Глава 811 Перевага персонажа.
Одна атака точно не могла негайно вбити Снайпера Слави, просто Цяо Іфан зумів створити для себе переможні умови. Бячись з Примарним мечником в дуелі, жоден про-іґрок не міг дозволити собі потрапити під ефект дії такої великої кількості приматних кордонів. Цяо Іфан майстерно використовував для того, щоб заманити свого опонента у пастку прибрідної тераси. У результаті цього його приготування допомогло йому перемогти.
Працював тут з усіх сил, але в другому раунді один Дюйм Пепла здобув швидку перемогу.
Ця зміна течії була занадто швидкою...
Любителі бити по обличчю все ще були під ефектом від бездоганної перемоги Вічності в першому раунді. Їхні погляди, що відбились убік щасливої команди, були насичені презирством. Коли почався другий раунд змагань, вони зосередилися на одному Дюйммі Пепла. Але перш ніж їм вдалося підбудувати свій шлях, течія змінила напрямок і один Дюйм Пеплав переміг свого опонента. Всі глядачі були збиті з пантелику.
Члени команди Вічності відчули, як почали горювати їхні обличчя від ілюзорної щітки.
Вони вибрали цю карту, щоб залякати своїх зелених оппонентів. Хто б міг подумати, що в кінцевому підсумку це їхня оппонент використовує особливо карти для того щоб залякати їх? Ця поразка не тільки позбавила одного окуляра, але й також завдавала шкоди їхнім обличчям!
Люди не відчували тривоги через систему. Після закінчення другого раунду автоматично починався третій двобій.
Для третього раунду була все ще вибрана карта прибережної тераси.
Команда Вечності, очевидно, провела дослідження цієї карти. Те, що вони використовували в раунді одну й ту ж мапу, показувало їм бажання повністю знищити команду Счастія. Їхнє рішення було зрозумілим. Команда « Вечності » не вважала, що команда щастя зможе використати властивості карти у двох або трьох раундах.
Після закінчення другого раунду спокій залишив гравець Вічності, але тепер вже пізно було шкодувати. У середині змагань не можна було змінювати карти.
Третій гравець, який репрезентує команду Вічності, — Чорнкнижник з ніком Леопольд.
- Будь обережним, - попередили його товариші.
Команда « Вічності » знала про рівень навичок гравців щасливої команди. Той факт, що представники команди навіть приходили в щасливі кав'ярні для переманювання гравців Счасть говорив про рівень знань, яким вони володіли, не був низьким. Команда "Вічності" вірила, що гравці Страта могли збільшити їхню силу. Їхня увага не була повністю зосереджена на Бога Е Цю.
Коли щаслива команда почала приймати виклики, найбільше в іграх з'являлася м"яка Мгла, слідом за нею йшов Вторгнення Парної Булички і замикав цю будівництво Вітрове творіння.
Оскільки команда Страта випала з-підпоненту, то Вечності приділяли більше уваги цій організації гравців. Вони навіть винайшли способи, як їм протистояти. Саме так вони ставилися до змагань. Вони знали силу трійки гравців Страта і тому зовсім їх не боялися. Якщо б це було не так, то Хе Ань не став би поводитись настільки зарозуміло під час свого візиту в щасливий кафе.
Команда « Вічності » підійшла до вибору карти і порядку гравців. В рамках стратегії вони дуже серйозно сприймали команду щастя.
Але в спортивних змаганнях вже був 1-1. Вони здобули перемогу проти Булочки, який викликав у них побоювання і програв одного Дюйму Пепла, якого вони повністю проігнорували.
Чи був у щасливій команді ще хтось на зразок одного Дюйма Пепла? В один момент команда Вічності розгубила всю свою впевненість. Чи могли вони дозволити собі бути безтурботними в третьому раунді?
Леопольд зайняв місце змагаючого. У той самий час, команда щастя також була зайнята їхнім гравцем.
Це був ще один Чорнкнижник. Вітрене створення.
У третьому раунді будуть битися персонажі одного класу. Таким чином, акцент ще більше зміщувався в сторону рівня навичок гравців.
Команда « Вічності » зітхнула після того, як побачила свого опонента. Принаймні, Віттрене створення не було для них загадкою. Крім того, коли билися персонажі одного класу, окрім навичок самих гравців, сильно впливали на силу їхніх персонажів.
У цьому плані команда Вічності була дуже впевнена в своєму персонажі.
І дивно, що маленька команда з інтернету кав'ярень мала таких гравців. Наскільки сильними можуть бути їхні персонажі? Чи може їхнє спорядження бути кращим від нашого? Чи можуть їхні персонажі мати більше очок навичок, ніж наші?
Гравці Вічності посміхнулися. Їхнє нав’язливе попередження про потребу бути обережними було, безперечно, більш серйозним.
Глядачі не знали про впевненість команди Вічності. Після нещодавнього почину вони почали поводитися обережніше. Вони не зважали на те, що було сказано до команди Счасть. Але вони більше не наважувалися обмовляти переможця.
Невдовзі матч стартував.
Незважаючи на повну впевненість у своїх силах, гравець Вічності вів себе надзвичайно обережно. З іншого боку, Вітрене творіння виглядало абсолютно безпорадним. Після відрахунку він попрямував до Леопольда пряміком.
Група любителів бити по обличчю хотіла щось сказати. Їхні руки лежали на клавіатурах, але в чаті так і не з'явилося жодного повідомлення.
Чернетки Вітчності не звернули на це уваги. Він продовжував дотримуватися свого початкового плану. Раптом він побачив, що небо над ним потемніло. Темні хмари почали збиратися разом.
Дощ хаосу!
Гравець Вічності був збитий з пантелику. Леопольд поспішно покинув територію, де люди мали вороже ставлення до себе. Його погляд був спрямований в сторону його опонента. Як і слід було сподіватися, це заклинання було скастовано Ветреним створенням.
- Це... Неможливо... - Чорнкнижник Вічності дивився на те місце, де він тільки що стояв. Темні хмари почали вивергати важкі краплі дощу.
Він був захоплений зненацька цим закляттям, тому що на його думку вони ще не наблизилися до дистанції атак!
Коли гравець Вічності подивився на Ветрене створення, він переконався, що той був поза досяжністю його атаки.
Проте Вітрене творіння вже стримувало від заклинання. Це означало, що його дальність касти на три метри перевищувала подібні результати Леопольда.
Дальність касти була дуже важливим елементом для магів. Збільшена дальність касти означала збільшену дистанцію. Виявилось, що Леопольд програвав Ветреному Створюючи далечінь каста? Але якщо це було насправді так, то чи не означало це, що Леопольд був одягнений в спорядження нижчої якості?
Це неможливо!
Гравець Вічності був збитий з пантелику. Він не хотів вірити в це. Ця маленька команда має краще обладнання, ніж спорядження Вічності, яке вони збирали ще з часів свого перебування в пролізі?
Між двома персонажами була ще надто велика відстань, тому він поки не міг розглянути спорядження Віттреного Творіння. Після дощу хаосу, той скастовував інше закляття. Коридор тераси був вузок, тому після кількох послідовних проклять від Ветреного створення Леопольду більше не було куди відступити. Вітрене створення сформувало прокляту стрілу. Якщо гравець Вічності не хотів отримати урону, йому потрібно було відповісти своєму опонентові.
Тому він поспішив зробити свій хід. Леопольд також сформував прокляту стрілу. Це вміння могло бути зарядженим. Чим довше зарядка, тим більше був урон. Все ж таки, все вказувало на те, що Ветрене створення не збирався втрачати час. Після недовгого зарядку він випустив на волю прокляту стрілу. Чернетки Вечності вважали, що рівень його заряду був не менше, ніж у нього опонента, тому він також випустив на волю свою прокляту стрілу.
Дві прокляті стріли зіткнулися, пройшли через коридор і впали у воду. Темна енергія розлилася в повітрі. Через зіткнення проклятих стріл, гравець Вічності втратив зі уваги свого опонента. У його голові з’явилася напружена думка, і він відразу почав каструвати нові заклинання.
Навичка Чернекнижника: ворота смерті!
Дальність касти Леопольда не дозволяла йому безпосередньо атакувати Ветрене творіння. Однак ворота смерті мали свою власну ділянку атаки, яка була діаметром 18 метрів. Тому не потрібно було безпосередньо направляти цю браму на ворога. За допомогою прикриття двох проклятих стріл він почав каструвати ворота смерті. Але через різницю в дальності каста і його невигідного положення, він міг тільки атакувати. Відступ був недоступний йому.
Високорівневі навички мали довгий час каста. Після того як Вечності закінчив виконувати всі необхідні дії, Леопольд змахнув своєю палицею і приготувався до заклинання прокляття. Раптом до його вуха дійшов звук вибуху. Перед ним з’явилися ворота, що оберталися. Темна обертальна енергія, яка від них надходить, схопила Леопольда.
На такій відстані вже було пізно ухилятися. Власні ворота смерті Леопольда були перервані. Темна енергія почала тягнути його до воріт. Коли ворота поглинули його персонажа, гравець Вічності мало не знепритомнів. Смерть наносила миттєвого урону. Коли гравці команди Вічності побачили рівень здоров'я Леопольда, їхні обличчя побледжені.
Це був занадто високий рівень!
Як багато очок навичок було вкладено у ворота смерті Ветреного Творіння?
Врата смерті була цінною не завдяки своєму високому урону. Для про-ігроків був більш важливий їх контрольований ефект по області. Хоча зараз смерть була лише однією метою, вони не можуть контролювати ефект смерті. Після того як Леопольд був втягнений у ворота смерті, гравець, який ним керував, втратив над ним контроль. У цей момент розвіявся ефект від зіткнення двох проклятих стріл. Гравець Вічності побачив розмахуючий палицею Віттреного Створення.
Коросія, атака душі, розріз душ, поглинання, підкорення життю...
Атаки і прокляття активувалися в швидкому порядку. Оскільки Леопольд був притягнутими дверима смерті, він ніяк не міг відвернутися від ворожих нападів. Після того як він помер, то впав у воду.
Буль!