Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 809. Покемони!

Прочитано 0% главы

Після весняного фестивалю щоденність повільно почала повертатися до життя багатьох людей.

Багато молодих людей, які повернулися в Столицю зі своїх міст, привозили із собою окуляри « Мітріх », що доставляли їм під час фестивального дня Весняної весни.

Під час фестивальної вистави багато хто з них міг зіграти лише зі своїми родичами та рідними, але тепер вони могли гратися зі співробітниками і друзями в столиці.

Популярність окулярів « Matrix » все ще зростала, і дедалі більше людей починали ходити в них.

Це абсолютно новий розумний пристрій змінювало життя людей крок за кроком.

----

Чан Мо був готовий до цього нового року і вже склав план, і першим кроком він збирався випустити гру змішаної реальності.

Ця гра буде заснована на класиці з попереднього світу Чен Мо, і вона називатиметься "Pokemon World".

Що стосується того, чому він обрав саме цю гру?..

Суть ігор змішаної реальності полягала в постійному русі і пошуку нових знайомств.

На відміну від віртуальної реальності, ігри змішаних реалій приділяли більше уваги поєднанням віртуальності та дійсності. За допомогою однієї гри з’єднувалися дві різні сфери, що дало гравцям можливість зустрічатися в реальності.

Хоча Чен Мо опублікував гру « Heroes of the Three Kingdoms» для окулярів "Matrix", мета гри - показати гравцям особливості очок, не більше.

Порівняно з звичайними картовими та комп’ютерними іграми, графіком і ефектами гри є її візитною карткою, але чи вона могла протистояти віртуальним грам?

Припустимо, що вийде віртуальна копія гри « Heroes of the Three Kingdoms» яка буде в десять разів кращою ніж її версія змішаної реальності... Тоді яку з цих двох ігор виберуть звичайні гравці?

Версія змішаної реальності « Heroes of the Three Kingdoms» зосереджувалася на « сигрі обличчям до обличчя ». Якщо вона перейде у формат « виграшу з аватарами інших гравців», то вона розгубить свої переваги.

Отже, коли Чен Мо вибрав тему "Троецарство" - він сподівався, що всі гравці гратимуть в неї обличчям до обличчя, а не з незнайомими гравцями по мережі. Гра « Heroes of the Three Kingdoms» була безкоштовною і в одному матчі могло бути від 2 до 8 осіб, а правила гри були відносно прості та логічні, що робило її дуже відповідною грою для змішаної реальності.

І хоча її можна було перенести на віртуальну реальність, ефект від перенесення буде не таким добрим.

Ця гра не була схожа на шахи, го або шашки, де завжди відбувалися битви один на один, і де конкуренція та рівень гри у вищому дивізіоні знаходилися на максимально можливому рівні. Ця гра просто не підходила для гри з незнайомими людьми по мережі, бо це суперечило її думці.

І Чен Мо вирішив створити у своєму роді унікальну гру « Pokemon World» з поруч покращенням.

З точки зору тематики, гра « Pokemon World» не буде повністю копіювати всесвіт "Покемонів".

У минулому світі Чен Мо успіх « Покемонів» досягнуто завдяки багаторічній наполегливості - від анімації до консольних ігор, які продукували десятки років. І саме через те, що Всесвіт « Покемонів » щодня наполегливо працював, врешті-решт стало одним з найбільш обізнаних всесвітів світу.

Але у цьому світі люди просто нічого не зрозуміють, побачивши навіть Пікачу.

Звичайно Чен Мо міг почати виділяти гроші на створення ігор і анім, але проблема полягала в тому, що на це піде надто багато часу, і у даний момент він не міг чекати. Конкуренція була надто жорстокою, і він дуже сумнівався, що навіть анім, який у найкоротший строк буде визнано « класикою» врятує ситуацію.

Більш того, у Чен Мо зараз було безліч різних всесвітів і він просто не міг повністю зосередитися на якійсь одній всесвіті.

Прямо зараз, насправді, він міг просто використовувати інші свої відомі всесвіти для просування цієї нової гри.

"Plants vs Zombies", « Onmyoji» (Diablo), « League of megends", «Overwatch », « Super Mario Odysey » [англ.], Dark Couls".... ці ігри на даний час були популярними і мали велику кількість матеріалів, які можна було використовувати для просування.

Крім того, Азерот не був винятком.

Навіть такі ігри, як « FlappyBird», "Minecraft" та « PUBG", могли використовувати для цього.

Крім того, що для цього потрібно буде багато попрацювати, ніяких інших проблем не існувало. Крім того, для першої версії не потрібно було багато контенту, оскільки в майбутньому його можна буде досить оперативно поповнювати.

Якщо цих Вселенних буде недостатньо, він просто знайде ще більше вселінців і почне приваблювати незалежних творчих людей зі своєї платформи.

З точки зору геймплея, гра « Pokemon World» буде схожа на гру «Pocakemon GO », але вони будуть значно відрізнятися одна від одної.

Основний геймплей гри « Pokemon World» буде проходити в наступному: збір предметів для своїх приручених покемонів, створення речей для використання диких повісон, битв за скемонів і диких віконон.

Саме тут гра « Pokemon World» покаже себе в всій красі, бо після свого релізу вона буде просуватися всіма силами компанії "Удар блискавки", через що про неї просто не почуєш.

Іншим великим гравцям буде важко створити щось схоже на « Pokemon World» через відсутність великої кількості відомих всесвітів, і навіть якщо вони сформуються так само, то без вагомих інновацій ці ігри врешті-решт потонуть, оскільки до того часу гра «Pomemon W світу » була б домінувати над усім ринком змішаної реальності.

----

Після того, як Чен Мо визначив розмах гри, він почав думати над деякими деталями.

Проект написати було неважко, тому що одна частина геймплея, яку буде взято з гри «Pokemon GO» була дуже зрілою, але були проблеми, які треба вирішити, і їх можна було визначити двома абзацами.

Перша - стиль покемонів, баланс їх сил і те, як саме вони будуть битися і як це виглядатиме в очах звичайних гравців.

Друга - необхідно було створити дуже хороший баланс між великою кількістю покемонів.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава