Візьмімо для прикладу « Імператорську династію»: на ігровій платформі, що називається "Імпераційною династії" було десятки мільйонів активних користувачів щомісяця, а по вихідних - два мільйони гравців.
Якщо б ці гравці хотіли пограти в якусь гру від « Імператорської династії», вони мали б увійти до ігрової платформи "Імпператори" і, природно, побачили б інші ігри на цій платформі.
Було багато гравців, які грали в ігри тільки від « Імператорської династії».
Звичайно, у Чен Мо були такі гравці, але їх було замало. Більшості гравців було байдуже на наступну гру Чен Мо, і малоймовірно, що вони куплять або зіграють в гру тільки тому, ніби це була « гра від Чень мо».
Чен Мо знав, що він не може постійно робити прості ігри. Йому треба буде створити власну ігрову платформу, де будуть знаходитися всі його ігри.
На даний момент перед Ченом Мо стояло дві цілі: створити « Гравову платформу "Удар блискавки" і повідомити тих, хто має обліковий запис « Удари блискавки".
В його минулому світі так зробили великі компанії, наприклад: "Blizard", «TGP" і "Wechat". Вони зібрали всі свої ігри в одному місці і таким чином поступово нарощували свою базу гравців.
Але тепер Чен Мо не бачив сенсу у створенні своєї ігрової платформи, оскільки на ній зараз буде всього три ігри: « FlappyBird», « Рустіння проти зомбі» та "I am MT". Забагато ігор...
Звичайно, Чен Мо міг би домовитися з іншими компаніями, щоб вони розмістили свої ігри на його майданчику, але тоді йому доведеться чекати виходу нових ігор і він повинен буде домовлятися з ними, на що піде багато часу.
Але якщо зараз Су Цзинью зробить одну гру, а потім другу, це врешті-решт вб'є відразу двох зайців і буде найкращим рішенням.
Чен Мо створив консультацію і підписав її: « Гра блискавки.
---
Які ігри в Китаї мали найбільшу базу гравців?
Карткові ігри? РПГ? Шутеры?
Ні.
Настільні ігри були найпопулярнішими.
В його минулому світі у компанії "Tencent" було понад двісті сорока мільйонів користувачів, і кожен п'ятий з них грав в настільні ігри.
Чен Мо хотів зробити настільну гру, використовуючи для неї рекламне місце у « Імператорської династії».
Чен Мо спланував все це з самого початку.
Але Чен Мо так і не придумав тип настільної гри.
На даний час існувало надто багато настільних ігор, таких як « Доу Діжу» (Маджонг), так само було багато видів шахів і "Го".
Звичайно, у цьому світі було багато настільних ігор. "Імператорська династія" і « Фентезі» мали свої власні унікальні настільні ігри з великою кількістю гравців.
Чень Мо намагався придумати гру, яка могла б виділитись серед інших настільних ігор і проковтнути пристойний шматок ринку натальних іграх.
Чен Мо переглянув настільні ігри в останні кілька днів.
Популярні ігри з його минулого світу, такі як « Доу Діжу» або "Маджонг", були досить популярними і в цьому світі, і майже ідентичними. Чен Мо міг би поліпшити інтерфейс користувача або правила, але їх буде недостатньо для того, щоб гравці з інших платформ вирішили приєднатися до його платформи.
Його гра повинна виділятися серед інших настільних ігор.
Незважаючи на те, що всі вони є настільними іграми, усі з них мають дуже різні стилі гри. « Доу Діжу» і "Маджонг" - це приклад настільних ігор, які популярні незалежно від віку та мають величезну базу гравців. Але різні види шахів чи « Го» мають пристойну базу гравців, але вони не можуть заробити грошей.
Якщо Чен Мо хоче залучити гравців на свою платформу, створити « Доо Діжу» і "Маджонг" буде необхідно.
Однак інші компанії, які зосереджувалися на настільних іграх, також зробили свої версії « Доу Діжу» і "Маджонг".
Чен Мо вже придумав три покращення, які допоможуть вам стати його версіями більш приємними: по-перше, гра допоможе новим гравцям з навчанням і вивченням правил, він введе щоденні завдання, особливі задачі, а також кредити. У багатьох інших іграх або не створювали ці речі, або робили їх жахливими.
По-друге - турніри. У цьому світі було дуже мало турнірів для настільних ігор, і в основному всі змагання були організовані самими гравцями. Чен Мо знав, що турніри будуть хорошим трюком для залучення уваги.
І останнє поліпшення буде вкладатися у додавання магазину і « ВІП»-системи. Було всього кілька настільних ігор, в яких була внутрішньоіграна валюта. Він міг би додати покращення облямації фотографії, купівлі різних емоційок, він може додавати багато всіляких приємних дрібниць...
Але цього буде недостатньо.
Звичайно, ці покращення зможуть полегшити потік нових гравців та їх утримання, магазин і "ВіП"-система можуть трохи збільшити прибуток, а турніри стануть чудовою рекламою.
Але цього буде недостатньо для переманювання гравців.
Щоб відданість гравців до своєї старої платформи зникла, Чен Мо потрібно зробити щось велике, щось таке, чого не було в інших настільних іграх.
Чен Мо почав згадувати настільні ігри зі свого попереднього світу, яких не існувало в цьому світі.
"Доу Діжу"? "Шен Цзі"? "Golden Flower"? «Seввен Joker Five Two Three»?
Всі ці ігри вже давно були на ринку і відтяли шматочок популярності. Звичайно, деякі з них не були такими популярними, але навіть якщо він і створить кращу версію тієї чи іншої настільної гри, цього все одно буде недостатньо.
Чен Мо почувався пригніченим. « Чому ці два світи такі схожі?»
"Мабуть бути хоч щось!"
« Маджонг у Гонконгському стилі? Сичуаньський маджонг? Міжнародний Маджонг?
« Ні!»
Чен Мо відчував себе дивно, він знав, що повинно бути щось що було в його попередньому світі, але не було у цьому.
Але що саме?
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha