Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 230. Перетворення

0% of chapter read

Розвиток гри Minecraft продовжувався і після китайського нового року.

Після першого запуску гра докорінно змінилася, але вона все ще була далеко від повної готовності.

І тепер Чен Мо працював над переносом гри «Minecraft» у віртуальне середовище.

----

Другий поверх крамниці "Гей Мо".

Чен Мо зняв спеціальний шолом для збору імпульсів.

В основному, збирання різних імпульсів вже було завершене, тепер думка про рух, стрибкість, атаку, розміщення, використання і крафте призведуть до відповідних дій у грі.

Потім Чен Мо вніс все у « ігровий рушій ілюзій » та пов'язав думки з різними діями.

Перетворення правил ПК-версії гри у віртуальну версію також робилося в цьому рушієві.

Перенесення 3D-гра в віртуальне середовище відбулося досить швидко. В основному це сталося через те, що гра була не особливо і великою.

Чен Мо встановив віртуальну версію гри «Minecraft» на свій ігровий модуль.

Невдовзі свідомість Чен Мо стала віртуальним світом.

Він натиснув на кнопку [Почати гру] і через кілька секунд з'явився у новому світі.

Однак ситуація могла бути лише дуже сумною.

По-перше, у грі була жахлива графіка.

У віртуальній реальності поле зору гравця було збільшено, так що деякі грубі моменти не можуть вислизнути від очей гравців.

Нерівність кожного пікселя вкидалась у очі.

Подивившись вниз він побачив потворного, корености людини з ногами, які були схожі на квадратний шматок м'яса без пальців.

Довкола нього було багато дерев, річок, гір і тварин.

Такий графік виглядав би цілком нормально на ПК, але з більш широким полем зору в віртуальній реальності всі недоліки відразу ж кидалися у очі.

Рухи були надто плавні, а зворотні зв’язки з навколишнього світу дуже бракувало.

В віртуальній реальності гравці грали не за допомогою клавіатури і миші, а через свою свідомість. Хоча Чен Мо вже зробив відгуки на всі основні думки і реалізував їх у грі, він зрозумів, що цього було недостатньо після того, як сам пограв.

Особливо його гра була в порівнянні з віртуальною грою, як - от « Earth Online ».

Чен Мо відчував себе так, ніби він їхав на одноколісний велосипед, бо не мав обмежень. Йому здавалося, що він ширяє в повітрі, а не стоїть ногами на твердому ґрунті.

У ній не було ніяких інструментів захоплення зворотнього зв'язку, і такі дії, як стрибки, вирізання блоків відчувався так, ніби все це робив хтось інший.

Перша віртуальна версія гри «Minecraft» була такою ж, як і електронна версію в його попередньому житті, у яку він грав за допомогою спеціальних окулярів. Крім зміни кута огляду, існувала певна різниця між ними.

Його версія була настільки погана, що він навіть не вірив у те, щоб хтось продовжив грати в неї після того, як зайде до неї ...

Ця проблема, мабуть, була викликана недосвідченістю Чен Мо у створенні віртуальної реальності. На щастя, йому було легко вирішити цю проблему за допомогою часу й зусиль.

Анімувати більш природно, додати природні поколювання тіла...

Додати різні тактильні відгуки...

Додати різні джерела інформації для слуху, дотику та нюху...

І покращити графік.

Хоча графіка в його версії гри була однаковою, Чжоу Ханью вдосконалив її відповідно до прохання Чен Мо.

Основні блоки, як - от земля, камінь, скло, дерево і листя, мали більш м’які краї та більшу якість.

І за допомогою таких змін графіка в його версії гри на даний момент перевершила більшість графічних мод, які існували у його попередньому житті.

Крім того, Чен Мо додав: « Очищені зуби. Цей режим дозволяв гравцям розбивати звичайні блоки на шістдесят чотири менші, щоб гравці могли будувати більш детально.

Окрім блоків, персонажі, тварини та різні інструменти і зброї були сформовані в стилі лего, зберігши при цьому милий художній стиль.

Персонаж, наприклад, хоча він все ще зберіг співвідношення тіла до голови 3:1, голова, руки і ноги були вже не є кубічними, а були круглі, наче він був дисиневським персонажем лего. Це дало йому змогу краще вписатися у світ, одночасно придавши його моделі більше деталей.

І щоб зробити його більш придатним для мультиплеєра, Чен Мо додав кілька моделей.

Ці моделі також отримували натхнення з лего, а різниця була лише в одязі та полі. Хтось був одягнений в костюм звичайного офісного клетка, хтось у ковбой, в повсякденний одяг, гонника, пірата...

Гравці могли навіть змішувати і поєднувати елементи одягу з різних костюмів.

Чен Мо також додав основний набір виразів обличчя - щасливе особа, сумне лице і сердита людина, якими гравці зможуть спокійно користуватися в грі.

І в результаті для виправлення всіх шин та поліпшення графіку пішло два місяці.

Тепер графіка не здавалася такою грубою і відштовхуючою.

Модель гравців стала більш милою і простішою, а також додала різні ефекти при отриманні урона, стрибків та пересування. Наприклад, поле зору гравця злегка рухалося а тіло відчувало вібрацію, коли гравець бив.

Знову ж таки, зв’язок від гри став досить добрим, що робить його більш реалістичним.

Тепер гравець міг відчути, як його рука хапається за дерев'яну рукоятку кирки, так само як він дістає руду, і він міг відчувати вібрацію, яка буде проходити через його руки ...

Гра «Minecraft» нарешті була успішно перенесена в віртуальне середовище. Наступний крок стане найважливішим кроком — до гри буде додано велику кількість нових речей, а також додати нові режими.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter