Глава 97.
– Итак...
"Легендарне Кузнове Ремесло"
Рівень 2 (76,3%).
Завдяки цьому ви зможете створювати речі, які вже вмієте робити.
З деякою ймовірністю викований Вами предмет буде « рідким» або "ептичним".
З невеликою ймовірністю викований Вами предмет буде "унікальним".
З малою ймовірність, що викований вами предмет буде "легендарним".
* Параметри всіх речей, створених вами, будуть збільшені на 12%.
* Якщо ви створюватимете рідкісні предмети, то всі ваші характеристики будуть збільшені на 2, а континентальна репутація зросте на 30.
* Під час створення епічних предметів, усі Ваші характеристики будуть збільшені на 4, а континентальна репутація зросте на 80.
* Якщо ви створите унікальні предмети, то всі ваші характеристики будуть збільшені на 12 і континентальна репутація зросте на 300.
* При створенні легендарних предметів, всі Ваші характеристики будуть збільшені на 25, а континентальна репутація збільшиться на 1000.
* Після кожної п’ятої комбінованої Вами легендарного предмета відбудеться щось особливе (2/5).
"Легендарне Дихання"
Рівень: 2 (42,5%).
Коли ви повністю зосереджені на створенні об'єкта, воля Премника Пагми буде наповнити себе готовою працею. Всі параметри, які ви внесли до цього об’ єкта буде збільшено на 7%.
Існує невеликий шанс додавання до функції, яку ви бажаєте виконати.
Після промислового змагання з Єфеміною пройшло небагато часу, але мої основні навички вже перейшли на 2 рівень. За останні два місяці я викував безліч звичайних, рідкісних і епічних предметів. Крім того, я зробив легендарний меч і щит.
Проте, в певний момент поточне значення навичок майже перестало підніматися.
« Пробування йде набагато повільніше, ніж на першому рівні...».
Проте, поточне значення Кузничного Ремеслу все одно наближалося до 80% і якщо я продовжу створювати гарні предмети, то рано чи пізно все-таки перешібну на 3-й.
« Проблема в Легендарному Кузнові Диханії. Ефект накладається дуже рідко, а тому його поточне значення зростає ще повільніше."
Я завжди докладав усіх зусиль, щоб створити якийсь предмет. Зокрема, на виробництво всього одного елементу кіпірування у мене йшло близько 20 годин.
Згідно з описом Леґендарного Кузничного Дихання, воно повинно було активуватись кожного разу, коли я щось створював. Але концепція « концентрованого стану» виявилася більш складною, і Легендарне Кузнове Дихання активувалося лише час від часу.
Дихання не з'явилося навіть коли я створив легендарний божественний Щит. Ось чому у нього не було ніяких додаткових опцій, а його ефекти точно відповідали тим, які були описані в промисловій технології.
"Однако в випадку з мечом Пресвіту все вийшло по-іншому."
Меч за допомогою технології виготовлення звичайного довгого меча став легендарним і, як додатковий бонус, під дією Кузничного Дихання. Фенікс описав його як ту, що з’являється раз у сто років.
« Ключом до успіху є те, чи працює вправність дихання».
Найважливішим фактором у результатуванні роботи був рейтинг об'єкта.
Нормальний, рідкісний, епічний та унікальний — саме такі якості були виготовлені рядовими ковалями. Вони плавили матеріали і заколювали сталь, сподіваючись максимальної якості. Я теж. Звичайно, моєю метою завжди було створення легендарного елемента кіпіровки, що і відрізняло Премника Пакми від рядових ковалів, але тепер мій підхід дещо змінився.
Хоча рейтинг був важливим, Дихання також відігравало ключову роль.
« Якщо Дихання не спрацює, то найбільш імовірно, що я виведу предмет, подібний до того, про який розповідається в промисловій технології. Але, якщо це станеться, завдяки додатковим параметрам цінність виробу значно збільшиться.
Залежно від того, які аргументи накладав якийсь предмет, його важливість значно зросла. Іншими словами, рідкісна річ під впливом Дихання могла бути куди важливішою за епичного анога.
Звичайно, Дихання не завжди давало додаткові ефекти. Але навіть якщо це не відбувалося, збільшились основні показники об'єкту, що вже було дуже і доречно.
"Можливо, щоб Дихання спрацювала частіше, мені потрібно підняти його рівень..."
Поки крижина Кузнові Дихання не можна було використовувати на власний розсуд, можливість швидкого підвищення поточного значення просто відсутня. Отже, я просто повинен був продовжувати створювати предмети і покладатися на удачу.
« Так, нелегко стати багатим...».
Поки я вивчав свої кузнічні навички, до мене підійшов Вантнер.
- Можу я попросити тебе полагодити мою зброю? Він сильно постраждав від Малакуса.
- Звичайно, за невелику винагороду...
Раніше я ніколи не ремонтував предмети своїми руками, присвячуючи весь вільний час виключно їх виготовленню. Однак міцність мого спорядження також зменшилась, і тому я не мав жодних підстав відмовлятися.
- У тебе є ремонтні інструменти?
— Звичайно, — відповів Хан. — Витягши маленький камінь, молоток і точильний. Відмінно вони були тим, що біля їхньої назви означало « ремонтна/ремонтна».
Я вперше бачив такі прилади, тому Хан поставив цілком логічне запитання:
- А чим вони відрізняються? Хіба не можна використовувати звичайний молот і накольню?
- Ремонтні молотки та накольни одноразові. Як ти і сказав, ми можемо ремонтувати предмети за допомогою звичайних накований і молотків, але ... Ми не можемо. Хіба інакше наші послуги не були б значно дешевшими? - пояснив Хан.
- ...?
- Чому ми використовуємо одноразові молотки і наковальні? Тому що клієнти повинні усвідомлювати, що при ремонті « можна витратити деякі кузенні інструменти». Це наголошує на важливості нашої роботи і дозволяє стягувати вищу комісію... Це засіб, розроблений ще стародавніми ковальами.
Саме з цієї причини кожен раз мені доводилося викладати круглу суму, щоб відремонтувати свою екипіровку? "Кузинці древні" справді були мудрими людьми.
« Я справді маю багато чого навчитися від них» — подумав я, прийнявши з рук Вентнера дві одноразові сокири.
"Парні Криваві Топори"
Рейтинг - унікальний.
Простість: 39/500.
Вага: 700.
Сила атаки: 250.
Топори — улюблена зброя для м’ясника з Кіріму. Кількість людей, що потрапили з його руки, не піддається численню.
Ефекти:
Шанс критичного удару: +20%.
Урон критичного удару: +30%.
Ви будете постійно наносити подвійні удари.
Якщо критичний удар буде зроблено з певною ймовірністю, ваш противник матиме ефект кровотечі.
Вимоги:
Рівень: 200 і вище.
Сила: 1,000 і більше.
1-ий найвищий рівень.
Вантнер згадував, що він вклав у Силу всі вільні окуляри розподілу, а отже, і дав цю зброю.
« Однако... Це дещо дивно."
Сила атаки одноручних сокир завжди була вищою, ніж у одноразових мечів. Наприклад, сила парних сокир не повинна була поступатися силі дворучної зброї. Тим не менш, Парні Криваві Топори істотно поступалися в цьому індикатора, навіть незважаючи на свої високі вимоги до використання.
- Мистер Вантнер. Хіба сила атаки цих сокир не нижче, ніж у інших парних топорів такого ж рейтингу?
- Все вірно. Коли я порівняв їх з іншими сокирами подібного рівня, виявилося, що їхня сила атаки на 60 пунктів нижче. Я використовую їх тільки тому, що мені подобаються ефекти, але... Чесно кажучи, це зброя якась неправильна. Я майже впевнений, що воно багнуте. І до речі. Чому ти називаєш Пона - Поном, а мене — « мистером»? Ми, взагалі-то, одного віку, - вимовив Вантнер.
Я раптом проігнорував лицаря, який розгнівався, і опустив очі на парні сокири та активував льгендарну Кузначну оцінку. А потім...
Кузнець, який стає легендою, володіє дійсно гострим поглядом.
За допомогою "Легендарної Кузначної оцінки" ви отримуєте можливість виявити будь-який прихований ефект.
"Подовжені Парні Криваві Топори"
Рейтинг - унікальний.
Простість: 39/500.
Вага: 700.
Сила атаки: 250~380.
Топори — улюблена зброя для м’ясника з Кіріму. Кількість людей, що потрапили з його руки, не піддається численню.
Міцна частина лівого сокири злегка зміщена, і коли замаху змінюється кінцева точка удару. Тим не менш, це було зроблено навмисно, щоб кожен удар мав іншу силу і злегка змінену траєкторію. Якщо натиснути кнопку, сховану під твердим кутом, шви з’єднаються і кінцева сила атаки буде збільшено.
Ефекти:
Шанс критичного удару: +20%.
Урон критичного удару: +30%.
Ви будете постійно наносити подвійні удари.
У разі критичного удару, ваш противник буде приголомшений.
Якщо критичний удар буде зроблено з певною ймовірністю, ваш противник матиме ефект кровотечі.
Вмонтований уміння: « Повільне перетворення».
Вимоги:
Рівень: 200 і вище.
Сила: 1,000 і більше.
1-ий найвищий рівень.
Ви виявили прихований ефект!
Ваша Проніцність збільшилася на 10.
- Вау!
Я часто використовував Легендарну Кузначну Оценку, але це був перший раз, коли мені вдалося знайти приховану функцію.
« Цікаво... Я також подумав, що моя Проникливість підвищилась на 10 пунктів!" Тим часом члени Гільдії були здивовані.
- Що сталося? Чому сокири Вантнера раптово змінилися?
- Хіба вони не змінили свою форму? Або мені здається?
Тоді як інші перебували в замішанні, то Вантнер дуже нервував.
- Щось пішло не так?
Якщо коваля не мала достатньо навичок для ремонту, максимальна міцність об’єкту значно зменшилась. Це й турбувало Вантнера.
Але чи міг легендарний коваль зазнати невдачі при ремонті предметів?
"Кромі того, я ще навіть не почав їх ремонтувати".
З цими думками я почав розкачувати сокири Вантнера.
Бу-дум! Бу-дум! Бу-дум!
Загартка, охолодження і так кілька разів по колу. Розмаїті сокири відродилися чимось абсолютно новим. Хоча він і далі нервувався, але не наважувався припинити ремонт.
30 хвилин потому. За допомогою точивлим каменем, я закінчив відновлення підлінних Парових Хровавих Топорів, після чого передав їх Вантнеру і ...
- Кхе-е-і-ек! - Перелякано вигукнув лицар-охоронець, ледве подивившись на свій скарб.
- Вантнер?
Воскляння Вантнера затурбувало членів гільдії.
- Що таке? У чому справа? - Вона запитала Джишука, що відбувається.
- Це... Я просто не розумію... Погляньте на це... - Він відповів підземеллям.
Потім лицар-охоронець поділився інформацією про свої сокири з членами гільдії, які, побачивши інформаційне віконце, були просто приголомшені.
- Це як?
- Змінено? Я один це бачу?
- Хе-хе, — посміхнувся я, спостерігаючи за цією метушнею.
- Грид! Що це за магія? - Джишука підійшла до мене.
- Магия? Яка ще магія? - Дивлячись на її здивовані рубінові очі, перепитав я, — це найпростіший уміння.
Легенда, яку я міг використовувати тільки в «Satisfy ».