Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 233. Розробку завершено? (Відкрита за 800 лайків)

0% of chapter read

Граючи в віртуальні ігри, гравець бачить різницю між ним і монстром.

Різні здібності активувалися за допомогою думки, а не клавіатури та миші. Це зменшує ймовірність того, що людина зможе активувати неправильні навички через паніку.

Янь Чженьюань також змінив деякі аспекти гри, які не дуже добре підходили для віртуальних ігор.

Наприклад, він зробив темну атмосферу більш м'якою, не став створювати занадто огидних монстрів, все заради того, щоб гравець відчував себе краще.

Кожен рівень був розроблений так, щоб гравець міг не хвилюватися про засідку або ж удар у спину...

Він також зменшив швидкість пересування монстрів для того, щоб гравець міг спокійно їх тиснути...

У дуже ранньому етапі гри « Преіспідні» були занадто легкими і не вимагали від гравця ні краплі скілу.

Крім того, з точки зору системи можливостей і речей ця гра явно багато чого взяла із гри « Diablo».

Гра "Преіспідня" була досить маленькою для віртуальної гри, бо він помітив, що багато текстури повторювалися тут і там.

І тому що ця гра була такою ж, як і "Diablo" Янь Чженьюань вирішив майже повністю прибрати історію з неї, через яку вартість розробки цієї гри явно не мала великого значення.

Тому Чен Мо висунув припущення, що Імператорська династія» буде задоволена цією грою.

Потім, можливо, вони почнуть скупувати рекламу всюди, де можна.

Але Чен Мо був упевнений, що незалежно від того, наскільки добре буде оцінена гра «Преіспідня», у неї залишиться проблема, з якою вона ніколи не зможе впоратися - кількість гравців.

Хоч ця гра і могла здаватися дуже привабливою, вона була віртуальною грою, в основі якої лежала дуже неприємна тема, плюс її стиль був досить темним та страшним, через що в неї гратиметься лише малий відсоток гравців.

І хоча гра "Преіспідня" зможе заробити грошей, вона точно не стане популярною.

Звичайно, компанія « Імператорська династія» навіть не думала, що вона принесе їм великі гроші, тому що віртуальні ігри вимагали величезних інвестицій, які б відбилися досить довго.

Якби Чен Мо створив якусь іншу віртуальну гру, він дійсно не був би впевнений у їхньому знищенні. Врешті-решт, він ще ніколи не створював віртуальну гру і не мав достатньо досвіду в цій сфері.

Но... Гра «Minecraft»?

Він був упевнений, що ця гра стане дуже популярною.

—

Гра «Minecraft» нарешті була готова, і Чен Мо планував незабаром дати до неї доступ певним людям. Всього через тиждень після того, як вийшла гра "Преіспідна" - гра «Minecraft» увійшла в фінальний етап тестування.

На даний момент вона була повністю готова. Мало того, що вона містила класичні елементи комп'ютерної гри, віртуальна версія цієї гри була набагато кращою за ПК-версію.

З офісу донеслися радісні вигуки.

Спочатку багато хто сумнівався, чи грати таку гру, але тепер усі були впевнені в ній.

Усі були приголомшені, коли побачили, наскільки добре ця гра виглядає в віртуальній реальності!

Хоча дехто все ще сумнівався, чи зможе ця гра затьмарити гру "Преіспідня", але ніхто не був впевнений, що вона може щонайменше відбити вартість розробки.

Важко було сказати, скільки грошей вона принесе, оскільки це залежало від багатьох факторів.

- Дякую всім за вашу ретельну роботу. Наступних кілька днів ми будемо прибирати непарні та знайдені баги. Юньтін, знайди бета-тестерів серед відданих гравців « Рестонія проти зомбі», « Warcraft: The Frozen Throne" і "Don't Starve". Переконайся, що вони дійсно творчі особистості, наприклад, створили один або кілька хороших мод. Такі гравці стануть першими бета-тестерами.

- Поки що в нашому магазині відеоігор немає капсули для віртуальних ігор, так що їм доведеться встановити нашу гру на своє обладнання.

Чжао Юньтин кивнула. - Добре, не проблема.

Чен Мо продовжив: - Уважно слідкуй за відгуками перших тестирів і пересилай їх мені. Я засую відповідні зміни.

- Не втрачайте зосередженості, ще рано.

- Лінь Сяо, нехай всі великі ігрові ЗМІ дізнаються, що я скоро анансую свою нову гру.

Линь Сяо кинув. - Добре, я повинен підготувати презентацію для майбутнього заходу?

- Не потрібно, я зроблю все сам. Домовся про місце для мене. Я хочу, щоб поруч був п'ятизірковий готель. Зрештою, це наша перша віртуальна гра.

Линь Сяо кинув. - Добре, не проблема!

—

Гра « Minecraft » і гра "Прісня" вступили у останню стадію розробки.

У той же час компанія « Імператорська династія» не поспішала на всю рекламу.

Різні стрімінгові сервіси, сайти різних відеоігор, великі форуми і навіть на самих віртуальних капсулах... Реклама була всюди.

Багато ігрових медіа також видали статті.

« »Новаторськая віртуальнийая ігриа, справжній шедевр - « »Шедевр!»

« »Новий реліз компанії « »Імператорська династія» - Жахливий світ ангелів і демонів!»

« »Гемплей гри « »Шедеврація», Особливі кадри!»

« »Аналіз унікальної системи здібностей ігри « »Шедеврація»

« »Невероятная віртуальнийая Гра!»

« »Шість різних світів, шість рас. Зчитати продовження в джерело...»

Багато фанів пронюхали цю гру задовго до цього і знали, що Імператорська династія - це гра, яка створює щось схоже на "Diablo".

Крім того, деякі гравці змогли потрапити на бета-тест і вже спробували її. Через це вже багато втекло у мережу.

Більшість гравців могли тільки хвалити її після того, як грала в неї. Хоча вона мала свої недоліки, все ж була першою віртуальною грою.

Багато гравців чекали офіційного випуску гри « дисподія ».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter