Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 184. Руби ріж, крушай кромсай... (Відкрита за 600 лайків)

0% of chapter read

- Ого, мені здається, що ти занадто багато працюєш, ти ж щойно повернувся після свят! У будь-якому випадку, не міг би ти сказати мені, яку гру збираєшся створити? - запитав Цзоу Чо.

Чен Мо посміхнувся і сказав: - Притримай коней, мені потрібно буде провести деякі дослідження та дещо дізнатися.

Цзоу Чжуо кивнув. - Добре! Сподіваюсь, твоя наступна гра буде прекрасною!

—

Чен Мо провів деякі дослідження про одиночні РПГ-грах як на ПК, так і для віртуальної реальності.

Загалом, незалежно від того чи то в Китаї, чи за його кордоном, жанр ММОРПГ домінував усі інші стилі. Все через те, що взаємодія між гравцями могла продовжити термін служби гри, а це у свою чергу продовжувало період отримання прибутку.

Звичайно ж, існували традиційні РПГ-граші, але вони притягували набагато менше уваги, ніж раніше, і тому з кожним роком виходило все менша кількість високоякісних ігор.

Грандіозна індустрія відеоігор цього світу потрапила в одну з найбільших пасток, оскільки надто багато уваги на ММОРПГ викликало зайву ланцюгову реакцію.

Зараз більшість гравців грає від першої особи, і майже всі ігри зосереджуються на створенні чудового середовища.

Таке погрожливе рішення з використанням перспективи від першої особи використовувалося через те, що гравці набагато швидше занурювалися в саму гру. А в поєднанні з неймовірною графікою гравці врешті-решт проводили більше часу у грі.

Але це стало великою проблемою: інформація, яку отримують гравці, стає неймовірно обмеженою, оскільки їхнє поле зору обмежене, що ускладнює боротьбу з великими групами ворогів.

І в більшості ММОРПГ гравці боролися групами. Часто в ПВ і так вже було нічого не видно, а якщо до цього ще підключали й мобів, то гравці зазвичай бачили жахливий сон будь-якого епілептика.

Проблема також існувала у віртуальних іграх, оскільки часто успішні ігри переносили в Інтернет заради отримання більшого прибутку.

З багатьма іншими причинами це призвело до повної відсутності таких ігор, як « рубай і режигай ».

І саме через цю кастомку стали так популярними. Той гравець любить відчувати себе сильним, але вони й самі не розуміли того, чого хочуть. Через цей геймдізайнерів цього світу не знали, чого хочуть звичайні гравці.

І хоча ігри типу "рубай" і ріжь могли здаватися примітивними, при створенні їх потрібно було взяти до уваги багато різних деталей. Якщо щось буде зроблено не так добре, гравці швидко почнуть залишати гру.

І так сталося, що Чен Мо мав досить гарну гру на кшталт: « Рубі і ріж".

Чен Мо включив свій ноутбук і почав писати концептуальний документ для гри « Diablo».

Чен Мо буде важче розробити гру «Diablo», ніж "Warcraft: The Frozen Throne". Його версія гри « Diablo» по якості повинна буде перевищувати якість гри "Diable III" з його минулого світу, через що йому доведеться витратити на неї набагато більше ресурсів, ніж у грі « Warcraft: The Frozen Throne".

Більшість кастомок у грі « Warcraft: The Frozen Throne» можна зробити в редакторі самої гри, але те саме не було сказати про гру Diablo. Оскільки кожна карта з карт у іграх «Diablo » динамічно генерується і має досить високу якість.

Гра "Diablo" була хорошою класичною грою, але оскільки Чен Мо ще ніколи не робив РПГ-іґру, це буде досить ризиковано.

Крім того, навіть у попередньому світі тема та стиль гри « Diablo» були унікальними. Існувало багато ігор, які намагалися перевершити "Diablo" в її власному стилі, але жодна з цих ігор так і не змогла цього зробити.

І ця гра була однією з найзахопливіших представників гри, таких як "рубай" і лягай".

Тепер прийшов час вибрати йому, яку з них варто було відтворити.

Гра "Diablo" була занадто старою.

Гра « Diablo II» стала вічною класикою і прародичницею багатьох ігор. Крім того, атмосфера і стиль гри відповідають назві якнайкращої.

Але гра Diablo II все ще була досить старою. Хоча багато концепцій цієї гри можна було використовувати і тепер, бойова система, інтерфейс користувача та графіка вже давно застаріли.

Гра Diablo III також була досить успішною, але прихильники серії ігор «Diable» відчували, що вона навіть близько не стояла з другою частиною. Хоча графіка третьої частини було досить приємним, вона зовсім не підходила всьому стилі гри.

У Чен Мо не виникло б проблем з створенням гри « Diablo II » чи ігор « Диябло III» зі своїми сучасними здібностями. Якість його версії гри, ймовірно, буде навіть трохи краще.

Чен Мо вирішив використати гру « Diablo III» як основу своєї гри, залишивши від неї тільки дизайн світу, історію та стиль, а атмосфера гейм і гаму кольорів він взяв з гри "Diable II".

Однією з причин, чому старі фанати не полюбили гру « Diablo III» була її колірна гама і геймпле.

У грі "Diablo II" здебільшого існували лише темні та сирі камери, страшні монстри, криваві сліди і всюди розкидані кінцівки, багато таких дрібниць створювали жахливу атмосферу. Поле зору гравця також було обмежено, через що кожен був змушений завжди бути обережним. І разом з музикою та звуковими ефектами, гравці завжди перебували у найбільш напруженні.

Але розробники гри « Diablo III» відмовилися від кращих рішень, можливо, щоб зробити їх ще кращими, але в кінцевому підсумку вони тільки втратили сумну, загадкову і моторошну атмосферу.

Але гра « Diablo III» стала набагато простішою, тому всі гравці змогли легко пройти будь-які рівні. Це призвело до того, що будь-який бос став занадто простим, через яке задоволення від перемоги Через кілька десятків смертей випаровувалася.

Чен Мо хотів зробити гру, яка була б якомога більш схожа на "Diablo" і він хотів відтворити ту атмосферу жаху та смутку.

Але для цього доведеться дуже багато спробувати, особливо з цензурі.

Найбільшою перешкодою для гри на ринку буде допускання.

В його попередньому світі навіть гра « Diablo III», в якій не було стільки кривавих і жахливих сцен, перевіряли майже цілий рік.

Однак цей світ терпів кров’яні та жорстокіші теми, а це важливіше, щоб ігри мали вікові обмеження. Крім того, Чен Мо входив до складу судового комітету у ролі його почесного члена.

Можливо, все буде набагато простіше, якщо він відразу ж відправить концептуальний документ з основами Diablo III, але це був занадто ризикований крок.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter