Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 194 Принцип пончика (відкрита за 675 лайків)

0% of chapter read

Жорсткий диск був швидко вирваний з рук Чен Мо.

- Вау! Кооператив?

- Неймовірно, я думав, що це буде чисто однокористувачської гри!

- Я чув, що в одній емоціях може бути лише чотири гравці.

- Я буду грати за варвара! А ти?

- Тоді я гратиму за чаклунку.

- Звичайно це круто, але мені все ще сумно через те, що ми не зможемо пограти великий натовп.

- Я закінчив встановлювати гру. Я чекатиму вас, хлопці, в Трістрамі.

- Я теж закінчив. Ха, ця гра справді схожа на ту кастомку з Варкрафта!

- Вірно, я саме збирався сказати те ж саме!

Гра « Diablo» стала новою популярною грою в магазині відеоігор Чен Мо. Гравці, які прибули сюди заради інших ігор припинили грати в них і почали грати у "Diablo".

Кооперативний матч «Diablo» не був схожим на кооперацію інших ігор, тому що тут немає ніякої синергії між різними персонажами.

Досить швидко гравці занурилися у темний світ гри « Diablo».

Чен Мо зітхнув з полегшенням, коли побачив це, що перша фаза «принцепа пончика» пройшла без проблем.

У його минулому світі багато хто сперечався про те, чи гра « Diablo III » була успішною. І якщо судити за продажами та відгуками, хоч гра « Diablo III» не досягла рівня гри "Diable II", вона все одно могла вважатися успішною грою.

« Принціп пончики» можна було пояснити дуже просто.

Нові гравці дивилися на зовнішній вигляд пончика і вирішили спробувати його, начинку Пончика дивились багнисті гравецьи, а хардкорні гравці розглядали склад тіста та склад начіпки.

Нові гравці втягувалися у гру через її художній стиль, високі якості геймплея, а також захопливу бойову систему і сюжет.

Бувало, що гравці мали різні комбінації здібностей, атрибути спорядження і відмінності між класами...

Хардкорні гравці будуть грати щодня в гру тільки заради того, щоб отримати кращу екіпіровку, експериментів для отримання кращого удару і потрапляння до таблиці кращих гравців, оскільки хардкорники завжди хотіли бути кращими.

Але після того, як хардкорні гравці отримають у свої руки кращу екіпіровку, вони зможуть знайти кращий білд і підіймаються на якесь важливе місце в рейтингу, просто напросто залишать гру.

Багато розробників онлайн-ігри намагаються з усіх сил утримати гравців, додаючи щоденні або сезонні події тільки для того, щоб гравці продовжували заходити в гру.

Хоча це спрацювало, але також мало протилежний ефект. Після цієї події гравці могли б усвідомити, що гра надто нудна і назавжди залишити її.

Ось тут і проявлялася "принцип пончика". Звичайні гравці підуть з гри після того, як минуться її, а хардкортні гравці залишать гру після натягнення на місце в рейтинговій драбині. Але розробники, які дотримувалися "принціпа пончика" не будуть використовувати різні тактики для втримати гравців.

Це означало, що гравці зможуть спокійно насолодитися контентом і спокійно піти геть. Чен Мо не збирався розтягувати місячний контент на три місяці чи більше.

Але якщо Diablo» раптом отримає нове оновлення, всі ті гравці, що вже вийшли з неї, повернуться для того, щоб помацати нові оновлення.

Через це "принцеп пончика" ідеально підходив до моделі, яка принесла гру Diablo і її стилі.

Ідея Чен Мо про стиль і атмосферу виявилася правильною, судячи з того, як зосереджені гравці були на грі. І ця гра не стане нішевей з нульовим доходом. Хто взагалі міг подумати про таку нісенітницю?

—

Гра « Diablo» вже була готова, так що Чен Мо вирішив, що через два тижні вона з'явиться на ринку.

У той же час багато відео з тестуванням гри проникли в Інтернет, оскільки такі запити, як « нова гра Чен Мо» і "Diablo" набирали дедалі більше шуму.

« »Здається, що недавно в мережі утекли Синематики і геймплета ігри "Diablo" хто-небудь вже проглянув це?»

« »Ти про ту древняю РПГ? Що в її такого особливого?»

« »Насправді її гВиглядає чудово, а Синематики, Схоже, набагато краще, чим у ВаркрафтаІ я не можу цього зробити ».

« »Невже? Він що, дурень? Це Але ж одна гра. Навіть якщо він продасть п'ятсот тисяч примірників по дев"яносто 9 юаней кожен, він отримає Лише п'ятдесят мільйонів юаней. Цих грошей не вистачить навіть на оплату синематів, вірно?»

« »Синематики Напевно стоябільше як 50 мільйонівв. Може він хоче проміняти гроші на славу?»

« »Важко сказати, але його нова І гра дійсно виглядає доволі веселою. Хлопці, варто поглянути на геймплей, Він здався мне досить кориснимІ я не можу цього зробити ».

« »Ну і що з того, що він високого якості. Просто глянувши на слова "трете обличчя" Я вже можу видати грі смертельний вирок. Ця гра не може. стати популярнаІ я не можу цього зробити ».

« »Але я думаю, що гра настільки хороша, щоб Чен Мо міг зробити її грою від першої особиІ я не можу цього зробити ».

« »Тоді... Тодi Чен Мо просто гавкає собі могилу, мне Більше нічого сказати. Я не вірю, що гра від третьої особи секможе завоювати популярність, я з'їм свою клавіатуру, якщо це відбудетьсяІ я не можу цього зробити ».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter