Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 416. Аспекти

Прочитано 0% глави

Ідея Чень Мо полягала в створенні такої версії гри « Overwatch », яка буде бути повністю веселою грою.

По-перше, йому потрібно буде прибрати поріг входу, тобто гратиметься повністю безкоштовно, а для отримання грошей будуть введені різні знижки, іконки...

За допомогою такої простої дії у гру зможуть зайти якомога більше гравців, через що кількість активних гравців буде досить великою. У свою чергу ви зможете обрати проблему з підбором гравців по одному рівні гри.

У минулому світі багато гравців думали, що забезпечення відсотками виграшу у вигляді 50 відсотків або близько того було дурним заняттям, але насправді кіберспортивна гра, яка не може гарантувати гравця п'ятдесятвідсотковому процентному рахунку перемоги є жахливою грою.

Неспроможність гри гарантувати 50 відсотків виграшу означала, що деякі гравці з дуже хорошими гравцями завжди будуть вигравати, а ті новачки, які погано граються, постійно програю́ть те, наскільки це негативно вплине на тривалість життя гри.

По-друге, треба посилити почуття перемоги і зменшити смуток від поразок, а також показати гравцям детальну статистику.

Більшість гравців отримують найбільше задоволення від перемоги. Знеохочення цього факту вимагало, щоб програні були якомога менше пригніченими.

Однією з проблем гри « Overwatch » було те, що коли команда програвала, кожен гравець, яка програла команду, думав, ніби він відіграюв неймовірно, в той час як його співпрацівники тільки зіпсували йому гру. А оскільки жодна статистика з підсумків матчу не була показана, ніхто не міг сказати, де правда, а де вигадка.

У результаті цього багато гравців мали глибоке почуття безсилості після програші, і негативні зворотні зв’язки після програвання завжди приходили до кожного гравця.

Підхід Чен Мо буде робити висновок, що гра записуватиме всі дані протягом всієї гри, а не тільки кількість урону, зцілення, вбивства...

Наприклад, система буде підраховувати скільки урона або зцілення вніс той чи інший герой в кожній бійці, дасть оцінку, наскільки герої був корисним у бої і тому подібне ...

Тоді всі гравці зможуть побачити ці дані і зрозуміють, що вони робили не так або що роблять не такі їхні товариші.

Водночас бронзові, срібні та золоті медалії будуть усунуті.

Оскільки всі дані будуть доступними і більш детальними, система у формі « місяців » буде видалена.

Крім того, сама по собі ця система була безглуздою тому що більшість гравців її не визнавали і отримання золотої медалі не означало, що певний гравець дуже добре грав у цій грі.

Замість цього кожен гравець буде бачити оцінку того, наскільки добре він грає на кожному окремому герої.

Наприклад, якщо гравець пікне Ханзо і відіграє на ньому дуже добре, і хоча він програтиме, то в кінці матчу побачить, що він отримав наприклад «S»-ранг, через який зрештою забуде про ураження.

Крім того, оцінка безпосередньо пов’язана з особистими результатами гравців і не матиме нічого спільного із перемогами чи поразками. Якщо гравець гратиме дуже добре, він зрештою отримає більше нагород, ніж переможець гравця, що зменшить розчарування від поразки.

За допомогою різних даних гравець зможе дізнатися, що йому потрібно покращити або на що він повинен буде звернути увагу наступного разу.

Наприклад, якщо гравець пікне Жнецьа, то після закінчення матчу система покаже йому і розповість, в якому моменті він повинен був піти у безтілесність, коли потрібно було телепортуватися або ж коли треба було зблизитися з противником для більшого нанесення шкоди.

Зробивши багато даних, система може розповісти про те, де і що треба було робити по-іншому. Після того як гравець зрозуміє цю просту істину, він стане грати трохи краще.

Так само слід ввести декілька режимів гри.

Великою проблемою було те, що 6 режимів були набагато сильніші за інших героїв, які зрештою призвели до однотипних вершин.

Чен Мо розглядає можливість введення п'яти різних режимів.

По-перше, він хотів додати класичний режим, в якому гравці не зможуть повітроплавати вже вибраних героїв.

По-друге, режим "аркади" де гравці зможуть вибирати тільки героїв, що носять урон.

По-третє, деякі герої не можуть мати режиму заборони. Кожна команда зможе заборонити трьох героїв.

По-четверте, режим дванадцять на 12.

Проблема режиму 6 на шість полягала в тому, що команди були дуже сильно обмежені, через які всі врешті-решт грали складом 2 - 2.

Через цього герої, які могли наносити великий урон в незалежності від умов, наприклад Солдат 76, з'являлися в піках кожного разу, коли героїв із великим сміттям, але при необхідності дотримуватися певних обставин майже не поставали. Навіть якщо гравець дуже добре грав на таких героях, товариші по команді не були надто-то і сильно довіряли таким гравцям.

У режимі 12 на дванадцять кожної команди можна виділити декілька позицій менш популярних героїв.

По-п'яте, режим з рівнем. Коли кількість вбивств досягне певного значення, герой буде підвищений у званні, через що він зможе вибрати певну здатність для підсилення.

Але всі ці підсилення будуть видалені після того, як команди зміняться сторонами.

Крім того, у грі « Overwatch» від Чен Мо буде існувати більш строгий механізм винагородження і покарання.

Кожна зіграна гра впливатиме на загальний бал гравця. У результаті гравці з тим же балом будуть закидатися в один і той самий матч.

Якщо на гравця скаржитимуться, до нього будуть уживатися певні виховні заходи. Якщо ж гравець продовжуватиме поводитися по-хамськи, його акаунт заблокують.

Звичайно, Чен Мо не був упевнений, що всі ці зміни будуть вірними. Але принаймні один Чен Мо знав дуже ясно - гра « Overwatch » сама по собі була хорошою грою, і його версія точно стане набагато популярнішою та ліпшою за версію з минулого світу.

Чен Мо не хотів, щоб після короткого періоду популярності сотні годин старанної праці були похеровані. Він сподівався, що ця гра стане довгожителлю для того, щоб велика кількість гравців могла насолоджуватися грою.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава