Лінь Хай була набагато мудрішою, ніж будь - яка інша людина. По правді кажучи, він не мав чіткої позиції щодо цього питання.
Із залу почав доноситися шепіт.
Промова Шіаде все ж трималася в розумах аудиторії. Старший дизайнер висловив таку сильну негативну думку щодо відеоігор, а також подав аргументи, які спонукали глядачів сумніватися.
З іншого боку, Лінь Хай просто залишався нейтральним. Насправді його слова не мали жодного значення, але він майже відразу ж промовив їх. Але на всіх Ші Хуачже справила глибоке враження промова.
Чен Мо зітхнув з полегшенням.
Якби Лінь Хай виявився проти "FlaptyBird", він опинився б у незручній ситуації. Думки двох суддів вплинуть на більшість глядачів. Але оскільки Лінь Хай залишався нейтральним, це було не так і добре, але й погано.
Наступним мав висловитися наймолодший суддя - Цю Ген’ян. Один з трьох суддів противився його грі, а інший залишився нейтральним. Його думка вирішить подальшу долю гри.
Я включив мікрофон і після деякої роздумів сказав: - На відміну від пана Ши Хуачже, у мене інша думка про цю гру.
Чен Мо був вражений. « Чому цей хлопець допомагає мені? Може, його смаки більш унікальні, ніж у двох інших суддів і він зміг побачити хороші сторони моєї гри? "
Ші Хуачже теж виказав здивування, дивлячись на Цю Ген'яна, бажаючи почути, що Цю Хью Хен’ян збирається сказати.
- Ця гра ... крайніше ніж я побачив результати, я дав їй вісім балів, але після того, як я бачив підсумкову статистику я думаю, що вона заслуговує дев'яти очок. Звичайно такий бал я виставив з урахуванням інших ігор, які були зроблені іншими дев'ятнадцятьма дизайнерами. - Сказав Цю Ген'ян.
- Ця гра дійсно заслуговує першого місця.
Глядачі ахнули.
Якого біса? Дев'ять? Може бути, дев'ять балів з ста?
Однак, згідно з тоном і виразом обличчя Цю Ген’яна, він явно мав на увазі дев’ять балів із десяти можливих!
Багатьом людям у залі сподобався «FlaptyBird ». Але вони бачили, що гра була трохи сирою. Сім з десяти було б непоганою оцінкою, але дев’ять із 10 — хіба це не перебір?
Він не звернув уваги на здивовану аудиторію і продовжив: - Будь ласка, не думайте, що це дивно. І це відрізняється від того, що люди створюють ігри.
Ви, хлопці, бачите міні-ігуру з простим графіком і монотонним стилем гри, але в моїх очах вона була ретельно продумана та зроблена з максимальною увагою до деталей.
- Чому я так думаю? Дозвольте мені пояснити.
Присутні цікавилися твердженнями Цю Ген'єн. Всі вони хотіли знати, що ж у цій грі є такого доброго?
Пам’ятайте, що змагання транслювалися у прямому ефірі. Якби Цю Хен'ян сказав нісенітниці, це нашкодило б його іміджу не тільки в колах творців відеоігор!
- Я задам вам, гравцям, кілька питань.
Перше питання: практично всі погодилися з тим, що гра виглядає дуже просто. Тоді я запитаю у вас - ви дійсно думаєте, що птах потворна? Чи ви думаєте, що птах виглядає трохи безглуздо, але його анімація польоту і анімації смерті досить забавна?
Друге питання: хто-небудь намагався підрахувати, з якою швидкістю падає птах? Або на скільки вона піднімається вгору, коли ви натискаєте на екран?
Третє питання: чому гра перезапускається лише одним натисканням після того, як ви програєте? Навіщо простий міні-ігре потрібна таблиця лідерів і онлайн?
- Четверте питання: всі ви, ймовірно, помітили рекламне місце у верхній частині екрану гри, вірно?
- Будь ласка, серйозно подумайте про мої питання.
Після того, як Цю Ген'ян закінчив, він навмисно виключив мікрофон, щоб дати деякий час аудиторії.
Присутні відразу почали обговорювати справу.
Всі вони були геймерами, тому звичайно намагалися знайти різні лазівки. Крім того, велика частина аудиторії була залежна від «FlaptyBird», тому питання, які поставив Цю Ген’ян, викликали багато дискусій.
Чен Мо був шокований, тому що питання, які поставив Цю Ген’ян, торкалися ключових моментів гри, і він був дуже здивований. Врешті-решт, ідеологія дизайну відеоігор у цьому світі була відстала і була наповнена упередженнями.
Цію Ген'ян була невірна. Він зміг позбутися своїх упереджень і заглибитися в фактори, які робили гру привабливою, повністю нехтуючи ідеєю сліпого удачі...
Тільки завдяки цій рисі Чен Мо був упевнений, що навіть у попередньому світі Цю Ген’ян все одно був би видатним дизайнером відеоігор!
Як тільки Цю Ген'ян вирішив, що аудиторії вистачило часу, щоб обговорити і подумати про це, він продовжив: - Тепер у вас усіх повинні з"явитися якісь ідеї. Вітаю вас з тим, ви зробили свій перший крок у світ думок дизайнерів відеоігор.
- Перше питання: чи ця гра була дійсно настільки поганою? Коли ви дивилися на цього птаха, яка перша думка приходила вам в голову? Дурна? Незріла? Дивна? У будь-якому варіанті ви будете праві, вона може здатися вам графічно простим птахом; вона була намальована за допомогою звичайних кольорів і ліній, але великі очі, ковбасного виду дзьоб та маленькі крила відразу ж назвуть у гравця асоціацію з дурною птикою. Але це не так вже й просто зробити!
Крім того, зовнішній вигляд птаха цілком відповідає змісті гри. Нерозумний вид птахів знімає розчарування. Вона навіть змушує вас думати, що у всьому винна сама ця дурна пташка, а не ви, вірно?
Коли Цю Ген’ян закінчив, у залі задзворушився сміх.
Отже, Хенніан продовжив: Чому я запитав про швидкість падіння і зльоту? У цій грі ці два речі є ключовими факторами коду, які безпосередньо впливають на складність цієї гри.
- Якщо швидкість падіння буде занадто висока, а швидкість зльоту також стає надто швидкою, гра стане дуже важкою. Більшість людей не змогли б подолати двох труб. А це означає, що гра буде занадто хардкорною, і більшість гравців не будуть грати в неї довше п'яти хвилин.
У іншому випадку гра була б занадто легкою, більшість гравців змогли б подолати оцінку в кілька десятків очок. Але тоді гравець подумає, що гра надто легка та нудна; і все ж таки закінчиться тим, як він вилучить гру.
Тому, на мій погляд, дизайн цієї гри був ретельно продуманий. Дізайнер зміг зробити так, щоб гравцям було важко, але він міг допомогти з кожним програним у вас була надія, що наступного разу ви зможете зіграти набагато краще, ніж потім!
- Перейдемо до третього питання! Творець навмисно перезапускав гру в одну тему. Таким чином він зменшив кількість непотрібних кроків що дозволяє вам швидше почати наступний раунд.
- Щодо таблиці лідерів і онлайна, я думаю, що це вишенка, без якої торт не буде таким смічним. Без онлайнових результатів цієї гри становили б третину від того, що є зараз, але я думаю, швидше за все гірше.
- Чому? Тому що в таких іграх саме просування у таблиці лідерів робить ваш результат важливим. Якщо б не було таблиці, то навіщо гравцям намагатися досягти 100 або 1000 очок, якщо вони не зможуть похвалитися своїм результатом?
- Звичайно, ви можете показати своїм близьким свій телефон з результатом, але ви не зможете показувати іншим те, наскільки ти хороший! Ви не зможете сказати іншим гравцям з усього світу: - Дивіться, який я скілловий! "
- Ті, хто намагався покращити свій результат, згодні зі мною? Чи багато нас таких? Наприклад, я провів більшість часу за цією грою, намагаючись покращити свій результат. Підніміть руки, якщо згодні зі мною.
Більшість глядачів підняла руки.
- Тоді ви розумієте, про що я кажу! Онлайн і таблиця лідерів життєво важливі частини цієї гри!
Один з глядачів у першому ряду крикнув: - Пане Цю, так ось чому ви набрали 39 очок і змінили псевдонім? - З залу пролунав гучний сміх.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha