Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 554. ПП

Прочитано 0% главы

Після того, як гра « Роярська слава» з'явилася на ринку, все більше людей починали порівнювати її із грою "Dark Souls".

На початку, статистика про « лицарську славу » була дуже гарною. І продажі, і відгуки гравців... все вказувало на гарну гру.

Багато людей думали, що якби « Dark Souls» не було таким складним, то вона могла б подолатися з грою "Рицарська слава", але зараз через високу складність багато хто не хотів купити "Dark Coules".

Багато людей не могли зрозуміти, чому Чен Мо зробив цю гру такою складною. Очевидно, що ця гра могла бути простою і приємною, але він вирішив зробити її складною та для певного кола людей, які любили біль...

Однак протягом тижня після випуску гри « Рояцарська слава» вітер почав дути в інший бік.

По-перше, рейтинг гри "Рицарська слава" почав повільно зменшуватися, якщо на початку тижня він тримався на восьми балах з десяти, то до кінця знижився до семи з половиною із 10.

Поступово гравці почали випускати на цю гру обдумані рецензії, оскільки вже встигли грати достатньо часу.

Багато хто вважає, що головним контентом гри був занадто нудний, включаючи сюжет гри.

Ця гра була більше схожа на документальний фільм, а не на захоплюючих бойовиків.

Але найбільшою проблемою було задоволення від гри.

Коли гравець вперше запускав гру "Рицарська слава", він відчував, що рубати всіх вправо і наліво було дуже круто, плюс в процесі йому не зустрічалася будь-яких справжніх ворогів, але після кількох десятків годин проведеного у грі часу всі приходили до одного висновку.

У цій грі просто не існує ніякого лобеня...

Будь-який лицар, будь то навіть фінальний лицар міг бути убитий всього за пару хвилин, і померти від його надто повільних атак було правдою справою самого справжнього слоука.

Але якщо гравець надто швидко рухався, в гру був вбудований скрипт, який доводив, що лицарі раптом починали зручувати своїми знаряддями набагато ефективніше і ставали більш « багатшими » та творчішими.

Це можна було вважати примусовим ходом, але насправді це лише розтягнуло час на вбивство чергового лицаря, не більше.

Багато гравців, які навчилися пристосуватися до складності « Dark Souls » після гри « Рицарська слава» спочатку відчували себе богами, але невдовзі їм стало нудно.

Тому рейтинг гри « Роцарська слава» почав повільно падати, а це означає, що багато людей почали оцінювати її з холодною головою, і на відміну від неї рейтинг ігор "Dark Souls" виріс до дев'яти балів із десяти!

І це з огляду на те, що переважна більшість одиниць була поставлена гравцями, які купували гру, запускали її, помирали пару разів і видаляли її!

Для гравців найкращим критерієм оцінки гри є проведений в ній час.

Деякі ігри можуть здаватися досить смішними, але згодом усі гріхи гри так чи інакше випливли назовні.

І хоча відео Чен Мо тривало не дуже довго, воно викликало шум у спільноті гравців, через що багато хто почав активно шукати в грі різні ненормальні тактики.

І ось так вони змогли дуже швидко виявити ненормальну кількість різних речей.

Багато були здивовані тим, що при наявності конкретної зброї конкретно бос міг бути убитий в два, а то і в три рази легше.

Крім того, багато людей відкрили для себе радість у бою проти інших гравців. І саме зараз багато судили не по тому, наскільки круто був убитий той чи інший бос, хоча це також відіграло свою роль, тепер багато хто оцінював гравців за їх рівень гри в ПвП.

Звичайно ж, віртуальна версія "Dark Souls" також мала можливість вторгнення до світу інших гравців. Гравці могли або допомогти, або спробувати вбити "хочу" просто заради веселощів.

Але по початку новачок повинен був покладатися на свою власну силу, тому що в грі існувало певні обмеження, через які до початківця, який запускав цю гру вперше, не можна було вторгнутися, але воно тривало всього двадцять чотири години.

І багато гравців раптом для себе виявили, що боротися з іншими гравцями було набагато приємніше і веселіше, ніж битися зі дивними монстрами та босом!

Для чесного ПвП, такого ПВ, коли воно відбувалося за згодою обох сторін, Чен Мо зробив простий скрипт, який вирівняв на час поєдинку атрибути обох гравців до одного рівня, що гарантувало проведення чесної бою.

У попередньому світі Чен Мо існували старі гравці, які вторгалися в світ до абсолютних новачків на високій стіні, і часто вони вбивали по кілька десятків таких новобранців у день.

Але тепер, по-перше, до зовсім вже нових не було втрутитися у перші двадцять чотири години з моменту створення їх персонажа, а також якщо ветеран вторгався до кожного гравця і хотів провести чесну дуель, вона виходила дійсно чесною.

Чен Мо хотів забезпечити конкурентне середовище для всіх гравців, тому треба було зробити щось подібне.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава