Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 109. Провал імператорської династії! (Відкрита за 250 лайків)

0% of chapter read

Популярність « Warcraft: The Frozen Throne» продовжувала зростати, неймовірна гра Чен Мо, історія Азерота, революційна стратегія, чудова китайська гра — обговорення з такими назвами і всілякі статті почали випливати буквально всюди.

Було дуже приємно, що якби прихильник стратегій не знав про « Warcraft: The Frozen Throne» і написав це у будь-якому обговоренні, він би відразу був вкритий різними виразами.

На третій день продажу « Warcraft: The Frozen Throne » добували 40 000 примірників.

Звичайно ж звантажень було набагато більше, але на даний момент купили гру всього сорок три тисячі разів.

Якщо взяти до уваги ці дані і швидкий ріст продажу, то « Warcraft: The Frozen Throne » досягне 8сот тисяч продажів, що принесе Чен Мо приблизно сімдесят мільйонів юаней.

Це звело ігрову спільноту з розуму.

Як правило, комп'ютерна гра могла принести своєму творця максимум десять мільйонів юаней за місяць. Але « Warcraft: The Frozen Throne» вийшла в дуже правильний час — немає конкурентів, нема проблем!

Чен Мо вдерся на ринок ПК ігор і нокав колишнього чемпіона - « Завоювання легіону».

Крім того, відгуки про « Фrozen Throne » були неймовірно високими. Рейтинг « Warcraft: The Frozen Throne» також ніколи не знижувався нижче 9,5 балів, і багато журналістів у сфері перегляду відеоігор не могли сказати нічого поганого про гру.

----

« »Високоякісна китайська стратегіяя: « Warcraft: The Frozen Throne»!

« »Тільки вийшла, а вже класика!»

« »Вы не доВірите, але це китайська. гра з неймовірними синематами!»

« »Від "I Am MT" до Warcraft: The Frozen Throne, Скільки ще сюрпризів може дати нам Азерот?»

« »Оцінка не нижче 9.5 очок, Важливий момент в історії стратегій"О!!"

« »Легенда: ета йг« Завоювання » було знищеноя легіони."!»

« »Всі професіонали говорять одне і теж: це Це неймовірно гра!»

----

Всі електронні медіа тільки хвалили гру, і лише за декілька днів більшість ігрових ЗМІ стали негнучкими прихильниками Чен Мо. Знову й знову друкуючи статті про « Warcraft: The Frozen Throne ».

Багато гравців присвятили свій час просуванням « Warcraft: The Frozen Throne».

У мить оку « Warcraft: The Frozen Throne» стала надзвичайно відомою. Навіть гравці, які раніше не грали в стратегії, дізналися про цю гру.

----

П'ятого числа гра "Сім героїв" вийшла з закритого бета-теста.

Десятого числа гра "Аїн Світ" вийшла з закритого бета-теста.

Ці дві ігри мали стати гарячими темами, але вони не могли привернути до себе багато уваги. "Сім героїв" насправді зібрала менше гравців, ніж при закритому бета-тесті.

Гра « Аін Мир » ще гірша, коли вона вийшла з закритого бета-теста, « Warcraft: The Frozen Throne» вже була на ринку. Коли ці дві гри почали порівнюватися звичайними гравцями, то на першу гру без сліз неможливо було дивитись.

Коли гравці побачили сюжет і синематичні сцени « Фrozen Throne », вони зрозуміли, що навіть геймдізайнер C-класи можуть зробити таку якість. Гравці, які пограли в « Аін Мір» не протрималися у грі та годині.

« »Що це за графіка? Що це за анімації? Боже, як це забутиІ я не можу цього зробити ».

« »Все настільки погано, що навіть добре. Розробники явно коштує грати в « Warcraft: The Frozen ThroneІ я не можу цього зробити ».

« »Імператорська династія." Випустила гру такого якості? Вы Але ж Велика компанія, але ви Не вдалося конкурувати з геймдізайнером класу «C[коментатор] увійшов до індустрії відеоігор всього рік тому? Ви, хлопці, Я посміяласяІ я не можу цього зробити ».

« »Сюжет що, писав дошкільник?»

« »Гра надто збагатилаІ я не можу цього зробити ».

Навіть незнищенні поклонники « Імператорської династії» не змогли вигадати жодного виправдання їхньої гри.

Можливо, що було б краще без присутності « Warcraft: The Frozen Throne». Але через цю гру кожен зміг побачити всі кричущі недоліки гри.

Синематики? Забудьте! Сюжет взагалі очевидно писала собака! Більше всього не існувало той факт, що « Warcraft: The Frozen Throne» була стратегією, де історія не мала значення, але її було прописано настільки добре, щоб місцями навіть ставало страшно! І тут викатується цей "Аїн Мир"!

Тан Даґан опинився у скрутному становищі. « Ви не можете звинувачувати мене, "Імператорська династія» не видала мені достатньо ресурсів!" - подумав він.

Вишукані ремонти компанії так і не змогли досягти консенсуса щодо "Аїна Міра". Цю Цзян і Цінь Сяо були рішуче проти "Аїна Міра", але Ян Чженьюань та Ліня Чаосу підтримали його ідею, але не хотіли вкладати забагато ресурсів у проект Тангаана.

Тан Даґан був злий на те, що не отримав підтримки « Імператорської династії»!

Але що б сталося, якби йому видалили доступ до всіх ресурсів компанії?

Чень Мо навіть оком на це не моргнув.

"Сім героїв" та « Аін Мир» взагалі не були популярними. Вони були повністю пригнічені « Warcraft: The Frozen Throne».

"Імператорська династія" і компанія « Дзен» не очікували, що їхні ігри, в які вони вкладали багато часу та зусиль, повністю подолають гру від гейдзайнера класу C.

Гірше провалу, який супроводжувався гучним тріском, була тільки тиха смерть. На початку у "Аїна Міра" було кілька ненависників, але час минув і їх ставало дедалі більше.

Спроби копіювання Азерота з тріском провалилися.

---

У той же час фанати стратегій смикали себе за волосся, намагаючись придумати тактики в « Warcraft: The Frozen Throne». Вони були приголомшені тим, що гра була набагато складнішою, ніж вони думали.

Спочатку все було зроблено з армії найдорожчих юнітів для однієї великої битви. Гравці зосереджувалися на створенні найдорожчих юнітів і повністю ігнорували героїв.

Пізніше колишній кіберспорттсмен відкрив кілька способів застосування героїв і зосередився на ранньому вбивстві нейтральних крипов. Незабаром ранні зерг-раші та перші битви стали все більш поширеними.

Після цього всі почали постійно розвідувати території і краще контролювати своїх юнітів, знайшли більш оптимальне співвідношення працівників для копалень та дерев. Гравці, які раніше грали тільки в « Завоювання легіону» тепер з дня на день грають у « Warcraft: The Frozen Throne » для того, щоб стати кращими.

Чен Мо через кілька днів включив систему ммр-а в « Warcraft: The Frozen Throne», а також запис реплеїв. З того часу гравці почали спостерігати за грою потужних гравців, вивчали нові стратегії з перших рук і переглянули старі стратегію, що дало їм змогу знайти нову тактику ще швидше.

За тиждень Сюе Кай та інші титани стратегій змогли набрати дві тисячі чотириста очок ммр-а. Вони були готові навіть не спати, щоб піднятися ще вище.

"Warcraft: The Frozen Throne" почала проникати в товариство тих гравців, які раніше взагалі не грали у стратегії. Гравці, які ніколи не грали в « Завойовники легіону» почали грати у « Warcraft: The Frozen Throne » через її багате оповідання.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter