Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 36 ... Хибы!

0% of chapter read

Під офіційним спостереженням всієї ігрової індустрії статистика « Розлучення проти зомбі» продовжувала зростати.

За перші 24 години 23 187 скачувань! Через три дні - 77 409, через тиждень - 122 375, — і за 30 днів після її випуску гра зібрала 514 580 скачувань!

Протягом цього першого місяця ігрові медіа та розробники відеоігор були шоковані раз за разом. Зазвичай, ріст звантажень відбувається лише протягом тижня, після чого статистичні дані швидко скасовуються. Але статистика покачувань "Растів проти зомбі" мала стабільну кількість звантажень навіть на 4 тижні!

П'ятсот тисяч продажів за перший місяць! Що це означає? Це означає, що Чен Мо заробив понад два мільйони юаней на цій грі всього лише за один місяць!

Таке число було справжньою мрією для когось, хто щойно увійшов в ігрову індустрію!

Гравці ж почали поширювати її як якусь чуму, через що кількість продажів продовжувала зростати!

Багато гравців створили групи, в яких збиралися топові гравці для знаходження кращу стратегію для нескінченного режиму, і через це таблиця лідерів була дуже хаотичною, кожен час хтось вилітав з топа 100, а дехто вставав на його місце.

У пресі щодня з’являлися нові статті, в яких фахівці ігрової індустрії аналізували успіх « революції проти зомбі ».

Багато геймізайнерів навіть обговорювали її на найбільшому форумі.

Як "Растинія проти зомбі" стала такою популярною?

Чи його можна повторити? Чи можна використовувати її як еталона?

Дизайн рівнів, бойова система, код, навчання, графіка, музика та інші деталі "Расти проти зомбі" вивчалися знову і знов, через що стали еталоном для інших ігор-головолорок.

----

Дізайнер з компанії « Дзен» ранга "А" опублікував довгий пост на "Вейбо", який детально описав, що зробило « Рустіння проти зомбі" такою успішною грою. Він також згадав, що вид ігор, де треба було багато думати, ось-ось повинен був пережити свій ренесанс.

----

У своєму пості на « Вайбо » він написав: « Я дуже захоплююсь Ченом Мо, творцем радіопередачі проти зомбі. Він дав нам важливий урок, як створювати ігри.

Ми завжди думали, що ігри - це невеликі забавки, і всі ми вважали, ніби лише дизайнери відеоіграми « C» та "D" зроблять їх для того, щоб відтачувати свої навички. Але в такому випадку, ігри-головолики не могли привабити гравців або принаймні стримати любителів цього жанру, через що гравці швидко втомилися від таких ігор, які призводили до величезних втрат.

Багато з цих так званих головоломок не містять загадкових елементів. Зазвичай такі ігри створювалися для дітей, і вони були надто простими.

Але його гра змінила цей традиційний погляд. Хто сказав, що ігри-головоломки не можуть бути складними? Хто сказав, що ігри-головоломки не можуть довго тримати гравців? Дві з найбільших проблем, які стримували розвиток гри-головоломок, були розв'язані « Реастуванням проти зомбі! »

Очевидно, проблема не в тому, що ми створили гру, а у обмеженості нашого мислення!

І "Растинія проти зомбі" показала нам, що існує величезний попит на казуальні ігри-головоломки.

Крім того, Чен Мо дав важливий урок всім розробникам відеоігор класу « С» і "D" - навіть якщо у вас менше ресурсів або ваші навички не такі хороші, все це не має значення. Хіба не всі зараз говорять, що ця гра сповнена інновацій? Якщо ви вмієте мріяти, то зможете точно зробити гру в казуальну гру, яка буде як "Растіння проти зомбі"; у разі успіху така гра відкриє вам всі двері!

Що стосується Чен Мо, я думаю, що він вже показав свою майстерність створення цієї гри. Якщо він зможе зробити ще дві або три головоломки на тому ж рівні, що і "Растіння проти зомбі", я можу гарантувати, ніби він стане не лише одним із кращих, а й ЛУЧИМ дизайнером відеоігор в Китаї!"

----

Критики ігрової індустрії, комп'ютерні медіа, обговорення гравців... Куди не подивися, всі оцінки і обговорення були позитивними. За цей місяць не сталося того, що трапилося з "FlaptyBird" - ніхто не посмів говорити про нього погано.

Час від часу з’являлися негативні рецензії або коментарі, але їх практично миттєво розбивали в пухах і прах фанів.

Чен Мо знав, що зробив правильний вибір, коли вирішив створити "Растіння проти зомбі" як для слави, так і на збагачення. Після того, як « Рестування проти зомбі» очолювало список платних ігор, Чен Мо став тим, з ким треба було рахуватись.

----

Протягом місяця у Чен Мо додавалося 90 000 підписників, що непрямо вказувало на популярність його гри.

Проте Чен Мо знав, що « Ростій проти зомбі» все ще мав більший потенціал.

В його попередньому світі "Растіння проти зомбі" досягли трьохсот тисяч продажів за перші дев'ять днів, що побило кілька рекордів і фактично породило шторм.

Чен Мо зміг відтворити "Растини проти зомбі" приблизно на 95%, але в результаті він отримав лише п'ятсот тисяч продажів за місяць. Між його грою та оригіналом все ще була велика прірва.

Чен Мо задумався, чому все так вийшло.

По-перше, через рекламу. Чен Мо не став рекламувати свою гру. ЗМІ, звичайно, привернули до нього увагу, але цей ефект був дуже далеко від реклами, яку могли випустити великі компанії. 

По-друге, через ринок. "Расторія проти зомбі" була випущена тільки в Китаї. Якби він випустив її за межами Китаю, продажі були б на порядок вище.

Однак Чен Мо був задоволений результатами. Хоч гра дійсно мала непогані шанси на міжнародний ринок, Чен Мо не хотів вкладати у це надто багато часу і зусиль.

На думку Чен Мо, ринок « заморський » не був досліджений. Чи були смаки « заморського » ринку подібними? Він збирався з'ясувати це пізніше.

Чен Мо не хотів зараз розглядати зовнішній ринок, тому він не став докладати до цього занадто багато зусиль. Чен Мо був задоволений тим, що « Рустування проти зомбі» змогли досягти таких результатів.

Якщо ж подумати про перші кроки, то Чен Мо створив ідеальний фундамент. Зараз він може створити таку гру, яку тільки захоче!

----

10 ранку...

Чен Мо сидів за барним столиком і постійно сідав.

Він пив з Лінь Мао і Чжао Цзихао до 11 години вечора, а тепер страждав.

Оскільки ігри Чен Мо та Лін Мао були успішними, вони мали святкувати це. Тому Чен Мо вирішив на цей раз дозволити собі випити.

« Пригоди вершника бурі» отримала сімдесят тисяч звантажень за перший місяць. Хоча його гра близько не підходила до статистики « Рестій проти зомбі», зараз вона була в тройці лідерів нових ігор і принесла Лін Мао приблизно вісімста тисяч юаней.

Лінь Мао був дуже задоволений цим досягненням, оскільки більшість нових розробників відеоігор навіть не думали про успіх.

Звичайно, Лінь Мао був по вуха закоханий в статистику « Рестень проти зомбі». Він також захоплювався Чен Мо.

Протягом останніх декількох днів Вен Лінвей і Цзя Пен щодня не приходили в магазин відеоігор. Після того, як вони грали в неї протягом місяця без відпочинку, їхня пристрасть до "Растання проти зомбі" почала повільно згасати.

Все більше і більше стратегій почали спливати, а все частіше й менше різних фіч відкривалося глядачам бажання до гри почало поволі згасати.

Вен Лінвей та інші переконували Чен Мо випустити будь-яку доповнення або навіть нову гру.

Але Чен Мо знав, що "Растинія проти зомбі" буде дуже довго жити. Деякі люди будуть грати в неї протягом одного чи двох років, але більшість перестало б грати у неї через місяць або два.

Але для такої гри не мало значення, чи вони відходили з неї чи ні, врешті-решт це була не якась ММОРПГ, яка залежала від мережі. Гра продалася, гроші були зароблені, кінець. Зараз Чен Мо залишилося випустити наступну гру.

Чен Мо вже був готовий робити свою наступну гру, але перед цим він хотів оновити « Рестонування проти зомбі! »

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter