Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 391. Жало б геймдізайнерів

Прочитано 0% глави

Фінал чемпіонату буде проходити 11 листопада, до нього залишилося менше тижня.

Тимчасом як популярність чемпіонату продовжувала набирати обертів, змагання продовжувалися.

За цей час у офіційному магазині програм почали з'являтися ігри на тему « Троєцарства», і в основному всі вони були мобільними іграми.

Більшість геймдізайнерів, які вирішили створити повноцінну комп'ютерну гру, все ще були в процесі доробки і поливання свого продукту.

Але незабаром багато геймдіанерів несподівано з’ясували, що на ігровій платформі компанії « Удар блискавки » виникла готівка під назвою "Imortal Conquest".

Чен Мо не оприлюднив новини про випуск цієї гри на своїй платформі та офіційній крамниці програм.

Багато геймдізайнерів були здивовані і шоковані цим.

« »Чорт візьми, якого біса, чому Чен Мо раптом Випустив Мобільну гру? Ще й така дивна назва... бєсмертне зАвоя... І вона, Схоже, о ттРоецарстваі?»

« »Чому він вирішив взяти участь у такому малому конкурсі?»

« »Сонечко, твоєі ігри і так дуже гарячийє, і за чемпіонатПром спостерігає хмара народу, так пЧому? ти раптом Вирішив повернутися на мобільний ринок?»

« »Чорт забирай.! Чен Мо Він хоче нас вбити.? Він, швидше за все, забере головний приз! Виродок!»

« »Вєрно, Чому він вирішив увійти в курник і знищити наші яйця?!»

« »Я так злюсь! Я вже майже створив гру! Але тепер я не бачу сенсу брати участь у цьому конкурсі!»

« »Давайте запустимо комітет з нагляду за іграми прибрати Чен Мо із конкурсу!»

Хоча багато геймдіанерів були незадоволені, вони не могли нічого вдіяти. Врешті-решт, всі геймдізайнери отримали цей захід. Раз Чен Мо захотів брати участь, ніхто не міг його зупинити!

Багато геймізайнерів вирішили подивитися, що за фрукт Чен Мо випустив цього разу.

Але деякий час після цього багато геймдізайнерів були приголомшені.

« »Ця гра... Що це за гра, хто-небудь грав раніше в щось подібне?»

« »Стратегічна гра, Нет, симулятор, немає... Я ще не бачив. Різне геймплеяІ я не можу цього зробити ».

« »Я Нічого не розумію!»

« »КЦя гра складається з сітки. У кожного гравця є своє місто і свої генерали, але ... Що тут треба робити?»

« »Я теж здивований. Немає ні сюжету, ні атмосфери- Що це?

« »І ця гра дійсно про ттРоецарство? У ній немає ні краплі часу, коли правили трицарії!»

« »Надто багато інновацій! Чен Мо створено абсолютно новий тип гри!»

« »Хіба гравці секможуть прийняти Така дивна гра?»

« »С точки зору Великий користувачаБожої бази ігрова платформа, Багато гравців захочуть зайти в неї, так що я думаю, що гравці у цій грі буде достатньоІ я не можу цього зробити ».

« »Ка якість самої гри не дуже гарна, платформа не секможе її проштовхнути в небесаІ я не можу цього зробити ».

« »Краще почекаємо першої статистикиІ я не можу цього зробити ».

Багато геймдізайнерів не дуже оптимістично поставилися до цієї гри, тому що вона була речником зовсім нового типу гри!

Вони дуже відрізнялися від будь - якої мобільної гри на ринку.

Більш того, геймплей гри надто неприязнь до новачків.

І найгірше, що гра "Imortal Conquest" - це гра з відносно високим поріг входу...

Причина, чому гра « I am MT» і гра Onmyoji стали такими популярними, полягала в тому, що вони мали дуже просто почати грати, кожен аспект гри був інтуїтивно зрозумілий та простий.

Але гра "Imortal Conquest" була іншого поля ягодою. Складна бойова система, дуже нудна рутина, відсутність сюжету... Більше того, її основний контент був прихований дуже глибоко.

Однак геймдізайнери не наважувалися робити остаточні висновки, зрештою Чен Мо похлопав їм у вічі вже багато разів.

Майже кожна гра, яку видали Чен Мо, мала успіх. Раніше багато хто думав, що гра « Minecraft », яка була про будівництво з блоків, не може бути популярною...

Але після того, як скептики зіграли в гру "Immportal Conquest", багато з них знову запалилися надією.

Можливо, на цей раз Чен Мо дійсно перебрав з інноваціями через що в майбутньому програє?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава