Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 192 Засідка

0% of chapter read

Чен Мо подбав про те, щоб гравці не могли спокійно ходити туди-сюди.

Хоча цей зомбі був монстром "нульового складності", Цзоу Чжо все одно напружувався кожного разу, коли зірвався на нього.

Невдовзі мисливець на демонах опинився у Трістамі після того, як знищив групу неживих людей, які намагалися потрапити в місто. Потім мисливець на демонів увійшов у місто і взяв кілька завдань.

Підказки були досить гарні, оскільки у правому верхньому куті була міні-карта з вже позначеним місцем, куди гравець мав прийти. Також справа знизу від міні-карти була сама суть завдання.

Цзоу Чжо почав проходити квістки.

Незабаром Цзоу Чжо помітив кілька очевидних відповідей на складні запитання.

Гра була дуже гарною, так і управління було доволі зручним. Графіка і звукові ефекти були на дуже високому рівні. Можна було навіть сказати, що ця гра перевершила якість багатьох інших ігор від першої особи.

Він зрозумів, що Чен Мо створював гру від третьої особи не для того, щоб « закрити вади» і не тому, ніби він не міг задовольнити потреби гравців за допомогою огляду на першу особу. Він зробив свідомий вибір, зупинившись на огляді від третьої особи, як у грі « Warcraft: The Frozen Throne».

Цзоу Чжо був захоплений моторошним художнім стилем Diablo.

Коли мисливець на демонах увійшов у підземелля, Цзоу Чжо здригнувся.

На деяких більш тихих картах гравець міг почути навіть тріскіт вогнища, а в такому просторі кроки персонажів ставали ще гучнішими і будь-який монстр, який раптом з'являвся прямо перед гравцем, міг допомогти йому зі звільненням від запору.

А в поєднанні з таким темним художнім стилем, а також випадково генерованою картою, аспект пригоди був повністю розкритий.

Крім того, Чен Мо повернув механіку поля зору і темряви з гри « Diablo II». Коли гравець увійде в підземелля, його поле зору значно зменшиться, через що фактор несподіваності покаже себе у всій красі.

У грі "Diablo III" гравці могли ясно бачити всіх монстрів на екрані, що прибирала всю таємничість з гри.

Але з темнотою і обмеженим полем зору, в поєднанні із графіком, звуковими ефектами та дизайном рівнів... Іноді Цзоу Чжо відчував тривогу, а іноді й справжнє напруження в районі п’ятої точки. Проте Цзоу Чжо не відчував, що з напруженістю перебрали, через які хотів грати все більше і більше.

Ця гра була зовсім іншою, ніж будь - які рожеві та пухнасті ігри. Ця гра не була схожа на парк розваг з лицарями в білих доспеках, які роз'їжджаються на єдинорохах без єдиної пилку на надрах. Трупи, скелети, багато крові і страшних монстрів разом з нескінченною безнадійністю, ось що було в цій грі.

Багато аспектів гри вже перевершили очікування Цзоу Чжо.

Система екіпірування була дійсно багатою. Цзоу Чжо вже зміг отримати цілком пристойне спорядження під час своєї маленької пригоди. Кожна річ мала свою власну унікальну історію і характеристику.

У цій грі також було багато різних здібностей. Різні здібності розблокувалися, коли гравець підвищив рівень. У поєднанні з талантами та вміннями рун, гравець міг зібрати собі оптимальну збірку з того, що було на ньому одягнено, і цим Цзоу Чжо дійсно був задоволений.

Найперше, що в цю гру було дуже приємно грати!

В інших іграх гравець був лише пилком, і часто гравцям потрібно було приєднуватися до будь-якої гільдії. Не кажучи вже про босів, на яких потрібно було збирати цілі рейди з сотні людей.

Але в грі Diablo все було інакше. Гравець був єдиним богом у грі, єдиним рятівником.

Гравець міг проходити через море демонів як гарячий ніж крізь олію, залишаючи після себе тільки моря трупів і різного спорядження.

Звичайно ж гравець міг померти, через що йому доведеться для початку забрати своє спорядження з трупа, а потім полагодити його.

Але це був світ, який був сповнений небезпек, світ з повною безнадійністю і єдиною людиною на якому можна покластися - це ти сам.

І саме через це гравці відчуватимуть задоволення краще, ніж у будь-якій іншій грі. Саме через безнадійне становище світу гравець змушений боротися з ордами монстр.

Цзоу Чжо був повністю поглинутий грою, а його персонаж в цей момент досліджував якесь підземне.

Раптом перед ним з’явилася величезна хвиля монстрів, і він кинувся прямо на нього!

Серед них було кілька монстрів, які мали золотий відтінок!

Гравці, які спостерігали за ним були шоковані. - Боже мій! Обережно! Чувак, давай, я в тебе вірю!

Цзоу Чжо був вражений, коли побачив, що його здоров'я різко впало до критичної оцінки, після чого він заспокоїв свої нерви і відкотився на безпечну відстань, потім почав випускати шкарпеток болтів!

Хоча слабші монстри почали вмирати, однак велетенські рідкісних монстрів мали значно більше здоров'я і продовжували атакувати мисливця на демонів.

Цзоу Чжо вміло використовував усі свої здібності.

Він був надзвичайно спокійний у подібній ситуації і не зробив помилок, оскільки в грі грався « Warcraft: The Frozen Throne ».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter