Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 281. Склад героїв (відкрита за 1000 лайків)

0% of chapter read

У своїй першій версії гри "League of Legends" Чен Мо планував зробити всього двадцять п'ять героїв.

У першій версії гри « League of cegends » не було різниці між лісом, верхньою чи середньою лінією. Проте команда з Європи у другому сезоні розробила стратегію, яка була такою ж комбінації: один персонаж на верхній лінії, один на центральній прямій, одне в лісі і двоє знизу.

Пізніше цю стратегію використовували майже всі команди.

Може бути багато людей, які протестуватимуть від такого занепаду, але всі вони бачили його переваги. Невдовзі таким складом рекомендували гратися всі, хто не є лінивим. За допомогою цього компонування нові гравці могли порівняно швидко вкинутися у гру і зрозуміти, в чому її суть, а старі гравці можуть виносити максимум ресурсів з карти.

Ця стратегія зробила багато що для просування гри « League of cegends » і з точки зору більш пізніх розвитку така умова є такою ж оптимальною.

Тому в першій версії своєї «League of Legends» Чен Мо планував популяризувати такий режим за допомогою гайдів і додати спеціальні підказки, які б допомогли новачкам визначити свою лінію.

У початковій версії гри "League of Legends" буде двадцять п'ять героїв, і цей список виглядатиме таким чином:

1. На верхню лінію могли піти Ґарен, Мальфіт, Тімо, Тріндамір і Джакс.

2. На центральну лінію могли піти Енні, Касадин, Картус, Твістед Фейт, Анівія.

3. У ліс могли піти Нуну, Амму, Майстер Ії, Шако, Грагас.

4. Могли стояти скрізь: Міс Фортуна, Езреаль, Аш, Твіч, Вейн.

5. Герої підтримки: Сорак, Лулу, Алістар, Сона та Бліцкранк.

Багато з цих героїв змінили час, наприклад Граґас, який спочатку був мідовим героєм, а потім спокійно міг ходити до лісу.

Загалом, Чен Мо не планував відтворити старих героїв. Причина була дуже проста - старі герої кілька суперечили рамці гри. Вони або були не дуже веселими, або занадто сильними, що не сприяло балансу і розкрутці гри.

Загалом, більшість перероблених героїв були більш успішними, ніж їхні старі версії.

Двадцять п'ять цих героїв вибрали Чен Мо після деякого роздумування.

Деяких з цих героїв не можна було побачити на турнірах через їх механік, але всі вони були дуже вправні для початку. Новонародникам потрібні такі герої, як Нуну і майстер Ії, щоб вони змогли ознайомитися з лісом, тому Чен Мо вирішив додати їх у першу версію гри.

Звичайно він міг додати в першу версію більш активних або непередбачуваних героїв, але все ж буде краще, якщо у першій версії все буде стабільно.

Чен Мо був готовий випускати оновлення кожні два місяці після того, як перша версія гри вийде на ринок. Кожне оновлення буде вносити п'ять героїв одночасно, що дозволить гравцям два місяці повільно перетравлювати нову інформацію.

----

Хоча основи гри « League of megends» були допрацьовані, багато хто все ще мав чимало сумнівів щодо такої гри.

Найбільшою проблемою було те, що шеф чомусь вирішив використати абсолютно нову інтелектуальну власність.

До цього часу багато гравців чекали виходу повноцінної віртуальної гри за мотивами світу Азерота.

І у багатьох з них виникає цілком нормальне запитання: якщо в « Warcraft: The Frozen Throne» вже є готові герої, то чому б не використати їх? Навіщо створювати нову інтелектуальну власність?

Чен Мо пояснив це досить просто.

За допомогою цієї гри він хоче зрозуміти, як можна великий натовп людей. Тому стиль ігор неминуче повинен бути зміщений в напрямку мультяшного, що суперечить реалістичному і відносно темному художньому стилі « Warcraft: The Frozen Throne».

Більш того, гра « League of cegends» стане абсолютно новою інтелектуальною власністю, яка також несе в собі дуже захоплюючий світ.

Таке пояснення Чен Мо вдалося розвіяти сумніви більшості людей.

Оскільки до цього команда Чен Мо успішно створила гру « Warcraft: The Frozen Throne» і гра Diablo, ніяких проблем при створенні « League of megends » з погляду технічного та художнього рівня не повинно було.

Найбільшою трудністю у створенні цієї гри буде числовий баланс, але Чен Мо покладається на свою статистику, яка в даний момент знаходилась на другому рівні і зеленню перегляду спогадів, так що з цим проблеми виникають не повинно.

Кількість ігор « League of megends » була відносно проста. Існувало всього кілька типів атаки, захисту, магічного урону, чарівного опору, так що формули обчислення отримання врока не будуть занадто складними.

----

З кожним днем на ігровому ринку постійно зростало напруження.

Рамон Клайв виявив свою трудоголичну сторону, коли створив свій кастомок. Кожного тижня він робив незначні зміни, а час від часу вносив серйозні зміни у рельєфі та систему речей.

У Китаї багато гравців « Warcraft: The Frozen Throne » звикли до його кастомки, і незабаром вона стала найпопулярнішим режимом гри та популярністю навіть обійшла рейтинговий режим.

На форумі з’являлося дедалі більше гравців, які обговорювали його кастомку.

Багато людей відмітили у своїх повідомленнях Чен Мо, намагаючись привернути його увагу до цієї кастомки.

Деякі люди навіть сподівалися, що Чен Мо і Рамон Клайв почнуть працювати разом та створюватимуть повноцінну гру на цій карті.

Але Чен Мо мовчав...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter