Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 555. Розбір польотів

Прочитано 0% главы

Хардкорні гравці "Dark Souls" були дуже наполегливими, і незабаром почало з'являтися все більше відео із швидким вбивством того чи іншого боса.

Більшість авторів таких відеороликів намагалися повторити успіх Чен Мо, і хоча мало хто зміг досягти такого ж успіху, будь-яке відео з швидким вбивством боса вражало.

З цим особливо допитливі гравці почали дивитися сюжет гри.

Вони досліджували кожну частинку гри і намагалися зрозуміти кожен діалог. Як це здивувало багатьох, так і те, що кожен непис у цій грі мав свою унікальну історію та часто свій унікальний трагічний фінал!

Найспекотніші балія вілися довкола кінцівок гри.

Зрештою, кожна з трьох частин виглядала дуже реалістичною і ніхто так не міг визначитись із канонічною кінцівкою гри.

Перша кінцівка полягала в традиції свого "я" вогню, щоб він продовжував горіти. Цю кінцівку бачили багато гравців при своєму першому проході.

Друга кінцівка жартома називалася деякими гравцями « Заслужений відпочинок парочки». Гравець і хорониця вогню виявили таємницю, приховану вогнем, тому гравець та охоронниця полум'я вирішувалися погасити вогонь, через що світ занурився в темряву.

І остання кінцівка - це частина "Лорду спустошених", яку виявили одним уважним гравцем. Після порятунку Анрі з Астори та Йоеля з Ландору, потрібно було отримати п'ять темних міток, після чого виконати ряд незвичайних дій, вбити фінального боса і підійти до багаття.

І гравці прямо зараз не могли зрозуміти, яка з кінцівок була головною.

Гравці, які підтримували першу кінцівку, доводили, що вогонь є початок, і після того, як полум'я згасне, світ зануриться в вічну ніч, та всюди будуть з"являтися самотні душі, незв'язані привиди. У такому світі не буде нічого світлого. Чому така похмура кінцівка могла бути канонічною? Очевидно, що вогонь повинен горіти і далі.

Гравці, які підтримували третю кінцівку були доказом того, що необхідність підтримання вогню - брехня. Багато що вказувало на це. А оскільки гра називалась "Dark Souls", це вже натякало на те, що темрява - це початок.

А щодо гравців, які вибрали другу кінцівку... Вони просто хотіли побути зі своєю старшою сестрою пізніше!

Щоб довести, яка була канонічна кінцівка, гравці почали шукати підказки Чен Мо.

Сюжет « Dark Souls» був прихований здебільшого в описі речей, і подача сюжету була дуже фрагментована і вимагала від читача надзвичайно потужний мозок, який зможе обробити та привести ці клаптики у відповідну форму.

І оскільки у цьому світі не існувало гри "Dark Souls 1", деякі питання були приречені на відсутність надійної відповіді.

Якщо поєднати сюжети гри "Dark Souls 1" та гру « Darkocules 3», більшість гравців подумає, що кінець вогню - це і є справжній фінал.

Але оскільки у цьому світі не існувало гри « Dark Souls 1», багато хто сумнівався в цьому.

Водночас, під постійною напорою дуже наполегливих гравців, сюжет і картина світу гри в цілому стали досить повними, і багато з них виявили, що бойовий контент - це лише верхівка айсберга!

Тому що без надійного гіда більшість гравців просто мали б пропустити величезну кількість сюжету.

У грі існувало багато речей, які змусили гравців відчувати інтерес.

Наприклад, ким вони грали? У грі говорилося, що головний герой - нежити, яка не могла померти, але хто був головним героєм до того як я стану людиною?

Існує багато ознак того, що « Dark Souls » - це світ хаотичного часу і простору, а навіть гравець, який хотів зустріти іншого гравця, повинен був вторгатися в інший світ або ж чекати на заклик.

І як пов’язували Судію Гундір і кладовище попелу?

Після перемоги над Судом Ґундіром на кладовищі попелу гравець отримував витий меч, і гравець міг отримати фрагмент вітру в покинутих могилах...

Але назва гри - "Dark Souls", але що означає "Дор Парк Sools"?

Дехто казав, що це просто позначення « Темніх душ», інші казали, ніби це відсилка до бездіяльності. Але чому гра про вогонь мала назву Dark Souls?

І кожен другорядний персонаж в "Dark Souls" насправді мав свою власну історію і кінець, і більшість з цих кінців були не дуже хорошими.

І хоч би як старалися гравці, вони не змогли досягти для них добрих кінцівок.

Навіть хорониця вогню не була винятком.

Або гравець допомагав їй і повертав її очі, після чого погоджувався на іншу кінцівку, що в результаті призвело до гасіння вогню, або ж гравець залишив її у спокої, через яке вона була змушена завжди тонути в Храмі полум'я, очікуючи гравця до кінця свого життя.

Майстер мечів, який охороняв її, також помре, навіть якщо гравець докладатиме всіх зусиль...

Чим більше гравці дізнавалися про цю гру, тим глибше вони розуміли, що цей світ був просто безнадійним — не тільки складність гри, але й і сам світ було занадто складним!

Цей світ був набагато темніший, ніж "Diablo" в світі, оскільки гравці взагалі нічого не могли змінити.

Унікальна бойова система, дизайн рівнів і сюжет зробили з "Dark Souls" дуже унікальну гру.

На початку гравці називали її « Ігрою для мазохістів» і « Грай для стрімерів», але чим більше вони розповідали про цю гру, тим більше гравців змінював свою думку на противагу цьому!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава