Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 392. Нова гра Чен Мо

Прочитано 0% глави

Через кілька днів на ринку почали з'являтися дедалі більше ігор на тему "Троецарення".

І серед цього величезного потоку існували як погані ігри, так і хороші.

Найбільш вражаючим було те, що гра від компанії « Дзен» вони видали гру під назвою "Героі Троєцарства".

І хоча ця гра була мобільною грою, її ідея та головний гейммайл були дуже неврівноваженими. Гравці мали атакувати міста і захоплювати їх, відкриваючи нові території для досліджень.

До неї також внесли кілька мікроінновацій у систему обладнання, комп'ютерну системи масантів, скілл...

Крім того, ця гра була просто приголомшливою.

Ця гра не була повністю заснована на епосі "Троецарства", але основні генерали, тактики та події в грі існували.

Хоча всі ці нововведення не були революційними, вони принаймні дозволяли цій грі виділитись серед інших ігор.

Крім того, компанія « Дзен» підійшла до створення цієї гри з максимальною серйозністю. Графіка, яка не тільки відбивала характеристики генералів, але й додавала їм божественності, музика, що будоражувала кров...

Коли Чен Мо поглянув на цю графіку, він зрозумів, що їм довелося викласти близько десяти мільйонів юаней.

Крім того, щоб краще передати особливості війни, гравці могли вільно битися на великій карті і змагатися за володіння кожним містом.

Для облоги не потрібно було дотримуватися жодних умов, як і для початку ПвП. І крім усього цього компанія « Дзен» закупила досить велику кількість реклами, через що ця гра на даний момент була популярною.

Багато геймізайнерів вважали, що гра « Троєцарії» може зайняти перше місце.

Хоча її головний геймплей не був чимось новим, вона зрештою зазнала багато змін. Графіка, музика, головний геймплей, облоги... Все з цього було дуже добре пропрацьовано.

Більш того, про такий геймплеї не було сказати щось погане. Адже ринок вже давно показав, що такий геймплей є прибутковим і успішним.

Ну а на рахунок нової гри Чен Мо... Вона була занадто ризикованою. Зовсім нова гра. Вона не була пов'язана з жодною грою і жодного сюжету...

----

Після того, як пройшло трохи часу, гравці звернули увагу на «Imortal Conquest».

« »О? Чен Мо Чи вирішив я брати участь у цьому конкурсі?»

« »Яке дивна назва, але в принципі нічого новогоІ я не можу цього зробити ».

« »Гра за володіння?»

« »Фіг його знає, це щось незрозумілеІ я не можу цього зробити ».

« »Так як цю гру зробив Чен Мо, я зіграю в неї!»

----

Чжен Хунсі зараз грав у "Immportal Conquest".

Чжен Гунсі було трохи цікаво, як це не може бути сюжетом від слова взагалі? Як хтось міг випустити гру на тему "Троецарства" без сюжету?

Найважливіша частина "Троецарства" - це її сюжет. Багато тогочасних подій стали культовими, про які говорили навіть тепер. Причина, чому багато класичних ігор на тему "Троецарства" були античними, полягала в тому, що у них інтерпретувалися ці історичні події з різних сторін.

Але залишивши сюжет позаду...

Звичайно, Чен Мо був не настільки дурним. Оскільки він насмілювався відмовитися від сюжету, то знайшов кращий спосіб залучити гравців.

Через цікавість Чжен Гунсі почав грати « Imortal Conquest» на свій мобільний телефон і став грати.

І перше, що він побачив - це дуже короткий вступ...

Палац, повний пишноти й граційності, солдати в повному озброєнні стояли на вході... Великий тріонік, який символізував владу...

Атмосфера цієї картини дуже добре відповідала епосі трицарства.

Коли він увійшов у свій аккаунт, то побачив простий синематик.

[Кінець династії Хань Ось і ми., Гори і ріки впали. і групии Всі герої об'єднуються, щоб Поширювати війну без кінця.]

Коли з’являвся текст, на задньому плані показували картини війська, облоги міст, битви та поклоніння імператорам...

Хоча це був і не дуже хороший синематик, його було цілком достатньо для мобільної гри.

- Звичайно, бос краще всіх вміє отримувати високий КПД при дуже маленьких витратах, - схвильований сказав Чжен Гунсі.

[Лоян у давнину Був столицьей країни, через Це місто Усі важливі шляхи.]

Перед його очима з’явилася велика карта епохи трицарства. Але ця велика карта не була поділена на три країни тієї епохи - вона розділилася на велику кількість маленьких держав.

[Кожен хотів забрати цю зірку, і кожен прагнув стати наймогутнішим правителем]

[Але ця зевезда За яскравіше блимала, і кожен тигр хотів забрати її собі.]

[Але кожен тигр має свого природного противника.]

Останні три абзаци були написані старовини-китайською, але їх зміст можна було зрозуміти навіть без знання стародавнього діалекту. Звичайно, деякі гравці з низьким рівнем давньої писемності не зрозуміють ці абзаци з першого разу, але вони навряд чи будуть довго думати про це вступу.

Але зміст цих речень був простою справою. Кінець династії Хань призвів до хаосу, і герої почали воювати між собою. Лоян був центром миру, і той, хто отримає Лояна, отримає у свої руки та весь світ. Але мир був великим, і для його контролю потрібно зібрати достойну армію. За зіркою полювали всі сильні світу цього, але вони мали слабкі місця.

Початок гри розбудив зацікавлення в Чжен Юнсі.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава