Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 808. Нова гра?

Прочитано 0% главы

І хоча "інцидент з камерою" дуже підсмажив репутацію компанії Hise", цей інцидент не призвів до краху.

Тому що головним конкурентом компанії Hise були не окуляри "Matrix", які випускалися китайською компанією, а окуляри від інших брендів, але інші бренди... В основному вони давали своїм покупцям доступ до камери.

Через це, від "інцидента з камерою" насправді поділяли багато великих гравців.

Хоча окуляри «Matrix » зайняли певну частину ринку в силу відсутності доступу до камери, зрештою, за кордоном у цих очок не було фундаменту. Більшість європейських та американських користувачів мали інстинктивну недовір’я до китайського бренда, про який вони раніше нічого не чули.

Від зародження до монополії ринку проходило надто багато часу, і цього було дуже важко досягти.

Деякі бренди могли дуже добре продаватися на внутрішньому ринку, але при виході на іноземні ринки їм доводилося боротися з такими ж брендами, проте вже на їх території, що було досить складною справою.

З часом шуми від "інцидента з камерою" стало тільки більше, через що багатьом компаніям довелося піти на компроміс і багато хто заявив, що наступні партії розумних очок будуть поміщатися без доступу до камери.

Хоча через таке рішення у команд, які працювали над розумними окулярами, розболілася голова, зрештою, їм хоча б не потрібно було виробляти окуляри з нуля.

Незабаром на ринок почали надходити нові розумні окуляри з трохи іншим кольором, і реакція на них була досить хорошою.

Тепер, коли цю проблему було вирішено, багато людей з певністю почали купувати розумні окуляри.

----

Чен Мо використовував окуляри «Matrix » і розмовляв з Чжоу Цзянпином, при цьому переглядаючи звіт.

Зараз ситуація з окулярами "Matrix" в Китаї дуже хороша, і ми вже завоювали майже 60% ринку, а це число постійно зростає. Вчора я сказав надати більше виробничих ліній, так що ми зможемо йти в ногу з поточним ринковим попитом...

- Багато батьківських ІТ-компанію сказали, що вони пред'являться очками "Matrix" спеціальної версії своїх програм і з’єднаються до системи Marix. Ми також активно працюємо з футбольними асоціаціями, департаментами міського транспорту і так далі. Ми хочемо підключити різні професійні програми, щоб наші окуляри були інтегровані в якомога більше відсотків щоденних справ людей.

- Що стосується зарученого ринку, то темпи поглинання ринок відчутно знизилися, але він був в межах норми. Ринкова частка досягла 12,9%. Ми увійшли в топ-5 в Європі та Америці і навіть перевершили багатьох старих європейських та американських виробників. Насправді, я думаю, що це безпрецедентне досягнення.

Коли Чжоу Цзянпіна почула цифру « 12,9% », то чи не так?

Чжоу Цзянпин замовк на кілька секунд. - Це все ще погано? Найбільша частка китайського мобільного телефону на світовому ринку близька до цього числа, в той час як ми досягли цього результату менш ніж за місяць без будь-якого фундаменту, з таким успіхом можемо потрапити в історію.

Чен Мо сказав: «Switch» продавався за кордоном набагато краще.

Чжоу Цзянпин незручно посміхнувся. - Президент Чен, так не можна. "Switch" - це спеціалізована ігрова консоль, а розумні окуляри - зовсім інше. Це лише тенденція майбутнього. Скільки виробників обладнання у світі досі не працюють?

Але потенційний ринок розумних окулярів набагато більший, ніж у « Switch», бо він створювався для гравців, в той час як розумні окуляри призначені для всіх людей по всьому світі! Ми випустили свій продукт без багаторічної репутації за кордоном, так що якби ми змогли знищити компанію Hise всього лише пару днів... Це занадто нереально.

Чин Мо запитав: - Заручені версії окулярів "Matrix" також мають всі ігри та програми, що і китайська версія?

Чжоу Цзянпин кивнув. - Але ефект не такий хороший. Головна причина полягає в тому, що гра « Heroes of the Three Kingdoms» відносно обмежена і не дуже популярна у Європі та Сполучених Штатах Америки. Хоча інші ігри змішаної реальності корисні, геймери в Європі та Сполучених Штатах Америки мають різні смаки і не сидять на місці або випускають своїх ігор.

Чен Мо на деякий час замислився. - Тобто, наші ігри не знімуть там потрібного ефекту.

Він сказав: - Але це нормально, зрештою, є інший ринок, який тільки почав зароджуватися.

Чен Мо посміхнувся. - Старина Чжоу, немає нічого, що не можна було б вирішити хайпової гри. Якщо не одна, то дві.

- А? - Чжоу Цзянпин був спантеличений.

Чень Мо розсміявся. - Все гаразд, не бери в голову. Тобі не потрібно про це турбуватися. Збільшую виробничі потужності на максимум. Наша кінцева мета - зайняти ринки всього світу. Коли прийде час, ми не повинні застрелити на місці через проблеми з браком виробничих потужностей.

Чжоу Цзянпин кивнув. - Я зрозумів.

Після розмови Чен Мо почав обмірковувати плани на майбутнє.

Сьогодні очок « Matrix» можна було назвати "плавним" в Китаї, але швидкість розвитку закордону була далекою від ідеалів Чен Мо.

Окуляри "Matrix" не мали сарафанного радіо і не мають особливих технічних переваг. Для користувачів на європейському та американській ринках вони не мали жодної причини, через яку їм треба було купити ці окуляри.

У Китаї гра « Heroes of the Three Kingdoms» вважалася дуже хорошою і веселою, але для іноземних гравців вона не була такою гарною через різницю в культурі.

Щодо інших ігор змішаної реальності, то вони здебільшого не виглядали в очах іноземних гравців чимось через що повинні були придбати окуляри "Matrix". Врешті-решт, ці ігри не були "грами вітринами" і їх вплив був дуже обмежений.

Якщо Чен Мо хотів розширити частину ринку очок "Matrix", то йому потрібно було створити гру змішаної реальності, яка підходить для іноземних гравців.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава