Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 213. Незадоволення (Відкрита за 750 лайків)

0% of chapter read

Загалом, на шляху міжнародного релізу гри « Diablo» не виникло ніяких перешкод, і все пройшло навіть трохи краще, ніж з випуском гри Warcraft: The Frozen Throne.

Компанія « Удар блискавки» отримала деяку популярність за кордоном після випуску гри « Warcraft: The Frozen Throne », особливо враження була зроблена на гравців, яким подобалися такі ігри, і саме тому гру « Diablo» вдалося привернути стільки уваги до того, як вона почала продаватися.

Крім того, західні фентезійні теми, особливо в Європі та Америці, завжди були популярними, і навіть « Diablo» була РПГ-іґрою. Це означало, що більшість аудиторії гри « Warcraft: The Frozen Throne » зацікавиться нею.

Єдиною відмінністю від китайських гравців було те, що іноземні гравці були більш толерантними до нечетян чи багам.

І після реклами багато гравців з нетерпінням чекали виходу гри « Diablo »!

Гра « Diablo» коштувала 40 дев'ять доларів, набагато дорожче за гру Warcraft: The Frozen Throne". Це було пов'язано з тим, що розробка гри "Diablo" обійшлася в більшу суму, була більш якісною і була РПГ-иґрою, яка отримала величезну аудиторію за короткий час.

—

Сьогодні ми почали офіційний день продажу ігор « Diablo» за кордоном.

Багато гравців, які поклали очі на цю гру, купили і викачали її в перші хвилини свого життя, а багато з них були хардкорними гравцями « Warcraft: The Frozen Throne». Вони вірили, що розробник, який зміг створити гру « Warcraft: The Frozen Throne», створить не менш гарну РПГ-іґру.

Невдовзі ці гравці були повністю поглинуті унікальним стилем гри « Diablo » і високоякісним сюжетом.

Заручені гравці, особливо американські і європейські гравці - були навіть більш обізнаними з темою гри порівняно із китайськими гравцями, тому вони могли б краще відреагувати на цю гру.

У той же час ангели, демони і нефалеми були надзвичайно близькими до серця європейських та американських гравців. Історія спасіння світу також відповідала західному героїзму.

Отже, гравці з усього світу поставилися до цієї гри тепло.

У найвищому небі.

Тираель, стародавній закон неба суворо забороняє нам втручатися в світ смертних!

- І ти порушив його, свідомо!

Імперіус сів на трон у своїх блискучих золотих доспеках з палющими крилами, які символізували Божий рід.

Тираель, одягнений у срібне озброєння, не відступив: - І в чому я винен, Імперіус? Що несу справедливість, поки ти як боягуз ховаєшся за своїм троном!

- Заткнись!

Імперіус перетворився на потік світла і кинувся до Тіраеля, після чого схопив його нагрудник однією рукою.

- Ти відповідаєш за свій власний!

Золотий і срібний ангели почали воювати один з одним, і нарешті Тіраель схопив спис Імперіуса й направив його на Архангела, який був частиною ради Англіса. І сказав справедливо: - Не тобі судити мене! Я - сам справедливість!

- Ми повинні служити вищій меті, захищати невинних, але якщо небо сковують вам руки, я більше не можу називатися вашим братом!

Тіраель схопив свої ангельські наплечники і видав болючий крик. Його божественна енергія почала витікати з нього і окутала весь зал.

Імперіус відступив назад і сердито сказав: - Святотатство!

Крила Тіраеля впали на землю, а потім зникли. Червоне полум’я оточило його тіло, після чого щупальця світла вирвалися з підлоги і втягнули у світ смертних.

Він став "хідною зіркою", яка прямувала до собору Трістрама.

—

Історія гри « Diablo» викликала багато дискусій серед іноземних гравців.

« »Чесно кажучи, я був дуже здивований Почин Тираэля. Мир ігри "Diablo" здавався неймовірно безнадійним, оскільки головний герой боровся поодинці, незалежно від того, куди він йшов. Я не думаю, що у його взагалі є союзники, але я думаю, що Тіраель міг би допомогти йому, хоча б небагатоІ я не можу цього зробити ».

« »Ідеальний персонаж, че прикопався?І я не можу цього зробити ».

« »Так як він ангел секСправедливості, порядку й закону. праведність це обов'язок. анґала справедливостіІ я не можу цього зробити ».

« »Але в критичний момент, щоб врятувати світ, Тіраель вирішив стати на бік людей, тим самим порушивши закон і порядок небес та Відсутній від свогого Назва. Я думаю, що це було дійсно Мужній крок!»

« »Верно, за все своє життя я був кілька разів так сильно захоплений сюжетом гри! Сподіваюся, що ця компанія подарує нам чимало подібних ігор!»

—

Коли все було схоже на гру « Diablo» почала продаватися в Китаї, більшість гравців дійсно сподобалась гра, особливо її кінцівка. Міжнародна версія змогла зберегти оцінку в районі дев’яти балів.

Крім того, іноземні гравці проникли в цю тему швидше і простіше, тому гра « Diablo» на міжнародному ринку була кращою, ніж очікував Чен Мо, за перший тиждень продали близько шестисот тисяч копій; а протягом першого місяця було продати три мільйони примірників.

Чен Мо підрахував, що з урахуванням іноземних і китайських продажів його гра « Diablo» продалася тиражем в десять мільйонів копій. Хоча це число не йшло в жодне порівняння з 30 мільйонами копій у його попередньому житті, цей результат все ще був дуже добрим.

Але все більше і більше гнівних коментарів почали з'являтися після величезного успіху Diablo за кордоном.

Навіть іноземні гравці почали обурюватися.

« »Я відчуваю себе обманеним, сюжет був приличтем, і гра була якісною, але ендгейм контент такий нудний! Я не можу в це повірити, ця гра навіть близько не Підійматися з грою « Warcraft: The Frozen Throne!»

« »Звичайно, навіть беручи до уваги той факт, що це однокористувачська гра, ендгейм надто монотоннийІ я не можу цього зробити ».

« »Згоден з вами. Якість і сюжет гри не викликають рецензування, Але цетт ендгейм...»

« »Неймовірно нудна гра. Я поняття не маю, чому геймдізайнер Я вирішив залишити все як є! Кому взагалі буде цікаво фармати шмотки краще на одних і тих же локаціях 24/7?»

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter