевірка нової гри. (Важне оголошення всередині)

0% of chapter read

І вони обидві грали на так званій "зафіксованої перспективі", сенс якої влягав у тому, що герой завжди буде знаходитися в центрі екрану і перспективи огляду гравця переміщатиметься разом з героєм.

Очевидно, що така перспектива була найбільш невідповідною для ігор, які мали постійно стежити за битвами на іншій частині карти.

У навчанні також говорилося, що якщо гравець натиснуть на кнопку [Y], то зможе переключитися між вільною перспективою і фіксованою надією.

Типово, це була вільна перспектива.

Іншими словами, Вен Лінвей і Чан Сюе вирішили грати на загашеній перспективі гри.

Цзя Пэн був трохи здивований: ви не відчуваєте себе незручно на зафіксованій перспективі?

- Эх? Чому? - запитала Чан Сюе. - Хіба вона не дуже зручна? Так я можу швидко знайти свого героя, так само як і в грі « Diablo», це ж дуже зручно.

Вен Лінвей також сказала: "Так, це не те ж саме, що і "Варкрафт"?

Цзя Пэн: - ... .

Якийсь час він спостерігав за цими двома діями і зрозумів, що вони були жахливі.

Чан Сюе грала дуже, дуже безпечно, Ґарен, очевидно, був танком, але вона гралася їм як саппортом і завжди билася, якщо у неї було менше половини здоров'я. Вона навіть купила три одиниці захисного спорядження, але так і не зважилась увійти в зону атаки вежі.

Цзя Пэн міг лише почати терпеливо пояснювати їм.

- Натискуючи на кнопку "E" ви все ще можете керувати Гареном і крутитися навколо ворожих героїв.

- Урон вежі можна проігнорувати, але тільки її перші два постріли, бо більше двох пострілів забирають вже пристойну кількість хп.

- Ульт Ґарена звісно сильна, але не викидайте його при першій же можливості.

- Чому ви купили два чобота? Ефект від двох чобіт не буде складатися. О, звичайно ж я знаю, що у Гарена дві ноги...

----

Найскладніші та базові знання гри « League of pegends » були дуже простими. Про багато речей навіть не потрібно було довго думати, оскільки вони були зрозумілими при першому ж погляді.

Але Чан Сюе і Вен Лінвей багато чого не розуміли.

Насправді багато гравців роблять помилки, подібні до Цзя Пен, тобто будуть переоцінювати себе і намагатимуться допомогти іншим.

Існувало багато ігор, які було важко освоїти.

Для таких гравців, як Цзя Пен, гра « Warcraft: The Frozen Throne» була чимось складним і кастомка « Бітва богів» мала досить просту гру, а гра "League of Logends" — легкою з першого погляду.

Але для таких гравців, як Чан Сюе, гра « Warcraft: The Frozen Throne» і кастомка "Битва богів" були занадто складними, у гру « Леаґґе of Legends » вона ще зможе весело гратися, але ось мобільні ігри Anippop зайде для неї якомога краще.

Якщо гравець по межує зі своїм баченням "серйозними" іграми, то гра « League of megends» буде здаватися йому не більш ніж жартом.

Чи не було занадто простим концепт керування одним героєм за допомогою миші і натисканням клавіш?

Але що щодо складних героїв, на яких треба було дійсно довго і наполегливо гратися, щоб змочувати їх добре?

Не кажучи вже про складні механіки, де гравці повинні стежити за всім полем бою. І вже це було досить складно для переважаючого числа гравців.

За даними з попереднього життя Чен Мо, близько 30 семи відсотків гравців не виривалися з бронзової ліги.

Якщо додати гравців зі золотої ліги, то цей показник становитиме близько 50 відсотків.

Статистика у кожного сезону була трохи іншою, але в цілому плюс-мінус такий же.

Ці дані не означали, що гра була поганою. Вони відобразили об'єктивний факт: велика група гравців в основному були розподілені у цій пропорції.

Такі гравці, як Цзя Пэн, можуть просто не розуміти цих даних, і вони будуть шоковані.

Але справа така. Для багатьох гравців гра « League of cegends» буде виступати як складна гра.

Тому він зробив настільки достовірне навчання.

Це занадто детальне навчання не відлякає "профі" і дозволить групі простих гравців швидше втягнутися у гру.

----

Взагалі для таких ігор був важливий концепт « легкого старту».

Ядром гри "League of Legends" є « продаж ігрового процесу», а не « продаж всерединіігрових скинів".

Гра була схожа на ті самі шедеври, які продавали свій сюжет.

Проте ядром таких ігор, як « League of megends » і « Overwatch» була продажа геймплея. І обидві ці ігри були репіграбельними. Кожен новий матч давав іншим суперникам, інших героїв та інший результат гри.

Але для таких ігор найважливішим фактором є глибина рибного ставка.

Іншими словами, кількість прибуття в гру нового м’яса.

І оскільки задоволення від цієї гри походить від перемоги, найбільше захоплення гравець отримує після важкої та напруженої битви його команда ламає нексус ворога.

Якщо у ворожій команді є новачки, то ваша команда отримає фору. Але якщо кожен раз у ворожій команді будуть одні профі?

Лише невелика кількість гравців почнуть наполегливо працювати.

Але більшість гравців воліє вийти з гри.

Зрештою, це всього лише гра. Хто захоче витрачати більше часу на роботу і так мало енергії?

І хоч для більшості гравців, що не мають успіху, фактор успіху визначається тим, скільки часу він наполегливо працював, але більш важливим фактором у створенні кіберспортмin є вроджений талант - реакція і швидкість рук.

Гравець, який не зможе грати в таку гру через свої природні особливості завжди буде знаходитися на дні.

Якщо рибний ставок занадто дрібний, то новачок щоразу буде стикатися з старичками, які за раз будуть ображатися над ним.

Скільки відсотків з тих, що тільки-но увійшли в гру залишилися б у ній після декількох подібних ігор?

Саме через це Чен Мо зробив таке детальне навчання на ряду з таким миловидним графіком.

Від перекладача (sivensy1): можливо збої у викладці розділів, але в кінцевому підсумку все буде зроблено як звичайно, тільки зі зсувом. Дякую за розуміння.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter