Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 149. Приз за...

0% of chapter read

Багато гравців грали в гру « Сповідь про меч» тільки заради сюжету, і після того, як вони пройшли її один раз, багато хто не бачив сенсу проходити його по новому.

Але гра « Легенди Кунг Фу» була зовсім іншою, бо в ній було багато сюжетних ліній та кінцівок. Деякі гравці пройшли її вже п'ять разів, але так і не побачили всіх кінцівок. Але навіть якщо б її гру зняли з кінцівок, вона також була досить багатою.

Мечі, ножі, кулаки, приховані зброю... Вугуни в грі « Легенда про меч» були поділені на багато різних оружечок. І в поєднанні з різними навичками та талантами існувало багато комбінацій, якими можна було грати!

Гравці, які закидали її, робили це після першої поразки. Але гравці, які ставилися до поразок спокійно, зазвичай проходили гру принаймні кілька разів.

Існувало багато досить популярних дискусій про те, який Вугун був кращим, про сюжет, щодо навичок, стратегії ... Лише за лічені дні про цю гру говорили приблизно в десять разів більше, ніж про « казку про меч! »

Через місяць було опубліковано статистику про продаж.

Гра « Сповідь про меч» змогла продатися тиражем у триста двадцять тисяч примірників, що було досить непоганим результатом для китайської одиночної гри.

Але у гри « Легенди Кунг Фу» було понад 400 000 продажів!

Але це число не було чимось неймовірним, оскільки продажі навіть близько не дійшли до числа продажу гри « Ростя проти зомбі» або « Warcraft: The Frozen Throne »; а з погляду доходу вона і наближається не стояла із « am MT ».

Але для китайської одиночної гри, і вся одна гра на тему про продаж була чудовим результатом! Гра була випущена на дуже слабкий ринок з точки зору кількості фанів цього жанру, плюс вона робилася спеціально для участі в конкурсі, так що така кількість продажів дійсно можна було назвати чудовим результатом!

—

Невдовзі ігрові ЗМІ почали публікувати свої статті.

« »Найкращі претенденти на перше місце? Що це за гра - « Лагенди Кунг Фу?»

« »Трудно передати сенс жанру уся? А як щодо цієї гри?!»

« »Гравці говорять: Ця гра неймовірна!»

« »Огляд гри: високий поріг входження, багато контента, Багата бойова система!»

« »Чен Мо, який до цього тільки і робив, що випускав Західні фентезіюні ігри, довів, що він здатний створювати ігри з китайськаой тематикой!»

Звичайно, були й статті, які вихваляли гру « Сповідь про меч », але їхня аргументація була набагато слабшою і в основному говорили тільки про сюжет, відкидаючи інші важливі аспекти гри.

І незабаром всі дискусії були придушені ігровим комітетом, він нарешті вивісив результати цього конкурсу.

Гра "Легенди Кунг Фу" зайняла перше місце, а гра « Сповідь про меч» - друге.

Після того як результати були оголошені, у « Ілюзії ілюзій» було опубліковано оголошення, яке поздоровляло Чен Мо з перемогою.

« »Довгий час китайські одиночні ігри були обмеженіУбивство монстрів, гриндом урівВона і банальний лінійний сюжетТож гравці почали нудьгувати ». Але навіть з огляду на все це геймдизайнери не хотіли нічого міняти і Продовжувати роботу тільки Над художнім оформленням і зміною сюжету в гіршому напрямку. Такий підхід породили Китайські одиночні ігри, які Щось відрізняється від інших.

Однак гра "Легенди Кунг Фу" вирішила відкинути цей шаблон. Гра дала гравцям свободу. Гравці могли самі налаштувати свого персонажа: його атрибути, зовнішній вигляд, ім’я, яке ви бажаєте їм Вугуун, Гравці могли навіть вибрати, на якій стороні бути темною або світлою. Така приголомшлива свобода ніколи не була в жодній іншій китайській грі.

Хоча у цієї гри є свої Неповторні: високийєй порожнього збігу і поганіое вступ, це Зовсім ні. Її успіх вплинув на неї. Віна як і раніше є проміньей одинарний Гра жанра уся.

Можливо, інші геймдіайнери Китай, Врешті-решт побачать, що робити одне і те ж раз за разом не їсти добреІ я не можу цього зробити ».

----

Всередині магазину відеоігор Чен Мо.

Су Цезіну було приємно, і вона сказала: - Босс! Твоя гра « Легенди Кунг Фу» знаходиться на першій сторінці офіційного магазину програм!

Чен Мо глянув і побачив, що його гра « Легенди Кунг Фу» дійсно рекламувалася найкращому місці в офіційній крамниці програм.

Вплив рекламного місця на кількість продажів був другорядним, найважливішою частиною того, що тепер багато людей дізналися про його компанії.

Крім того, працівник відділу ігрових справ доставив вчора Чен Мо сертифікат на якому було написано: «ТРадіційне культурне тематичне ігроза подія: перше місце», а також трофей, який разом з сертифікатом були підписані важливими особами.

Оскільки це був досить престижний трофей, Чен Мо дозволив Су Цзинью розчистити для нього місце на книжкових полках у магазині відеоігор і поставити його туди.

- А на початку всі думали, що це був досить ризикований хід. Насправді ж, незалежно від продажу чи відгуків, гра « Легенди Кунг Фу» вважається надзвичайно успішною! - вигукнула Су Цезіню.

- Я хвилювався, що цю гру не приймуть гравці, але я змарнував хвилювання, — додав Чжен Юнсі.

Чен Мо посміхнувся, але нічого не сказав.

Він був дійсно впевнений у грі « Легенди Кунг Фу» і передбачив це з самого початку.

Як гра, що зробила основний важіль на одній сюжетній гілці, могла конкурувати з його грою?

Як гра, яка є копією їх минулої гри - « Легенда про меч» могла конкурувати з класичною грою на кшталт: "Леґенди Кунг Фу" в яку гравці гратимуть щонайменше п'ять років?

У його минулому світі китайські ігри стикалися з багатьма перешкодами: повсюдне піратство, бідність населення і проблема знаходження хороших розробників...

У результаті китайські програмісти продовжували грати в ігри з дебри донатними підечками. Навіть якщо компанія мала гроші і добрі розробники, вона не могла створити одну гру, що було досить сумним явищем.

Гра Чен Мо - « Легенди Кунг Фу», дозволяє гравцям світу випробувати революційну гру жанру вся і дасть китайцям трохи натхнення.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter