Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 200. Оновлення і нова гра

0% of chapter read

- Разом з цим оновленням у гру додадуть два нових класи: хрестоносців і некромант. Так само буде додано декілька нових локалі, доповнений сюжет і новий бос у фортеці Пандемума.

- У алкового Шена, Хедрига Імону і трьох його послідовників з'явиться ще більше побічних завдань.

- Але це оновлення не буде зосереджене в основному на сюжеті.

- У грі також з'являться нові механіки, включаючи трансмагрифікацію[1], паргон і режим експерта. Інформації в концептуальному документі має бути достатньо, щоб ви, хлопці, зрозуміли суть даних речей.

Ключовим моментом цього оновлення є два режими гри, які збільшать тривалість життя гри. За моїми підрахунками, вони повинні продовжити її життя ще на один-два роки.

- Портал випробувань - це ігровий режим, призначений для того, щоб гравці змогли вибити рідкісні або ж просто хороше спорядження.

Гравці, ймовірно, не будуть цікавитися сюжетом, якщо вже досягли мінімальних умов і більше дбають про появу нових кращих речей. І за допомогою порталів випробувань вони зможуть добути її в короткий час.

- Заздрість сезонів еквівалентна ранговій драбині. Але спосіб сходження по сходах відрізняється від способу виникнення гри "Варкрафт".

- Кожен сезон повинен тривати десь від трьох до шести місяців, все буде залежати від відгуків гравців.

- Ось і все, є питання?

Всі подивилися один на одного. Очевидно, більшість з них більше турбувалися новою історією та класами, ніж порталами випробувань і сезонів.

- Е-е, бос, очевидно, що додавання нової сюжетної гілки і класів є обов'язковим, але я сумніваюся,що портал випробувань та сезони допоможуть продовжити термін служби гри, - сказала Су Цзинью.

Всі інші кивнули, вони явно думали так само, як Су Цзинью, просто боялися висловити це вголос.

Чень Мо розсміявся. - Гравці насолоджуються саме відчуттям нескінченної рубки. Крім того, всі карти генеруються випадковим чином, але навіть це рано чи пізно набридне гравцям.

- Чому? Тому що вони більше не матимуть явної мети.

- Заздрість буде введена для створення конкуренції, щоб гравці самі намагалися конкурувати один з одним і стали метою інших гравців. З другого боку, завдяки портал випробувань можна зменшити монотонність гринду і зробити цей процес веселішим.

- На жаль, для цієї гри не можна ввести кастомки, як я зробив це з "Варкрафтом", через що тільки за допомогою цих двох речей ми зможемо продовжити термін служби гри на довгий час

- Є ще якісь питання?

Дехто все ще сумнівався, але більшість з них розуміли чому Чен Мо думав саме так.

Ніхто не збирався заперечувати думки Чен Мо, оскільки він був їхнім босом, а так як їх бос знав, як потрібно рухатися, ніхто не планував сперечатися з ним.

Чен Мо перейшов до другої частини цієї зустрічі.

Проектна документація гри «Don’t Starve».

На самому початку документації був неймовірно простий концепт-арт, на якому було зображено маленький блідий чоловік з розшарпаним волоссям, який сидів біля багаття в лісі серед дерев, кущів і сердиті очей, що жадібно спостерігали за ним.

На Місяці вгорі праворуч було написано: « Don’t Starve».

Всі були збентежені, коли побачили цю назву і цей концепт-арт.

- Don’t Starve? Не вмирай з голоду? Не голодай?

- Цей концепт-арт виглядає дуже дивно.

- Вірно, якби я побачила його, я б сказала, що ця гра була випущена маленькою інді-студією. Очевидно, що ця гра матиме нішеву аудиторію.

- Бос не хоче гребти бабло лопатою?

- Подивимося, що він скаже.

Всі чекали пояснень Чен Мо.

- Ця гра схожа на індійську. Як я вже сказав раніше, ця гра допоможе вам перевірити свої навички.

- Я швидко пройдусь по ігровому процесі. Це гра на виживання. Наука, магія і дивні монстри співіснують у цьому світі. У розумних межах, звичайно.

- Єдина мета гри - вижити. Різниця між нашою та іншими іграми в тому, що ми представимо гравцям неймовірно багату систему речей. Гравці зможуть збирати каміння та гілки по всій карті, створювати інструменти і зрештою створити власну базу, з нуля вони можуть побудувати справжню фортецю.

- Можна сказати, що ця всього лише незвичайна пісочниця.

Але оскільки це гра на виживання, головний герой повинен постійно стикатися з різними небезпеками, включаючи раптову темряву, погану погоду і монстрів. Гравець помре, якщо не буде ретельно охороняти свого персонажа від різних загроз.

- Вам потрібно буде відтворити безліч різних сценаріїв. Гравець може померти як від нестачі їжі та води, так і через атаки монстрів. Головне все добре збалансувати

- На цьому все, є питання?

Чен Мо озирнувся.

Я думаю, що ця гра буде унікальною у своєму жанрі, я дуже зацікавлена в ній.

Цянь Кун насурився. - Босс, я не зовсім розумію суть гри. Хоча її концепт звучить як дійсно щось круте, я думаю, що вона буде справді дуже нішовою грою і не зможе пробитися великим тиражем.

- Не треба гадати про успіх чи неуспішну гру. Гра буде життєвою силою. Гравці з усіх сил намагаються не померти, поступово створюючи для себе всі кращі умови - відповів Чен Мо.

- Бажання жити, а також досліджувати і збирати це дуже забавна річ.

- Не має значення, наскільки популярною чи нішовою ця гра стане... Ви, хлопці, можете сприймати її як забавну гру і просто насолоджуватися процесом створення.

[1] Трансмотрифікація — це зміна вигляду екіпіровки на будь - який смак скін.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter