Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 4. Правила конкурсу

0% of chapter read

Коли Чен Мо сів на своє місце, то почав спостерігати за ситуацією довкола себе.

Аудиторія вже розпорошилася — було близько семисот осіб. Деякі з них розмовляли, а інші грали на своїх телефонах.

Телекомунікаційні технології в цьому світі були дуже розвинені. Звичайна сим-карта могла вміщати дані на понад сотню гігабайтів. Крім того, вражаюча потужність сигналу і покриття було більш ніж достатньо, щоб всі могли дивитися відео або прямі трансляції без будь-яких затримок.

Чен Мо вважав, що це була одна з причин того, чому мобільні ігри не полетіли. Більшість людей гратимуть в VR-гра, коли вони прийдуть додому. У мобільні ігри зазвичай грали лише тоді, коли людям було нудно. Крім того, у всіх був доступ до фільмів, серіалів, прямих трансляціях, новинах і соціальних мереж, так що навряд чи хтось буде грати в мобільні ігри, щоб швидко проводити час.

Розваги в цьому світі також були дуже добре розвинені, а це означає, що існує досить багато варіантів відеоігор. У поєднанні з тим, що мобільні ігри майже не приносили ніяких грошей, розробники в них не вкладалися. Багато хто волів уникати гри у мобільний комп'ютер.

Більшість з присутніх були геймерами, зокрема мобільними гейми. Лише ті, хто любить мобільні ігри, могли б бути присутніми на подібних оказіях!

Врешті-решт, це змагання любителів. Серед учасників майже не було дизайнерів відеоігор класу "D". Яку гру вони могли б зробити? У ліпшому випадку вони виставили б кілька простих казуальних мобільних ігор.

Більшість глядачів, ймовірно, прийшла сюди через безкоштовний вхід, і вони не покладали великих надій на змагання.

Були також три судді, які щойно прибули.

Кожен з трьох суддів мав перед собою qr-код, який знаходився прямо перед ними на столі. Чен Мо, використовуючи телефон, швидко перевірив їхні особисті дані.

Ши Хуачже, сорок сім років, дизайнер відеоігор класу "B". Раніше працював в компанії "Імператорська династія", але зараз він був на пенсії і критикував відеоігри. Професійний оцінювач ігор.

Линь Хай, тридцять дев'ять років. Дизайнер відеоігор класу B з компанії "Дзен". Зараз він працює менеджером і більше не створює гри в "Дзен". Професійний оцінювач ігор.

Це Хен'ян, двадцять сім років, дизайнер відеоігор класу "B". Засновник сайту "YouCube.com".

Випадковий вік суддів був дуже сильний, і одному судді було двадцять, іншому тридцять та останнє сорок років — разом вони охопили золотий період творців відеоігор.

Хоча може здаватися, що всі вони-дизайнери відеоігор класу "В", насправді тут про них було написано не все.

"Імператорська династія" і « Дзен» були двома найкращими компаніями в галузі досліджень та розробок відеоігор на материку. Разом вони займали близько 80 відсотків індустрії відеоігор. Більшість дизайнерів відеоігор хотіли попрацювати там, щоб покращити своє резюме.

Але те, що вони працювали в цих компаніях, не означало, ніби вони були добрими. Наприклад, Ші Хуачже працював у « Імператорській династії» і мав кілька гідних ігор, але насправді вони не були створені його майстерністю або знанням, всі його ігри - результат багаторічної праці.

Що стосується Лінь Хай, то його дизайнерські навички були набагато кращими, ніж у Ші Хуачже, але з тих пір, як він став менеджером, його можливості почали іржавіти.

Через ці обставини, здавалося, що двадцятирічний Ген'ян був кращим з точки зору дизайну відеоігор. Дизайнер відеоігор класу "В" у такому юному віці і до того ж засновник компанії «YouCube.com", його майбутнє здавалося більш світлим, ніж в двох попередніх.

- Сподіваюся, троє суддів поставляться до мене поблажливо. Сподіваюсь, один з вас пройде мою гру... - Чен Мо тихо помолився.

Інші учасники також були дуже нервовані. Всього було двадцять претендентів, але найкращий приз буде тільки першому місці.

Хоча сертифікація дизайнера класу "D" була важливою, очевидно, що ті, хто прийшов сюди, прийшли саме за готівкою і магазином.

Невдовзі почалися змагання.

----

Наступний почав розігрівати Натовп...

Мова організатора...

Перегляд Суди...

Мова самих Суди...

Після довгої прелюдії, нарешті настав найважливіший момент.

Ведучий побачив, що глядачі задрімали. Чотириста осіб із семиста розмовляли по своїх телефонах, а ще дві сотні шепотіли один з одним і дехто навіть засинав на своєму місці.

З цим нічого не можна було вдіяти, все це було необхідно зробити через офіційність даного заходу.

- Кхм. - Той, хто йшов відкашлювався, натякаючи на те, що глядачі повинні подивитися на головне подія.

- Ось воно, скоро почнеться найцікавіша частина в цьому змагання - відбірковий тур! Дозвольте мені повторити правила!

- Кожен в аудиторії повинен був отримати планшет. Всі учасники мають грати наперед.

Чен Мо озирнувся: перед кожним із присутніх на столі лежав планшет. Коли ведучий закінчив фразу, всі планшети включилися автоматично.

- Протягом наступної години кожен глядач може протестувати будь-яку гру за своїм смаком. Водночас ми розмістимо короткий вступ для кожної з ігор на головному екрані.

- Коли ви вийдете з гри, можете вибрати "рекомендую" або "не раджу". Рекомендую означає, що ви розповіли б про цю гру своїм друзям.

- Наші судді також перевірять ці двадцять ігор протягом встановленого терміну. Через годину ми зберемо час, який глядачі провели в тій чи іншій грі і кількість порад, ці два фактори визначатимуть рейтинг гри.

- Після цього відбудеться дискуссіонний раунд суддів. Ознайомившись з думкою суддів, всі присутні в залі отримають ще один шанс або не рекомендуватимуть кожну гру.

І врешті дизайнер, що розробив гру, яка буде очолювати чарти після підрахунку проведений ігровий час і кількість рекомендації, стане коронованим чемпіоном!

Наступний змінив тему, підкреслюючи: - Будь ласка, зверніть увагу! Навіть після вибору першого місця судді матимуть право накласти вето на це рішення. Для цього потрібно одноголосне рішення всіх трьох осіб. У цьому випадку друге місце займе перше місце, і так далі.

- Все зрозуміли? Добре, відлік починається прямо ... тепер!

Глядачі почали приступати до перегляду ігор.

Чен Мо дізнався правила заздалегідь, тому він так турбувався суддями.

У першому турі глядачам була велика роль, оскільки час гри та їх рекомендації безпосередньо вплинули на рейтинг.

Однак судді були ще важливішими!

По-перше, був дискуссіонний раунд, після якого глядачі отримають ще одне голосування. Це означало, що судді могли впливати на рішення глядачів. Якби перші дві гри йшли пліч-о-пліч, і судді похвалили б одну з них, то очевидно як це вплинуло б на результати.

По-друге, судді мають право накладати вето. Якби судді одноголосно прийняли рішення, то досягнення першого місця не мало б ніякого значення.

Можливо, це було пов'язано з повагою, яке цей світ годував до розробників відеоігри. Але, на думку Чен Мо, ці правила були абсолютно беззмістовними і неймовірно безглуздими.

Але врешті-решт він був лише претендентом, який навіть не був дизайнером "D". Все, що він міг зробити, так це змиритися з цим.

У той же час на екрані з'явився вступ гри Чен Мо!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter