Відразу після створення концепту було скликано всі основні працівники.
Переважна більшість присутніх вже здогадалися, що саме хотів зробити Чен Мо, оскільки він витратив стільки зусиль на просування балок « Мітріх ».
Єдине питання полягає в тому, що саме вони будуть створювати.
У минулому ігри змішаної реальності були в основному зосереджені на « співвідношенні реалії та віртуальності" і вони ставили собі питання, чи ця гра буде мішаною реальністю слідувати цій же дорозі.
Однак Су Цзіню і Цінь Кун вже не намагалися дійти такого висновку. Зрештою, якщо така гра вийде на ринок, вона не створить занадто великих хвиль і інші геймдізайнери зможуть створити те ж саме.
І побачивши концепт гри « Pokemon World», все на мить застигли.
- Гра, яка вимагає, щоб гравці ходили по місту... в реальності?
- Подорожувати всюди в реальному світі у пошуках покемонів? Чи можна використовувати покемонів, щоб боротися з іншими службовцями та воювати за територію?
- Це дуже цікаво, тобто це гра проловлю незвичайних тварин?
- У ній навіть будуть тренажерні зали! Як вони взагалі будуть створені?
- Наша сьогоднішня штаб-квартира буде тренажерним залом, вірно?
Нашу штаб-квартиру слід розглядати як центр світу покемонів, а не як тренажерний зал!
- Використаємо всі наші ігри, які вийшли до цих пір? Босс налаштований дійсно рішуче...
- Що... Це схоже на виливання бензину всього світу в маленький багаття!
- Що в цьому поганого, я думаю, що гравцям сподобається цей вогнище!
- Але що на рахунок суті цієї гри? Головна аудиторія цієї гри - студенти та офісні працівники, а у них не так багато часу для того, щоб ходити навколо да близько, і виходить, що для приручення особливого рідкого покемону мені доведеться летіти в інший кінець країни?
Побачивши концепт, всі були зворушені, зрештою така гра ще не з’являлася у цьому світі.
Гемплей цієї гри був новим. Хоча він виглядав трохи авантюрно, очевидно, що багато хто захоче пограти в цю гру. Найважче те, що в цій грі будуть присутні багато персонажів з колишніх ігор компанії « Удар блискавки». Для багатьох поклонників такий спосіб дій буде дуже приємним.
Чен Мо Леґонько постукав по столу. - Давайте спочатку заспокоїмося. Хоча гра виглядає простою, насправді вона складна. Нам потрібно буде створити просту на вигляд, але дуже важку гру, через що її оптимізація повинна знаходитися на найвищому рівні, а також нам доведеться побудувати унікальну систему з великою кількістю механіків, причому ми повинні докладати неабияких зусиль над балансом, бо від нього буде багато залежати.
- З точки зору видовищності ми повинні надати гравцям якомога більше неймовірних бойових сцен. Кожен покемон буде мати особливі навички, унікальні атаки та свої індивідуальні візуальні спецефекти, і бої між кемонами також повинні бути активними. Не можна стояти на місці і перекидати вміння один в одного.
- Деяким літаючим покемонам треба буде надати неповторні привілеї. Більшість часу вони будуть літати в небі, так що нам доведеться сильно намагатися, щоб вони не зникали з поля зору гравців через будівлі або щось у цьому роді.
- До того ж нам доведеться багато попрацювати над картою покемонів.
Звичайно, більшість людей не мають стільки енергії, щоб після важкого дня іти і ловити покемонів в іншу частину міста. І часто багато хто любить покидати свої містечка. Ми повинні працювати і вручну, розставити місця появи покемонів у кожному місті, щоб кожен міг в майбутньому зловити шина біля свого дому, а не на іншому кінці міста.
Але ж ми повинні розставляти їх з розумом. Наприклад, деякі рідкісні покемони будуть частіше з'являтися в популярних місцях, ви навіть можете розглянути можливість розміщення різних скемонів у регіонах з різним кліматом, через що люди, які багато подорожують, зможуть зловити унікального поета, що стане свого роду сувеніром. Звичайно, ці особливі покемони не повинні бути занадто сильними, вони мають бути більше якимось сувеніром, ніж чимось незбалансованим і надто сильним.
- Також нам доведеться розставити деякі точки активності, де будуть проводитися сутички кращих і де можна буде зловити найсильніших покемонів, і ми повинні поставити їх у найбільш підхожі місця, наприклад, одну таку точку ми можемо встановити в нашій новій штаб-квартирні.
- Також нам потрібно буде забезпечити безпеку гравців, при цьому ми не повинні впливати на звичайну соціальну діяльність. Ми повинні уникати розташування точок появи покемонів у таких місцях, як поліцейські ділянки та лікарні, і не ставте точки розвитку шин на дорогах. Ми повинні слідкувати за тим, щоб гравці могли спокійно грати в нашу гру без будь-яких можливих ризиків життя і здоров'я, я не хочу, аби наша гра була заблокована через якийсь нещасний випадок.
Чен Мо зробив паузу, а потім сказав: - Останній - це бойова система і баланс... Ну, Цянь Кун, я вибираю тебе. Зосередься на кількох основних речах.
- По-перше, класифікація покемонів. Їх можна буде розділити на дрібних покемонів, диких скемонів, поемонів-драконах, стихійних потягам, що літають покамонами, неживих повенних покнемонов, роботизованих шинок і так далі. Вони мають різні переваги та недоліки, але кожен покемон матиме унікальну здатність і свої унікальні атаки.
- Покемони також зможуть еволюціонувати, коли виконуватимуть певні умови. Наприклад, рідкісний покемон « Чорний дракон» зможе еволюціонувати в "Смертокрил". Деякі покемони на початку будуть слабкими, але після еволюції вони стануть дуже сильними.
- Крім того, я розділив всіх покемонів за всесвітом, щоб тобі було легше, однак слід пам'ятати, що всі вони повинні бути збалансованими і що серед них не повинно бути явного фаворита.
Цянь Кун був приголомшений. - Босе, хіба це не занадто важко?
Чен Мо посміхнувся. - Все гаразд, я в тебе вірю.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha