Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 87 Небезпеки

0% of chapter read

Створення трьох настільних ігор нарешті закінчилося.

Їх тепер можна завантажити як на ПК, так і на мобільних пристрої.

Крім того, Чен Мо створив ігрову платформу « Удар блискавки» і помістив туди всі свої ігри. Після цього гравці, які хотіли б пограти в гру зомбі або "I am MT", повинні будуть увійти до гральної плити « Гравці » за допомогою своїх облікових записів.

Звичайно ж Чен Мо видав гравцям купу валюти як компенсацію.

Після цього Чен Мо зв'язався з Сюєю Саоцзунем, рекламодавцем компанії « Імператорської династії» просування своїх настільних ігор.

---

Штаб-квартира "Імператорської династії".

Суй Сяоцзюнь передав телефон Лінн Чаосу: - Пане Ліні, ось ігри Чен Мо хоче рекламувати на нашій платформі.

Ліня Чаосю схопив телефон і нахмурився: - Настольні ігри?

Сюй Cяоцзюнь кивнув: - Так, якщо все гаразд, ми почнемо просувати один з них на початку наступного тижня.

Ліня Чаосю відповів після кількох хвилин роздумів: - Все в порядку. Ми не можемо стримати свого слова. Ти можеш залишити телефон тут, я хочу вивчити їх.

- Добре. - Сказав Суй Сяоцзюнь і залишив кабінет.

Лінь Чаосю мав багато справ, і лише через годину він почав тестувати настільні ігри Чен Мо.

Незважаючи на те, що Чен Мо був лише геймдізайнером класу «C », Лінь Чаосю вважав його гідного суперника.

Через десять хвилин.

Ліню Чаошу замислився після того, як грав у настільні ігри.

Після цього Лінь Чаосю подзвонив: - Алло? У Чжао? Зайди в мій кабінет, мені потрібно дещо обговорити з тобою.

У Чжао прибув до кабінету Лін Чаосю через півгодини.

У Чжао було за тридцять, він був одягнений недбало і виглядав як безтурботний фрілансер.

Чжао відповідав за настільні ігри компанії « Імператорська династія» і був геймізайнером класу A. Настільні ігри « Імператорської династії» включали в себе різні види покеру, Маджонґ та інших регіональних настільних ігор. Всі ті ігри, які так чи інакше ставилися до настоліших, вимагали схвалення Ужо.

У Чжао запитав: - Ви щось хотіли, пане Ліню?

У Чжао трохи нервував, оскільки ігри « Імператорської династії » не мали великих прибутків.

Лінь Чаосю простягнув телефон У Чжао: - Пограйся в ці ігри і викажи мені свою думку про них.

У Чжао схопив телефон і сказав: "Настільні ігри компанії... удар блискавки?

У Чжао торкнувся іконки і запустив програму.

Спочатку він використовував дані свого облікового запису для входу до системи, а потім зайшов на ігрову платформу компанії « Удар блискавки ». Перед ним відкрився список із шести ігор: «Flappy Bird», "Растання проти зомбі" (I am MT), « Доу Діжу» та « Маджонґ » і“ Покер".

Перші три ігри треба було завантажити, щоб почати грати в них. Останні три ігри були завантажені.

У Чжао постукав по іконці « Доу Діжу» і почав грати.

Хоча для того, щоб увійти до гри потрібно було писатися у ігровій платформі, інтерфейс командної оболонки « Грамальні удари» був дуже приємним і простим в експлуатації.

У самій грі інтерфейс був простим і приємним, але оскільки в ній ще не було гравців, він не зміг почати грати по мережі, а міг розпочати з ботами.

Згідно з підказками, Чжау двічі грав і дійшов висновку, що гра була такою ж як їхній « Доу Діжу » та не відрізнялася від ігор.

Однак Чен Мо значно покращив навчання, і деякі з підказок у Чжао були надто простими й неефективними. Досвідчені гравці, які були б дуже добре обізнаними з правилами, також повинні будуть пройти навчання, а це не було позитивною справою.

Крім того, ця гра давала гравцям три різних завдання і одне спеціальне призначення, за яке гравець отримає внутрішньою валютою.

"ВІП»-система і магазин були добре продумані, в магазині можна було купити забавні емоційки або подарунки... Вугровий чат і список друзів з різними функціями також були добре продумані, все було на вищому рівні.

Після цього У Чжао запустив маджонг.

Гра була багато в чому схожа на інші "Маджонг", але цю версію додали ще й інші менш популярні альтернативні стилі гри, як - от « Кривавий Мажонґ".

Нарешті, У Чжао відкрив покер.

Він був приголомшений тим, що такого типу покера він ще не бачив.

Про Чжао можна було сказати, що він дуже захоплювався настільними іграми. Він грав у нескінченні настільні ігри з Китаю та за межами Китаю, але він міг точно сказати, що такого ще не бачив.

Стиль гри був схожий на « П’ятикарний стадій» і « Ґельден Фlower » (англ.), але в той же час надзвичайно відрізнявся.

Навчання також було добре виконане, і пояснення було простим та зрозумілим...

У Чжао зрозумів, як працює гра, погравши в неї всього за п'ять хвилин, але оскільки у ній ще не було інших гравців і він грав з ботами, В Чожу не розумів, що могло б зробити її популярною.

У Чжао подумав, що ця гра була просто хорошою настільною грою, але вона точно не змогла б порівнятись з класичними натуральними іграми, як-от Доу Діжу або "Маджонгом".

Після того як У Чжао грав у ці три ігри, він сказав: "Господь Лінь, ці трьох настільні гри зробив Чен Мо?

- Не думай про те, хто їх зробив, давай поговоримо про твої погляди на це.

У Чжао кивнув:

Ви самі знаєте, що найбільша частина гравців, які грають в настільні ігри тут у Китаї, але через це ми маємо дуже багато конкурентів. Великі акули, наприклад ми або компанія « Фентезі» зосереджувалися на створенні настільних ігор. І через це у нас тепер така велика база користувачів, але в той час ми робили насильницькі ігри лише заради того, щоб заробити багато відданих гравців.

Тому розробники зазвичай роблять настільні ігри, щоб розширити свою базу гравців. Бо заробити багато грошей за допомогою настільних ігор просто неможливо.

Я зрозумів, що розробники цих ігор вирішили збільшити кількість своїх відданих гравців. Але він не вніс ніяких змін у Доу Діжу і "Маджонг", але зробив краще навчання та щоденні бонуси. Він, ймовірно, намагається проковтнути тих гравців, які не є відданими гравцями інших компаній.

- Але я не думаю, що нам варто про щось турбуватися. По-перше, настільні ігри вимагають певної кількості користувачів, бо без них у грі не буде доброго старту. Настільні ігри нашої компанії в даний час мають найбільше користувачів серед всіх компаній, і у короткостроковій перспективі ми не понесемо ніяких втрат.

- І хоча існує гравці, які можливо перестануть грати в наші настільні ігри, нам взагалі не варто турбуватися про це. Наші віддані поклонники - це активні користувачі, люди, у яких нагромаджені тонну внутрішньою валютою, і вони можуть не грати в наші ігри через таку дріб'язковість.

- Ось чому я думаю, що ці три ігри ніяк не впливають на нашу базу користувачів.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter