В його попередньому житті MOBA-гра домінувала на ринку ПК і на базарі мобільних ігор; інші жанри навіть близько не були такими ж популярними. На думку Чен Мо, будь-яка більш успішна MOBA-гра буде жити принаймні п'ять років. (Від перекладача: MOBA = League of megends, Dota 2, Heroes of the Storm тощо). д.)
Але MOBA-гра була успішною в його світі, а що буде з хорошою МОБА-іґрою у такому світі де ігри здебільшого походили один на одного і мали однаковий принцип, який лежав в основі ігор?
Хоч у цьому світі було багато VR-ігри, Чен Мо не думав, що п'ятьгра могли порівнятися з MOBA-грамами.
Сьогодні на ПК біржовому ринку ігор цього світу було найбільше при'єднуваних забав та жартів, але стратегічні й управлінські ігри дихали їм в затилок.
Чен Мо думав, що МOBA як жанр, який ніколи не з'являвся у цьому світі, мав величезний потенціал.
Ось чому він сказав, що комп'ютерні інтернет-кафе не вимруть.
Звичайно зараз він не збирався нічого розповідати Чжуо Яу.
Чжуо Яу оглянула його магазин і запитала, що я тут подумала. Ти що, єдиний в магазині відеоігор?
Чен Мо запитав: - Тобто? Хіба тут немає інших гравців?
- Угх... у моєму інтернет-кафі є людина, яка відповідає за технічний бік мого закладу і ще є касир. Ти працюєш тут сам? З усім встигаєш управитися?
- О, так ось що ти мала на увазі. Ну так, поки що так. Сплата гри лежить на самих відвідувачах. Щоденне устаткування та прибирання виготовляють професіонали. Насправді мені майже нічого не потрібно робити, - відповів Чен Мо.
- Але тобі все одно треба наглядати за першим поверхом, вірно? Хіба твій особистий офіс не на другому поверсі?
Чен Мо впав у ступор; він дійсно подивився цю проблему.
Тепер, коли його магазин почав працювати з десяти до восьми, Чен Мо завжди повинен залишатися на першому поверсі перед закриттям.
Це означало, що Чен Мо був охоронцем!
- Я думаю, ти маєш найняти когось. Зрештою, ти тепер відомий геймдізайнер, хіба в очах простих гравців не буде виглядати дивним те, що ти завжди будеш на першому поверсі?
- Так, в цьому є сенс...
- Гаразд, мені пора. Наступного разу я поведу моє інтернет-кафе. Оскільки ми сусіди, давай частіше відвідувати одне одного, - сказала Чжуо Яу і стала з дивана.
- Жодних проблем! - Відказав Чен Мо.
----
Відослав Чжуо Яу, Чен Мо почав думати про найм адміністратора, який буде стежити за першим поверхом.
Через "Растень проти зомбі" у нього тепер з'явився стабільний дохід. І тепер Чен Мо не бракувало грошей, як раніше. Він міг цілком заплатити іншій людині.
Але тепер він роздумував над іншим питанням: кого ще йому потрібно найняти?
Багато геймдізайнерів мають помічників. Наприклад, коли геймдізайнери класу « A» або «S » починали розробляти великі VR-граші, вони завжди шукали собі помічників, бо зробити велику гру самотужки було просто неможливо.
Чен Мо став досить відомим. Якби він захотів найняти помічника, то багато геймдізайнерів, які ще не ввійшли в індустрію, могли б працювати на ньому безкоштовно.
Однак Чен Мо все ще сумнівався.
Цей світ відрізнявся від його минулого світу. Його колишній світ покладався на гроші і таланти - чим більше талановитих людей працювало в компанії, тим краще вона розвивалася. Багато десятків людей прагнули організованої роботи. У його минулому світі креативність і інновації були важливою частиною успіху ігор, але вони не були головними причинами прогресу гри.
У цьому паралельному світі, де креативність була всім, все було по-іншому. Якщо геймдізайнер класу "А" пронюхає ідею MOBA-ігри, він зможе створити щось хороше протягом року.
Компанія Чен Мо ще не була такою відомою і сильною, як "Імператорська династія" чи "Дзен", тому креативність - це все, чим він зараз володів, і він не міг дозволити собі втратити цей привілей.
Зараз у нього на руках була ящик Пандори. Як тільки коробка буде відкрита, вона радикально змінить індустрію відеоігор. Коли це станеться, інші компанії напевно зроблять щось.
А що, коли зміни настануть раніше? Це не буде гарною новиною для Чен Мо!
М’язи Чен Мо, без сумніву, впливають на мислення асистента після того, як він пропрацює у нього довгий час. Як тільки його помічник придумає якусь інноваційну ідею і відкриє свою власну компанію, це буде більше схоже на постріл у власну ногу.
Чен Мо поступово знайшов чимраз більше причин, чому він цього не зробив!
Але зрештою він вирішив найняти помічника.
У майбутньому йому доведеться створити більші ігри, і він ніяк не зможе самостійно їх створювати. Рано чи пізно він повинен буде знайти собі помічників.
Він підійшов до свого комп’ютера і вирішив написати про це на « Вейбо ».
==
Я шукаю адміністратора в моєму магазині відеоігор. Вітаються симпатичні дівчата з позитивним умонастроєм і базовими знаннями ігрової індустрії.
Я шукаю помічника для розробки ігор, стать не має значення, головне - мати базові навички геймдізайнера, стежити за останніми новинами ігрової індустрії і бути позитивним.
Заявателі повинні надати такі документи: резюме, думку про "Растіння проти зомбі", уявлення про будь-яку іншу мобільний гру на ринку і думка про майбутнє індустрії відеоігор.
Якщо ви зацікавлені, будь ласка, пришліть вищедані документи на мою поштову скриньку.
==
Після того як він прочитав пост, то натиснув на кнопку « публікувати ».
Сьогодні у Чен Мо було близько ста тисяч підписників на « Вейбо ». Більшість із них були фанатами "Растень проти зомбі" або професіоналами індустрії, яким сподобалася його гра. Більшість з них були здивовані, коли побачили його піст і почали активно коментувати його.
==
« Це чудова можливість, але на жаль я вчуся в університеті.»
« Я б із задоволенням попрацював, але я все ще вчуся у школі T_T.»
« Мабуть, той щасливий помічник дізнається багато нового... І я не можу цього зробити ».
« Я хочу стати помічником! Возьми мене!»
==
Через деякий час після того, як Чен Мо побачив багато людей через активну дискусію і безліч лайків та реппостоїв.
Багато людей хотіли стати його помічником, але бажаючи бути адміністратором майже не було.
Навіть у цьому світі було важко увійти в індустрію ігор. Багато хто хотів приєднатися до гривної індустрії, але не могли це зробити самотужки або через відсутність таланту, так що для багатьох стати помічником у більш-менш відомого геймдізайнера було єдиним виходом.
Оскільки Чен Мо був досить популярним, то охочих працювати під його початком було багато.
У очах багатьох Чен Мо був надзвичайно талановитим геймдізайнером, чия перша гра стала вірусною. Вони, мабуть, багато чого навчаться, коли почнуть працювати під його керівництвом!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha