Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 196. Успіх чи невдача?

0% of chapter read

Багато працівників компанії Чен Мо також грали в "Diablo".

- Дивно, я думав, що гра не буде цікавою, коли переглядав концептуальний документ. Чому я не можу припинити грати в неї? Тепер вона стала частиною мого життя!

- І цей зловісний художній стиль ... насправді я тепер думаю, що цей стиль подобається мені більше всіх на світі...

- Верно! І хоча в грі немає спеціальних іверантів чи тимчасових наречених, я все одно чомусь заходжу та граю у неї кілька годин! Я просто не можу зупинитися!

Чжоу Ханью теж був приголомшений.

Коли він вперше спробував пограти в неї, він дійсно відчув напруження і пережив багато стресу, але стрес таємничо зник, коли він почав повільно, а вірно, прокачуватися.

Він виявив, що зникнення стресу було пов'язано з постійним зміненими локаційами, подіями та музикою!

Крім того, темний художній стиль робив вбивство монстрів більш задовільною подією, особливо добре він себе відчував після того як вбивав боса.

Чим більше він вдивлявся у цю гру, тим більше дивувався Чжоу Ханью. Він не думав, що нішевий художній стиль, подібний до цього, може бути зроблений так добре і так ідеально контролювати емоції гравців.

Чжоу Ханью був вражений, всі вказівки Чен Мо були продумані до дрібниць!

Фу Гуаннан сказав Чжоу Ханью: - Вона вийде сьогодні. Успіх гри залежить від того, наскільки добре гравці сприймуть його.

Чжоу Ханью кивнув. - Вірно, але я повністю впевнений в ній.

- Як ти думаєш, скільки копій гри буде продано?

Чжоу Ханью похитав головою і сказав: - Поняття не маю. Але, судячи з інвестицій, сама гра разом із синематами обійшлася боса щонайменше в сто сорок мільйонів юаней. Босс буде продавати гру за сто двадцять вісім юаней за примірник, так що йому потрібно продати принаймні два мільйони копій, щоб він зміг хоча б намазати щось собі на хліб.

Фу Гуаннан був трохи стурбований. - Така ціна досить велика, і мета продажів теж надзвичайно висока!

Цзоу Ханью кивнув. - Вірно, але все що я можу сказати це те, що ціна занадто висока! Босс був абсолютно впевнений у своїй грі і витратив на неї щонайменше сто сорок мільйонів юаней. Хто ще в нашій країні витратить сто сорок мільйонів юаней на одиночну гру від третьої особи? Ніхто б не витратив таких грошей, навіть якби вони мали!

Фу Гуаннан сказав: - Все, що я можу сказати, так це те що він дійсно хоробрий, все що ми можемо зробити, таким чином сподіваючись,що ця гра буде добре продаватися. Якщо наша перша гра буде формальною, це сильно вплине на всю нашу команду.

Чжоу Ханью кивнув. - Сподіваюся.

—

Гра « Diablo» нарешті вийшла на ринок третього липня!

Відразу після китайського нового року інформація про гру завжди давалася мені в очі. Все почалося з деяких оригінальних артів, потім вийшов синематик, а потім вже геймплів...

Багато людей стежили за виходом гри, зокрема азартними іграми « Warcraft: The Frozen Throne» і поклонниками Чен Мо. Незважаючи на те, що інші недооцінювали гру, багато хто з них все ще сподівався побачити їх.

Віддані фани без вагань купили гру в перший же день після її випуску.

Гра "Diablo" поширювалася по моделі « платив і граєш», коштувала вона сто двадцять вісім юаней за примірник. Така ціна була досить великою для одиночної гри, особливо для Китаю. Гра « Warcraft: The Frozen Throne» продавалася лише за вісімдесят вісім юаней, тоді як « Легенди Кунг Фу » — всього за 50 юанів.

Але оскільки багато хто знав, що гра « Diablo» була надзвичайно якісною і те, як Чен Мо витратив купу грошей на синематичні гроші, ніхто особливо не заперечував віддати таку суму.

Але інші гравці, крім неприборканих фанатів, спостерігали за успіхом гри з боку. Деякі з них навіть глузували над фанатами, очікуючи новин про жахливі продажи гри « Diablo».

Невдовзі на форумах почали з’являтися відгуки від першої партії гравців.

« »Друзі, які пробували «DiabloЯк усе пройшло? Наскільки хороша ця гра?»

« »Я бачив, що хтось написав, ніби якість синіматиків дуже сильно підросла...»

« »...і все? Що? щодо Всі інші?»

« »Якість гри на диво добра, Ця гра відрізняється Від тих стародавніх ігор від третьої особи. Я не можу. говорити за всіх, но як за мною ця гра прекраснаІ я не можу цього зробити ».

« »Дивно, я думав, що цей стиль Відштовхне мене, але після двох годин гри він відчуває себе таким...і ця атмосфера... Важко описати словамиІ я не можу цього зробити ».

« »Відмінна гра. Художній стиль і сюжет добре збіг сек геймплеємІ я не можу цього зробити ».

« »Чому?»

« »Не можна пояснити словами, Просто пограй в неї сам і все зрозумієш.... Чесно кажучи, це Відмінна гра, і я відчуваю- мої сто двадцять вісім юаней були витрачені не даремно.І я не можу цього зробити ».

« »Її можна порівняти з Гра "Warcraft: The Frozen Throne"?»

« »Може тобі ще порівняти вертоліт і тигра? Це зовсім різні ігри. Пограйся в кастомку "Свята земля", вона більш-менш схожа на "DiabloІ я не можу цього зробити ».

« »Це дуже. Гарна гра. Раджу вам пограти в неїІ я не можу цього зробити ».

« »я куплю її.!»

« »Я чув, що в ній є кооперативний режим, Пограємося разом!»

—

Продати почали активно рости, але ось оцінки як і раніше знаходилися в районі дев'яти балів, і повільно наближалися до десяти.

Багато ігрових медіа також почали публікувати свої статті.

« »Від Чен Мо вийшла наступна фентезійна ігриа!»

« »Унікальний художній стиль, безнадійний світ, огляд першої РПГ-гра від Чен Мо!»

« »Зжерені бої та несподівані сюрпризи Чекають вас у цій грі на кожному кроці...»

« »РПГ від третьої особи - Неймовірна гра чи провал віку?»

« »Величезні трати на синематики? Хто ж вирішив знову вкласти стільки грошей у свою гру?»

« »Аналіз експертаНішева тема, високоякісна гра, але потенційно невелика база гравців»

« »Погляд експертів: менше ніж 500 000 продажів за перший місяць, кількість Чен Мо без назви грошей?»

Були як похвали, так і сумніви. Оскільки це була однокористувачська гра, лише кількість продажів могла дати відповідь на багато запитань.

І незабаром було видано продажі гри « Diablo» за перший тиждень.

Двісті вісімдесят тисяч!

Ця новина шокувала всіх професіоналів ігрової індустрії, які сумнівалися в грі « Diablo», оскільки вони пророчили, що у кращому випадку ця гра запрацює триста тисяч продажів протягом першого місяця!

Але ще жахливіші новини прийшли наступного тижня.

Зріст продажу гри « Diablo» не тільки не впав на другий тиждень, але й зберіг свій імпульс, через що в цілому було продано чотириста тридцять тисяч копій всього за два тижні!

Очевидно, що багато гравців, які вважали цю гру безнадійною, зрештою вирішили купити її на другий тиждень, оскільки думка інших азартних ігор переконувала багатьох сумнівних осіб.

В результаті за перший місяць продаж гри Diablo" перевалило на 1 мільйон вісімсот тисяч!

Це означало, що гра Diablo заробила двісті сорок мільйонів юаней, або ж сто шістдесят сім мільйонів юанів чистої прибутку!

Чен Мо повернув всі свої долучення всього за один місяць!

Це ще раз приголомшило професіоналів ігрової індустрії. Вони не думали, що РПГ від третьої особи, яку вони завжди зневажали і називали «древнею» може стати надзвичайно популярною грою!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter