Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Аватар Короля

Розділ 650 робити одночасно дві справи.

0% of chapter read

Розділ 650 робити одночасно дві справи.

- Ліворуч ліворуч!

- Збити каст, збивати каст!

- Відступаємо!

Постійні вигуки, які виходять з кімнати для тренування щасливої команди, майже повністю заглушили коментаторів фіналу. Було важко повірити, що хлопці проходили просте підземелля на п'ять чоловік, до того ж маючи у своєму складі двох колишніх про-ігроків і двох новачків з відмінними механічними навичками.

Нарешті, коли хлопці впоралися з ще однією хаотичною ситуацією, вони змогли зітхнув із полегшенням.

Не те що б це підземелля було складним, просто ніхто з них не був повністю зосереджений на його проході. Навіть Е Сю, який заманив усіх у підземні підземелля, час від часу втрачав погляд на трансляцію фіналу. Крок в сторону і ситуація перетворилася на повний хаос.

Їхній прогрес не був гладким. При зустрічі з хвилями звичайних монстрів здавалося, що на них напав фінальний бос. Якби не їх високі рівні навичок, хто знає, скільки разів вони б вже померли? Зрештою вони так і не змогли домовитись про третину підземного підземелля.

- Якщо нам так потрібно спорядження, то я пропоную замість проходу підземель знайти пару блукаючих гравців і вбити їх, - з злобою в голосі вимовив Вей Чен. З його точки зору отримання спорядження шляхом проходження підземелля, як це робили звичайні гравці, було порожньою тратою часу. Замість цього краще вбити якогось гравця з добрим спорядженням. Такий метод теж був менш залежний від удачі. Якщо вам потрібен певний клас, просто убийте гравця цього класу. Бойовий Маґ, очевидно, не буде одягнений в спорядження Майстра меча.

З іншого боку, було набагато важче дістати певну річ під час проходження підземної станції. У Славі було 24 класи, кожен з яких носив своє спорядження. Лише декілька класів могли розділити між собою певні речі. Навіть після вбивства двох босів, хлопці так і не змогли вибити жодної підходящої їх класам речі. Звичайно, вони могли продати вибиті або обміняти їх на спорядження, яке б підходило їхнім класам, але так само пішло б багато часу. Вей Чен вважав, що займатися такими речами було нижче його гідності.

- Ти не боїшся, що бос тебе вижене якщо ти раптом почнеш вбивати гравців заради їхнього спорядження? - запитав Е Сю.

- Але ж її зараз тут немає! Танґ Ро, ви ж їй не розповісте? - Відповів Вей Чен. - Це вам буде вибиті спорядження!

- Досить молоти нісенітницю, - зупинив його Е Сю.

- Але метод з проходом підземелля теж не зовсім працює. Навіть використання реальних грошей принесе більше користі. Проходячи підземелля, ми втрачаємо надто багато часу, - вимовив Вей Чень.

- Ти думаєш, я цього не знаю? Справа в тому, що мені насправді потрібно спорядження з цього підземелля, якого на ринку не було.

- І що тобі треба? - запитав Вей Чень.

- Підвіска вітру, що сходить.

- Аа, ця штука... Хочеш збільшити силу стрибків? - відразу ж все зрозумів Вей Чен. Ця підвіска була дуже відомою частиною спорядження.

Більшість спорядження, яке випало в підземелля на п’ять осіб, мали дуже обмежену цінність. Їхні базові характеристики, такі як магічний опір, не могли зрівнятися з властивостями спорядження, яке випадало в підземеллі на десять, двадцять або сто гравців. Невеликі бонуси до інтелекту і духу не могли звабити гравців магічних класів, але ось +8 до сили стрибків було зовсім іншою справою. Це було найбільше значення бонуса, яке могла мати будь-яка підвіска.

Але спершу треба було добре подумати, чи варто жертвувати магічним протистоянням та іншими характеристиками у загону бонусу до стрибків? Більшість гравців, чиї класи не використовували інтелект і дух, навіть не розглядали цю підвіску. Для них це була занадто велика жертва. Тим не менш, Марчний Лорд був персонажем без спеціалізації і тому міг використовувати навички всіх 24 класів. Для нього не існувало жодної вартості, і саме тому Е Сю вирішив зупинити свій вибір на підвісці вітру.

Ось тільки, незважаючи на те, що ця підвіска випадала в підземному підвалі на п'ять чоловік, вона мала статус оранжевого спорядження, і тому шанс її випадання був дуже низьким.

З огляду на низький шанс випадання і неважливий попит, ніхто не вважав підвіску висхідного вітру цінним спорядженням. Через те, що підземелля, в якому вона випадала, було одним з перших, доданих у гру підземних 70 рівнях, дуже мало хто все ще його проходили. Внаслідок цього підвіска вітру рідко коли з’являлася на ринку. Вона повинна була покладатися лише на власну удачу.

Коли Вей Чень почав діяти за його обставин, то більше нічого не говорив. У цей час команда, яка боролась у фіналі, досягла етапу командних змагань. У попередніх етапах кожна команда змогла перемогти.

Синій дощ виставив Юй Фена як окремий етап змагань. Цей Берсеркер зоряного рівня не підвів свою команду і заклав хороший старт. У наступних двох раундах кожна команда виграла по одному раз. Після самоперевірки команда Синього Дождя отримала два очки, а команда Самсари одне.

Набір очок у матчах плей-оффа трохи відрізнявся від набору окулярів в спортивних іграх. Кожен раунд коштував одне очко. Групова арена приносила більше очок, ніж звичайна - 2.5 окуляри. З другого боку, гонщики тільки в чотири окуляра дивились на змагання. У результаті за одну зустріч команда могла отримати максимум 9.5 окулярів. Враховуючи виїздні й домашні ігри, загалом було 19 очок. Якщо команди не будуть показувати дзеркальну гру у своїх виїздах та домашніх матчах, тоді вони матимуть різну кількість очок. Звичайно, у випадку нікійців буде додано додаткові змагання з переможця.

Вона разом з хлопцями кидала погляди на матчі групи арени. У результаті Самсара перемогла. Вона заробила 3.5 очка, а Синій дощ 2.

Поза всяким сумнівом найцікавішою частиною гри були командні змагання. Більшість матчів у регулярній сезоні та грі плей-оффа вирішували саме там.

Після короткої перерви почався командний етап змагань. Після підтвердження готовності на трансляцію з'явилися персонажі обох команд.

Чжоу Зей і Цзян Ботао очолили команду Самсари. За ними слідували: Борец Лу Боюань, Ассасін у Ціі, Клерик Фан Мінхуа, а також гравець шостої позиції, Майстер мечу Ду Мина.

Їм противилися відразу три гравців зоряного рівня: капітан Юй Венчжоу, віце-капітан Хуан Шаотян і Берсеркер Ю Фен. За ними йшли: Вогнеметчик Чжен Сюань, Паладін Суй Цзинсі, а також гравець шостої позиції, Майстер Ці Сан Сео.

Обидві команди мали у своєму складі майстерів мечника, але на відміну від Хуана Шаотяна, Ду Мін стояв на задній позиції. На позиції цілителя в одній команді виступав Клерік, а в іншій Паладин.

Цілителі були дуже важливими персонажами на про-сцені. Командні змагання майже ніколи не обходилися без їхньої участі. За допомогою багатьох матчів було доведено, що команди повністю орієнтовані на те, щоб отримати урон. Вони не були заможними в професійному Альянсі. Звичайно, іноді і вони могли перемагати, але їм було набагато важче втриматися на одному рівні, ніж командам з більш збалансованим складом. Принаймні, до цього моменту всі чисті атакуючі команди розчинилися в повітрі як легкий дим.

Паладини і Клерікі належали до класу Жреців. Обидва класи мали вміння добре виконувати свої обов’язки, тому вони могли брати участь у команді. Якщо Клерікам не потрібно було нікого лікувати, вони мали вміння обмежити напади ворожих персонажів. З іншого боку, окрім лікування Паладини, можна було похвалитися видатними захисними характеристиками. Часто вони приймали велику кількість урону, щоб стати головним танком.

За допомогою команди Паладіна або Клерика можна було визначити, як грати команду. Команди Клеріків були більш орієнтованими на атаку. Щоб контролювати битви, вони використовували урони. З другого боку, команда з Паладинами дотримувалася повільнішого темпу гри.

Команди Самсарів і Синьо-Давида визначилися зі своїми ігровими стилями. Самсари не потребували подальших дискусій. З іншого боку, не будучи командою орієнтованої на захист, команда Синого Дожя мала більш збалансований склад.

- Ми будемо дивитися матч або продовжимо проходити підземелля? - Вей Чень бачив, що вони навіть могли пропустити командні змагання. Але ж це був фінал! Про-ігроки були величезними фанатами Слави. Навіть якщо вони не хворіли за жодну з команд, можна було просто насолоджуватися високорівною грою.

- Ладно... Давайте дивитися! - Е Сю також відчував змішані емоції. Спочатку він хотів спостерігати за матчами паралельно з проходом підземелля, але в кінцевому підсумку у нього нічого не вийшло. З початком змагань він вирішив відмовитися від підземелля.

- Тоді давайте спершу подивимося матч, - вимовив Вей Чен і відразу ж випустив з руки мишку. Чотири персонажі застигли посеред підземелля, в той час як їхні господарі почали дивитися матч.

У цей час на трансляції представляли учасників в азартних іграх. Про кожного гравця було що сказати. Після цього коментатор і запрошений гість дали свої прогнози на гру. І більше не був секретом того, що Самсара підвищила кількість очок навичок своїх персонажів. Просто ніхто не знав, скільки саме очок навичок тепер мали їх персонажі, а Самсара само собою не спішила відкривати цю інформацію громадськості. Коли вона та її хлопці почули здогадки коментатора й гостя, вони не могли подумати про їхню зашвидку позицію. Жоден з них не наважувався припустити, що персонажі Самсари мали максимальне значення очок навичок. Вони тільки говорили, що можливо тепер вони володіли найбільшою кількістю очок навичок у Славі.

Знову ж таки, Е Сю і сам не знав, чи змогли персонажі Чжоу Зекая та Цзяна Ботао отримати максимальну кількість очок навичок або ні. Враховуючи можливість випадання книг навичок для них це не повинно було скласти особливих проблем, але існувала ймовірність, що удача могла повністю відвернулася від них.

Комментатор і гість проговорили ще деякий час, після чого матч офіційно стартував. Спираючись на своє становище в турнірній таблиці регулярного сезону, у матчах Плей-оффа команди могли отримати перевагу. Наприклад, команда Синьоґо Дожя зайняла перше місце в регулярному сезоні, тому першу гру вона грала на виїзді. У такому випадку, з підсумками першої гри вони зможуть краще використовувати перевагу свого домашнього матчу.

З іншого боку, перший матч фіналу Самсара грала на своєму домашньому стадіоні і тому мала перевагу у виборі карти. Вони вибрали карту під назвою « трава, що гойдається під вітром».

Ця карта була заповнена високою травою, яка у свою чергу могла служити притулком для обох команд. Однак висока трава тільки обмежувала перегляд. Вона не могла захистити гравців проти ворожих атак. Вибравши цю карту, Самсара очевидно планувала використати агресивну стратегію.

Існувало багато способів, за допомогою яких команди могли використовувати карти для отримання переваг, але при цьому вони повинні були дотримуватися одного правила. Після вибору карти та підтвердження гравця, матч негайно стартував. З висоти пташиного польоту за дії гравців спостерігала рухома камера.

Після початку матчу обидві команди одразу почали рухатися.

Самсара добре знала про цю карту. Їх п'ятірка негайно вирушила в точку появи іншої команди. Але для команди Блакитного Доля ця карта також була не нова. Такий старий гранд про-сцени просто не міг потрапити на прийом незнайомої для себе карти.

Команда Блакитного Дощу спокійно висунулася вперед. Ас команди, Хуан Шаотян і його прощений дощ вже сховалися посеред кочущої під вітром трави...

https://literna.net/uk/books/265-avatar-korolya

Previous chapterNext chapter