Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 276. Тест карти (відкрита за 975 лайків)

0% of chapter read

З героєм « Бог джунглів », моделлю якого виступала модель Малфуріона, все було чітко. Цей герой був сильним саппортом.

І вміння були подобані відносно вдало, і вони досить непогано вписувалися у концепцію героя.

Але з темним рейнджером все було інакше.

По-перше, модель цього героя була моделлю Сільвани, а вміннями того персонажа були: мовчання, стріла темряви, пекельний діапазон і чарівність.

Навички мовчання, стріли темряви і чарівність були скопіювані з гри « Warcraft: The Frozen Throne», єдиним унікальним умінням був адський діапазон, який збільшував дальність атаки та давав можливість наносити критичні удари.

Очевидно, автор цієї кастоміки - Рамон Клайв не думав про баланс.

Цей герой був занадто імбаленним.

За допомогою стріли темряви темний рейнджер міг спокійно викликати скелетів-солдат на невизначений термін при вбивстві крипа. На ранній стадії ці скелети наносили непоганий урон і були досить живучі, через що ними можна було спокійно не дозволяти ворожим героям підходити до крип.

Крім того, чи Рамон Клайв навмисно робив це, або ні, якщо герой з ворожої команди вбивав скелета, то він отримував за нього дуже мало досвіду.

Іншими словами, лише за допомогою одного вміння темний рейнджер отримував абсолютний привілей на Інтернету і міг спокійно спустити вежу на перших хвилинах гри.

Крім того, за допомогою пасивної здатності « діапазону» темний рейнджер збільшував дальність атаки і шанс крита.

На шостому ж рівні з прокачаним чарівністю темний рейнджер міг спокійно вторгтися в ворожий ліс із групою скелетів і сильним нейтральним крипом. Навіть якщо він і не зможе вбити ворожого героя, він міг на час захопити частину лісу та фарм'яти її, через що ворогові команди буде змушена зтягнутися в ліс.

У хороших руках цей герой буде занадто сильним.

Звичайно, це було в основному тому, що Рамон Клайв не був професійним геймдізайнером і не бачив багатьох очевидних речей.

Чен Мо відразу побачив силу цього героя тому і обрав його без найменшого коливання.

Темний рейнджер Чен Мо перебрався з нижньої лінії на мід.

Коли він йшов, то побачив, що нейтральні крипи були розподілені цілком непогано.

З точки зору розподілу оборонних башт все ще було в порядку. На кожній лінії стояло три захисні башти, які могли захистити від небажаних гостей.

Гравець з протилежної команди написав до спільного чату: «З вами грає підражач Бога?»

Через деякий час товариш по команді Чен Мо відповів: «Пщо це Б.ог власною персоноюІ я не можу цього зробити ».

« »Чорт, це дійсно Чен Мо?»

« »Чен Мо Він вирішив пограти в цю кастомку.?»

« »Це дЭтство Чень Мо! Це не фейк! Боже. мОй!»

Вісім гравців, які потрапили з ним в одне лобі, були дуже збудженими.

« »Я розповім усе, що особисто побавився з Богом!»

« »ЧЕН Мо, я хотів би запитати у вас, коли вийде ваша нова гра?»

Чен Мо втратив дар мови. Він просто хотів спокійно пограти...

Чен Мо:Давайте просто пограємо.І я не можу цього зробити ».

Всі:...» 

Всі негайно повернулися на свої лінії.

Товариш за командою запитав: «Бог, може ми свапнемся лайнами?»

Чен Мо відповів: «НіІ я не можу цього зробити ».

Беручи до уваги те, що Чен Мо був творцем гри « Warcraft: The Frozen Throne», всі сповнені рішучості спробувати навчити його чогось. Його товариші по команді хотіли сказати Чен Мо, що насправді темний рейнджер зазвичай йшов на нижню лінію разом з саппортом...

На миду проти Чена Мо виступав маг крові, моделлю якого був Кель'тас.

У нього були такі навички: вогняна буря, вигнання, різанина і вогненне пекло.

В основному, всі ці навички були вжиті з стандартних навичок, окрім того, що у нього раніше не було навиків ліжок. Пасивна частина цього вміння постійно збільшувала здоров’я мага крові, а після активації магів жертвував своїм здоровим організмом і отримував бафф.

Крім того, у випадку з акції вогню карали по місцевості, після якої виникли вогненні анивії, подібні до феніксу.

Маг крові був справжнім кошмаром для героїв, які мали мало здоров'я.

Маг крові противник грав дуже агресивно. З самого початку він почала продавати лінію і в результаті перша хвилину Чен Мо сидів під вишкою.

Чен Мо не панікував і просто спокійно добивав кріпов. Невдовзі біля нього стояло шість скелетів.

Цзоу Чжо написав: «УПравляч, спрацює Чи це? Маг крові - це дуже Могутній герой На ранній стадії, і тобі потрібно було прокачати сайленс, щоб ти міг час від часу добивати кріпов. Зараз я прийду до тебе і ми разом вб'ємо його, добре?»

І відразу система оголосила: «Тємний рЇйнджер вбив мага крові!»

Цзоу Чжо:...»

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter