Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 0. Будь ласка, звіть мене геймдізайнером.

0% of chapter read

Як дизайнер відеоігор, Чен Мо вважав своє життя успішним.

Всі ігри, які розробив Чен Мо, увійшли в історію.

« Journey» отримала декілька нагород на глобальній конференції розробників ігор: нагороду за найкращі візуальні ефекти, кращий дизайн, кращі звукові ефекти і найсучаснішу гру року.

"League of cegends" було вже сім років, але вона все ще займає трон комп'ютерних ігор. Фінал чемпіонату Leagends продовжував побивати рейтинги перегляду.

« TheLast of Us, "Uncharted" і « GTA5» були популярними по всьому світу й досі продавалися, давно погубивши багато рекордів.

« Outlast», « Tarles of Glory" та «Thiller Pradise » здійснили революцію в ігровій індустрії віртуальної реальності. Багато розробників відеоігор вважали їх класикою.

Навіть мобільні ігри, як-от « Honor of Kings» і « Onmyoji », завжди були на вершині рейтингу мобільних ігор.

Плюс він зробив багато ігор тільки заради заробітки грошей ...

Якщо Чен Мо шкодував про щось, так це, ймовірно, про те, що він до цих пір не позбувся своєї звички, яка давала про себе знати тільки під час його верхніх.

Все вищесказане було лише мріями Чен Мо. Насправді він був продюсером мобільних ігор в одній з багатьох китайських компаній. Після двох місяців важкої понаднормової роботи будь-хто почав би мріяти на його місці.

Як і інші дизайнери відеоігор, Чен Мо увійшов в індустрію з перспективами та мріями. Але після декількох років найпробливішої роботи, мрії, до яких він колись прагнув, були знищені суворою реальністю.

Але Чен Мо все ще любив називати себе дизайнером відеоігор, хоча тепер він працював продюсером відеоіграм. Можливо, це ім’я — все, що залишилося від його сподівань та мрій.

Чен Мо подивився на сусідній столик, де все ще стояла чашка локшини, яку поставили туди вчора. Вона належала розробнику програмного забезпечення, який зараз сидів за столом з розшарпаним волоссям і великими мішками під очима.

Розробники програмного забезпечення були інопланетними. Чен Мо відчував, що ще п'ять хвилин понаднормової роботи можуть вбити його, але розробник програмного забезпечення, який сидів біля нього, здавалося, спокійно міг жити в такому стані протягом кількох місяців. Навіть коли він прибирав один баг, а на його місце приходило десять років, то сказав: « Я піду додому після того, як ці помилки будуть виправлені ».

На жаль, таке життя працьовитих людей.

- Я більше не можу цього винести, піду пізно.

Він відрубався, як тільки його голова доторкнулася подушки.

Можливо, у нього просто розгралася уява, але Чен Мо здалося, що він почув звук уві сні.

« Завантаження гри...»

"Головна мета: стати найкращим дизайнером відеоігор в паралельному світі".

"Пробна мета номер 1: отримати понад два мільярди чистого доходу від ігор за один місяць."

« Основна мета номер 2: досягти більше 10 мільйонів активних гравців в одній грі, які будуть заходити у вашу гру протягом цілого місяця.»

« Основна мета номер 3: створити ігри для трьох платформ: ПК, мобільні пристрої і віртуальну реальність. Отримати хоча б на одну гру для кожної платформи ярлик « класичні» ігри.

« Перша мета номер 4: досягти рівня слави першого класу.»

"Бонус новачка: ні".

"Складність: максимальна."

"Звучення - ні."

"Перехід у паралельний світ..."

"3..."

"2..."

"1..."

« Ігра починається!»

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Next chapter