Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
До зброї

Розділ 16.

0% of chapter read

Глава 16.

Остання фраза змусила мене бути принаймні вдвічі більшою.

Ту-дунь! Ту-дунь! Ту-дунь!

Мене так часто забило серце, що я навіть злякався, чи не вистачить мене серцевий приступ. 

І ось, перебуваючи в дуже збудженому стані я поспішно відкрив вікно статусу свого персонажа.

Ім’я: Грид.

Рівень: 1 (45/100).

Клас: наступник Пагми.

* Збільшена ймовірність додавання додаткових ефектів при створенні речей.

* Збільшена ймовірність підсилення речей.

* Ви можете беззаперечно екіпувати всі типи артефактів. Тим не менш, в залежності від рейтингу предмета ви отримаєте визначений штраф.

Титул: « Ті, хто став легендою ».

Додатковий опір аномальним умовам.

* Якщо рівень здоров'я падає до мінімуму, Ви виживете.

Швидке визнання.

Здоров'я: 280/280.

Мана: 75/75.

Сила: 20+5.

Виносливість: 18.

Лавкість: 12.

Інтеллект: 25.

Проворство: 50.

Самовладання: 10.

Впертість: 11.

Експозиція: 16.

Переваги: 10.

Проникливість: 10.

Очки характеристик: 40.

Вага: 3,09/820.

Ліміт допустимої ваги перевищує 200%, а швидкість пересування на 100 відсотків нижча.

* Ви переобтяжені і не можете ефективно використовувати свої сили.

* Висока ймовірність отримання « ослабленого стану».

- Це що, сон?

Якби я був у реальності, то просто вщипнув би себе. Але в цьому випадку мені довелося відключитися з гри. 

— Так, напевно я заснув, сам того не усвідомлюючи, - пробурмотів я, дивлячись у стелю своєї кімнати.

Мабуть, саме так і сталося, оскільки моя капсула не була обладнана функцією занурення у режим сну. Коли я подумав про це, то пішов до туалету, щоб поправити свої фізичні потреби і випив склянку води та повернувся в капсулу. 

Як і уві сні, я все ще стояв у кузні.

« Хіба це не сон...? Ні, ні, це абсолютно неможливо."

Якщо така невдала людина, як я, чогось сильно очікував, то це неодмінно не збувається. І ось, без особливих надій відкривши вікно свого поточного статусу я просто застиг на місці. 

«... Та це ж просто джекпот!"

Ніяких змін за час моєї відсутності у стані не сталося. А це був не сон. 

Моє серце знову почало битися з подвоєною частотою.

- Просто здуріти...

Базові характеристики персонажа 1-го рівня припускали наявність 6-і одиниць Сили, 7-ї Виносливості, 4-й Лавкості і 5-И ИНтеллекта. Іншими словами, кожна новачка має лише двадцять два характеристики. 

Однак основні характеристики Премника Пагми становили 165 балів. Крім того, за останні 24 години мені вдалося підняти свою Витримку до 16-и і отримати в якості бонуса одну одиницю Упорства, що загалом становить 182 пункти.

Провівши прості обчислення, можна було дійти висновку, що на даному етапі мої характеристики були вищі за у гравців 15-го рівня, а це означало, ніби серед новачків я мав абсолютну перевагу. 

Тільки тепер я міг усвідомити велич легендарної професії.

Крім того...

"Це лише базові характеристики, але..."

Я був прикутий до додаткових сорока окулярами розподілу, що означав у мене в статусі.

« Чому вони в мене взялися? »

Якщо гравець досягнув кожного нового рівня, він отримував десять балів. Тому на першому рівні у мене їх мало бути рівно 0. Тож постало досить складне питання: звідки вони з’явилися? 

Є багато припущень, але лише одна гіпотеза виглядала більш-менш переконливою.

« Можливо... Окуляри розподілу дають кожен раз, незалежно від того чи негативний це рівень.

Тільки що я отримав чотири нових рівні, досягнувши тим самим 1-го. Це була єдина причина, яка хоч якось могла пояснити наявність сорока очок розподілу. 

Навіть коли я потертий очі, додаткові окуляри нікуди не зникли. Я був такий схвильований, що почав тремтіти прямо-таки.

« Мої муки були не даремними! »

Все, що я робив, виявилося значущим. Можливо навіть я був не таким вже й невдахою, як мені здавалося...

– Хо... Хо-хо-го...

Чи існували в цьому світі такі слова, які могли б висловити мою радість? Відповідь була очевидною: ні.

- Пухо-хо!

Мій громоподібній сміх був прямо пропорціональний охоплюючих мене радості. Я сміявся так голосно, що навіть змусив двох потенційних покупців піти з кузні. 

Лише за кілька хвилин я заспокоївся, коли м'язи на животі просто перестали скорочуватися.

– Хро... Ухро-хо...!

- Ось він, сміх справжнього героя! Ти настільки видатна постать, що я навіть не знаю яка муха мене вчора вкусила. Напевно, це все старіння... - Взявши мені великий палець, проголосив Сміт.

Я сміявся як божевільний, але він все ще бачив у мені героя? Це означало, що моя близькість до Сміта досягла максимального значення. І нехай мені вдалося вибратися з негативного рівня і підняти свою близькість із ковалем, виконавши його завдання, а також підвищити свою репутацію серед жителів сіли, ставлення Сміта до мене все ще було дуже лісним.

"Навіть якщо мій титул має ефект швидкого визнання..."

Я відразу зустрів Сміта і побачив, як він опустив очі. Так поводилися тільки нещасливі учні перед своїми вчителями!

 « Може, це результат того, що ми цінуємо? Зараз його всього лише 10 одиниць, але він вже має такий вплив?»

Але це було цілком можливо, особливо з огляду на те, що Сміт мав не дуже високий рівень.

"З високорівними НПС все може бути по-іншому. Проте, здається, що вартоство добре впливає на звичайні НПС навіть якщо прокачано зовсім трохи». 

Я ніколи не думав, що його ставлення зміниться всього за один день. 

«... Що ж, для початку потрібно заспокоїтись і спробувати з'ясувати, як саме працюють всі ці нові характеристики."

Останні кілька днів я діяв абсолютно імпровізованим способом, не задумуючись про наслідки. Тепер, коли ситуація стала трохи краще, мені потрібно було вести себе більш обережно і думати головою перед тим, як щось зробити.

« Що ж, як для 1-го рівня у мене досить багато очок властивостей, тому немає жодних причин розподіляти бонусні окуляри прямо зараз...».

Розійшовшись з цим питанням, я раптом згадав про те, що стояло на чолі всієї цієї афри.

- Гроші!

Так, гроші. Мені треба було заробити достатньо грошей, щоб заплатити візнику. 

- Здається, я вже говорив про це коли вперше відвідав Вашу кузницю. Я хочу створювати і продавати товари, які користуються найвищим попитом та принесуть мені якомога більше прибутку. Підкажіть, які предмети для цього найліпше підходять?

Недовго задумуючи, Сміт вказав на стола, де громіздала в’язка стріл.

- Ось ці.

Стріли?

На відміну від стандартної екіпіровки, стріли були витратними матеріалами і тому ціна на них була значно нижчою. Незалежно від того, яка користь була їх продажна, якщо ціна була низькою, то для отримання доброї виручки мені потрібно було викувати і продати велику кількість товару.

Це дуже засмучувало.

- Це не звичайні стріли. Це спеціальні стріли, які викреслені шляхом змішування невеличкої кількості яфи зі сталлю, що дозволяє їм ігнорувати захист ворога і наносити підвищений урон — побачивши мій помаранчевий вираз обличчя пояснив Сміт.

Ігнорування захисту!

Для лучників, які брали участь у рейді на Лісного Охорона, ці стріли були на вагу золота. Ні, навіть серед звичайних гравців попит на такі стріли був досить високим, особливо з огляду на те, що в Серому Лесу водилося багато голих.

– Яффа...

Сміт побачив, що мене це зацікавило і витягнув з ящика світло-фіолетовий мінерал.

- Яффа — це мінерал з низьким вмістом кисню, завдяки якому легко плавиться і значно перевищує залізо. Його слабкість у довговічності і міцність, що робить його непридатним для створення зброї. Але коли змішується зі сталлю твердості кінцевого виробу та його проникнення, стає дедалі більше. Деякі кавалерійські війська навіть озброєні списами з яффи.

- Мабуть, він дуже дорогий.

- Два золоті за кілограм. У порівнянні з яфою навіть найчисленніша залізна руда не цінніша, ніж звичайний булівець.

- Та вже й справді дорого... 

- Зовсім ні. Для виготовлення однієї стріли потрібна невелика кількість яфи. Один з таких виробів має три срібні монети, тоді як вартість продажу зафіксована на рівні шести. Таким чином, ви можете отримати подвійний прибуток. Крім того, в цьому селі на яффові стріли дуже високий попит. Отже, як щодо того, щоб навчитися технології їх виготовлення?

Вчорашній "я" не задумуючись кивнув би головою. Але тепер я зрозумів, що мушу робити цей предмет і вирішив не поспішати.

- Не могли б Ви позичити мені цю стрілу на пару секунд?

Сміт вручив мені стрілу, і я відразу використовував на ній свій оціночний навик.

"Яффова стріляла"

Рейтинг: звичайний.

Вага: 0,1.

Сила атаки: 20~26.

Ця стріла створена шляхом змішування невеличкої кількості яфи зі стальом.

Завдяки поєднання двох речовин стріла має надзвичайно високу здатність проникнути.

Ефекти:

Відсутні.

Вам вдалося визначити, з яких матеріалів створена « Яффова Стріла » і зрозуміти наміри її творця.

Тепер ваше розуміння Яффової Стрели становить 89%.

Ви зможете досить вправно використовувати цей предмет.

– ...

На жаль, після того як я використав "Легендарну Оцінку", то не зміг досягти стовідсоткового розуміння. Тому я не навчився технології її створення. 

- Ця стріла...

Сміт пильно подивився на мене, а потім знову запитав:

- Хочеш дізнатися, як її створювати?

« Якщо я використовую вміння розбирати предмети, то можу підняти 11%... Але віддати за одну стрілу шість срібних монет ...."

Така розкіш була для мене просто непристойною.

"Зробляти щось у когось іншого - не так вже й погано" — подумав я, після чого кивнув на знак згоди:

- Із задоволенням.

- Я так і думав. По - перше, я пропоную вам подивитися на те, як правильно плавати сиром. Сміт з усмішкою вітав обличчя.

Лекція коваля почалася з облагороджування старої печі, яку зазвичай використовують ковальці «Satisfy» і включалася детальний опис кожного елемента для плавання металу та принципів в основі цього процесу.

Іноді мене проскакував справжній кузнічний жаргон та хімічні терміни, але це не вводило у ступор. Хоча «Satisfy» переслідувала максимальний реалізм, це все ще була гра, і тому подібні нюанси розробників змогли повністю спростити, щоб дозволити гравцям просто насолоджуватися процесом. Ось чому кузнічні технології в «Satisfy» дали такі ж легкість і розуміння, як і особливі особливості інших класів.

Крім того, я дійшов до цього питання в певній мірі підготовлених. Через посмертний штраф я був позбавлений доступу до гри, і тому використовував майже весь вільний час для вивчення основи кузнічного ремесла. Лекція Сміта не дуже відрізнялася від методу виплавки металу, про який я читав, а тому і з розумінням особливих труднощів не виникло.

Лише тепер я зрозумів, наскільки важливим є принцип « підготовки і розлучення », якого навчив один з колишніх однокласників. 

"Тим не менш, як би цей хлопець не намагався, він завжди залишався на другому місці."

У день, коли ми дізналися результати другого семестру, я зрозумів почуття мого друга, який стояв на даху і кричав: « Чому в один рік зі мною народився справжній геній? »

Іноді було недостатньо зусиль. Треба було ще й вродженого таланту.

"Але тепер все буде по-іншому".

У мене був легендарний клас. І з його допомогою я твердо збирався досягти всього, що було заплановано.

https://literna.net/uk/books/266-do-zbroi

Previous chapterNext chapter