Чен Мо був задоволений. Його турбували звукові навики, тому ця книга була справжнім подарунком неба.
Чен Мо завжди наймав людей, щоб вони писали йому музику і створювали різні звукові ефекти для його гри, оскільки він не був сильний у цих двох аспектах.
Для деяких класичних ігор неможливо відтворити музику та музичні ефекти за допомогою фрілансерів. Тому було б краще, якби він взяв цю справу у свої руки.
Чен Мо постукав і негайно активував її. Синя книга інтелекту перетворилась на промені світла і вони увійшли в його пальці.
Чен Мо дістав з свого кабінету музичну клавіатуру, яку надали організаторам. Він подумав, що поки не зможе їй скористатися, то прибрав її.
Пробувавши пару нот, він підключив її до комп'ютера і видав просту 10секундну фонову музику. Чен Мо відчув, що вона звучить нормально, так що тепер він буде в змозі впоратися зі звуковою частиною сам, звичайно ж якщо це буде торкатися простих ігор.
- Непогано, для початку непогано. Тепер залишилося тільки побачити результати двох обертів "х10".
Чен Мо глибоко зітхнув і натиснув на кнопку з десятьма обертами.
Цок, локшини, цок...
Колесо постійно крутилося і сповільнювалось, воно скінчило десять обертів за тридцять секунд. Результати 10 обертів з'явилися на дисплеї в тому порядку, у якому вони були отримані.
У результаті він отримав три книги коду і чотири книжки з дизайну.
Так само йому випала спеціальна книга умінь, яка дасть йому + 10 до концепт-арту, і книги спеціальних ефектів, які дадуть йому плюс десять до анімації.
І найважливіше - спеціальне обладнання: зілля перегляду спогадів.
Чен Мо був задоволений, дуже радий. Десять обертів за раз дійсно були більш успішними! Найімовірніше, при «х10» шанс на отримання синіх і фіолетових речей був набагато вищий, ніж у "x1".
Чен Мо перевірив дію спеціального обладнання.
"Зелі перегляду спогадів: після вживання ви зможете згадати будь-які забуті або мутні спогади, ефект триває протягом чотирьох годин."
Цей ефект невірний! Чен Мо потребував подібної речі.
Було багато ігор, в які Чен Мо грав раніше, але зараз він ледве міг їх згадати. Звичайно він пам'ятав щось, але цього буде недостатньо для відтворення точної копії будь-якої легендарної гри.
За допомогою "зелів перегляду спогадів" Чен Мо зможе поринути у свої спогади.
Чен Мо використовував книжки умінь, не придаючи їм особливого значення.
Його код підвищився на три одиниці, а дизайн рівнів зріс на чотири одиниць. Чен Мо підрахував, що його навички коду зараз повинні бути в районі двадцяти семи одиниць, а його вміння дизайну тепер дорівнював близько тридцяти п'яти одиницям. І разом з тим, що ми бачимо в пам'яті, деякі успішні міні-ігри у його світі не будуть проблемою.
Так само йому випали дві рідкісні книги: одна на концепт-арт, інша на анімацію.
Йому стало ясно, що ті вміння, які не були пов’язані з створенням ігор, можна було підвищити за допомогою спеціальних рідкісних книг.
Концепт-арт підвищився на десять одиниць, через що тепер він дорівнював дев'ятнадцяти окулярами, що означало,що зараз він міг видати щось просте, але гарне.
Його анімаційні навички тепер стали цілком пристойними після використання книги навичок, яка дала йому плюс десять очок до анімації. Тепер Чен Мо міг робити прості 2D-анімації не напружуючись.
- подумав Чен Мо.
Натиснувши ще раз на "х10" і почав молитися всім богам.
Цок, локшини, цок...
Колесо знову почав обертатися, і невдовзі перед ним з’явилося десять предметів.
Сім звичайних книг на збільшення сюжету і дві книги навичок для коду.
Але йому також випало спеціальне обладнання — капсула удачі.
Чен Мо мало не знепритомнів, а різниця була занадто велика!
« Ти жартуєш! » — подумав Чен Мо.
Крім того, що не було жодної синьої книги умінь, зелені книжки вірменів, які йому випали, давали йому прибавку і так в одних з кращих характеристик!
Чен Мо хотів закричати. Тільки що в трубу полетіла сто тисяч юаней!
Однак Чен Мо почувався ліпше, коли побачив спеціальне обладнання.
Капсула удачі: Після вживання істотно збільшує вдачу, ефект триває десять хвилин.
« Що це означає? Я знайду п'ять мільйонів юаней на дорозі, коли вийду на вулицю.
« Цей процес триває десять хвилин... очевидно, перед грою в колесо! Наступного разу я засуну в неї мільйон юаней і буду натискати на "х10" як божевільний!
« Як би то не було, я приберу це наступного разу...» - подумав Чен Мо.
Чен Мо опинився в делікатній ситуації. У нього залишилося всього сто тисяч юаней, і навіть якщо б він обміняв їх на кредити, вийшло би лише мільйон позик, що було дуже мало. Тепер йому потрібно випустити гру і заробити з неї грошей, після чого повернутися та забрати всі кращі призи з цього колеса ...
Чен Мо користувався всіма книжками. Хоча вони поліпшували і так сильні сторони Чен Мо, він ще був далеко від досконалості, отже ці книжки не були даремними.
----
Чен Мо вимкнув віртуальний дисплей, намагаючись заспокоїтися.
Дві тисячі юаней було витрачено на ці три повороти, але до щастя він випали необхідні книги умінь і спеціальне обладнання, так що тепер Чен Мо потрібно приступити до створення своєї першої справжньої гри.
Чен Мо все ще вагався, він досі не вирішив, яку гру створити.
З точки зору отримання грошей, китайська мобільна гра з системою « чим більше ти внесеш, тим краще» з його попереднього життя була б найкращим вибором.
Такі ігри було досить просто зробити, і такі ігри часто приманювали гравців довгою прокачкою та речами, які давали різні переваги до статистики. Але він знав, що не міг додавати в таку гру занадто багато монетізації.
Однак Чен Мо тривожився двома речами.
По-перше, його навички коду.
Причина, чому китайські ігри з системою « заплатити і ти виграєш» могли змусити гравців платити, полягала в тому, що вони стимулювали їх за допомогою добре продуманого коду. Але це не означає, що якщо гравець зможе покращити свою силу в грі кидаючи в неї свої гроші, то буде хоч трохи успішною.
І саме тому інженери-програмісти в китайській індустрії відеоігор мали дуже високі статуси, які поступалися тільки вищимах компанії, оскільки інженери-компанії контролювали темп гри.
Якщо для гри створювався чудовий код, це означало, що у неї буде хороший фундамент. Гра буде досить успішною, навіть якщо програма у такій грі погано впливає на вашу гру або ж її просто не можна використовувати. Але якщо б код гри був зроблений погано, гра буде сто відсотків мертва приблизно через місяць.
Оскільки Чен Мо не мав навіть тридцяти окулярів у його коді, він не міг гарантувати, що зміг би створити хорошу гру навіть якщо б використав зілля для перегляду спогадів.
У більшості таких ігор завжди були завісі таємниці, часто такі ігри не показували формули бойових розрахунків, зростання атрибутів і їхній вплив, алгоритми економіки тощо. Кожна гра мала свої власні формули і коефіцієнти, за якими стежили професіонали. Такі речі здебільшого були комерційним секретом, до якого серед вас не було доступу.
Оскільки код був основною частиною таких ігор, як тільки їх код кимось зливався, інші компанії могли використовувати його в якості фреймворка і зробити підробку.
Чен Мо повинен написати весь код вручну, якщо він вирішить зробити таку гру. Однак він не був упевнений, що зможе створити такий код на основі своїх сучасних здібностей.
Була ще одна проблема: залучення гравців!
Основний метод отримання прибутку в цьому світі все ще залежав від продажу.
У цьому світі не було багато ігор з системою "задобитися і виграй". Крім того, у цьому світі було небагато гравців, які знали про таку систему.
Якщо б він створив середню гру з такою системою, як би сприймали її геймери?
Чи будуть вони рішуче проти неї, що негативно вплине на нього імідж компанії? Чи гратимуться гравці, які з цього моменту ігноруватимуть наступні ігри?
Важко було сказати напевно. Оскільки це була перша гра Чен Мо, він не хотів ризикувати.
У цьому світі для нього ще були невідомі смаки геймерів і доля таких ігор, і краще, якщо він сам все перевірить з часом. Зараз один його хибний крок може поховати його.
Тому Чен Мо вирішив не випробовувати долю і вирішив, що створить звичайну одиночну гру, яка відкриє йому всі дороги.
Він запрацює трохи грошей і репутації за допомогою цієї гри, а також ця гра зробить логотип та назву його компанії дещо відомими, потім він почне повільно перевіряти воду індустрії відеоігор цього світу!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha