Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 225. Розбіжності.

Прочитано 0% главы

Всі з нетерпінням чекали, коли Чен Мо покаже їм документальну документацію своєї нової гри.

Хоча їм подобалося збирати набори лего, більшість людей все ще не розуміла чому Чен Мо сказав їм це зробити і навіть менше розумів, як леґо може бути пов’язана з грою.

Крім того, Чен Мо раніше натякав на віртуальну гру. Багато хто думав, що Чен Мо зробить гру за мотивами Азерота або віртуальну РПГ-іґру через успіх гри "Diablo" і тепер вони сумнівалися в цьому лезі.

Як можна пов’язати лего та нову гру?

На екрані з’явилася презентація за назвою «Кінцепція дизайну ігри "Minecraft".

Ця гра була навіть простішою за гру « Diablo», оскільки презентація закінчилася менш ніж за десять хвилин.

У ній йшлося лише про три основні пункти: правила гри, дизайн і додаткові режими...

У правилах говорилося про те, які параметри світу будуть стандартними, про цикл дня і ночі, режимі виживання, вбивства монстрів, крафту...

У дизайні було сказано, що кожен блок повинен виглядати якомога краще, щоб гравці могли асоціювати його з реальними предметами.

Додаткові режими включали в себе додаткові комп’ютерні режимі, які мають бути додані на пізніших етапах гри, такі як режим виживання, творчий режим, мультиплієр...

- Це все, є питання? - запитав Чен Мо і подивився на присутніх.

Всі подивилися один на одного з однаковим виразом обличчя: « Ти що, жартуєш? »

Чжоу Ханью прочистив горло і сказав: - Я не думаю, що є велика проблема з концепцією дизайну в цілому, вона була представлена досить ясно. Але оскільки це віртуальна гра, хіба не дуже... проста гра «Minecraft»?

Чжен Хунсі кивнув і сказав: - Я теж так думаю, в цій грі немає сюжетних елементів. Немає нічого складного з точки зору балансу. Вона навіть близько не стоїть з грою « Warcraft: The Frozen Throne», нічого вже й сказати про Diablo.

- Так, і чи не занадто низькі вимоги щодо графіку? Всі інші віртуальні ігри прагнуть реалістичного вигляду. Судячи з того, що ми маємо на даний момент, я не думаю що у персонажа буде навіть п'ять пальців ...

- Я думаю, що нам так само потрібно буде подумати про продажи. Звичайно, будувати лего було досить забавно, але ми робили це за інструкції. Якби нам дали купу різних блоків, хтось з нас міг би створити щось на зразок цього? У кращому випадку у нас буде жахливий монстр, або ще чогось гірше - сказав Цянь Кун.

- Так, я теж так думаю. Скільки гравців зможуть використовувати свою творчу силу і досліджувати весь цей необмежений світ? Крім того, зараз віртуальний ринок настільки переповнений, що нам доведеться боротися за кожного гравця.

Всі були впевнені, що так.

Незважаючи на те, що Су Цзинью і Чжен Хунсі повністю довіряли Чен Мо, це було базується на тому, щоб зрозуміти дизайн Чен мо не дуже відрізнялися від їх власних.

Очевидно, гра «Minecraft » не відповідала тому, що вони хотіли зробити як першу віртуальну гру.

Чен Мо розсміявся і не звернув уваги на їхні сумніви.

Чен Мо витратив багато часу на вирощування своїх трьох помічників, і він хотів, щоб у них були власні думки та ідеї. Він хотів, щоб у них була своя власна точка зору, він не мав наміру, аби вони просто опускали голову і йшли за тим, що хотів зробити Чен Мо.

Їхні запитання означали, що вони мали свої власні думки, і це було дуже добре.

Чен Мо запитав через кілька хвилин: - Що ви, хлопці, думаєте про гру « Don't Starve»?

Су Цзіну відповіла: - Ммм, ігровий процес захоплюючий, продажі відмінні, але це не гра вищого рівня.

Чен Мо кивнув. - Тоді в чому секрет успіху гри «Don't Starve»?

- Ммм... створення потреб виживання, багатий геймплей і гра типу "пісочниця", яка дозволяє гравцям досліджувати та створювати все, що завгодно, — відповіла Су Цзіню.

Чен Мо кивнув. - Абсолютно вірно. Причина успіху гри « Don't Starve» полягає в тому, що це гра типу "пісчаниця" і вона включає в себе аспект виживання. Чи в ній була високоякісна графіка?

- ...ні, — відповіла Су Цизі.

Чень Мо підняв ще одне питання: хіба у неї був сюжет? Що на рахунок цифрових значень? Вам, хлопці, вдалося вгадати деяку кількість її продажів?

Всі подивилися один на одного.

Чен Мо продовжив: - У ній немає складного сюжету, немає нічого складного з боку цифр. Всі думали, що це буде нішева гра до її випуску, ніхто не думав, щоб вона могла продатися тиражем у більш ніж чотири мільйони копій. Про що це нам говорить?

Це говорить нам про те, що в іграх типу "після" немає потреби у створенні крутого сюжету, не потрібно створювати щось дуже складне з точки зору цифр. Що потрібно пісочниці, так це свобода. Якщо у грі буде повна свобода, можна жертвувати чим завгодно.

- Наприклад, ми зробимо піксель для свободи.

Чен Мо зупинився і подивився на їхню реакцію.

Усі думали про те, який сенс стояв за промовою Чен Мо.

- Який розмір найменшого шматочка лего? Ширина і довжина 7,8 мм, висота 9,6 мме ...

- Але чому у нього такий розмір? Все через те, що якби він був ще трохи менше, з ним мало що можна було зробити, але якщо ця деталь буде більше, то з нею буде незручно працювати. Кожна деталь в лего була розрахована і протестована на користь та зручність у використанні, і зараз ми купуємо продукт, а точніше кращий результат цих досліджень.

І якщо ми хочемо, щоб гравці мали творчу свободу в грі "Minecraft", нам також потрібно подбати про зручність використання і користь.

- Пам'ятаєте ту собаку, яку я збудував? Це ж піксельна графіка. І у нас немає особливого вибору прямо зараз.

Тепер більшість зрозуміла, до чого клонував Чен Мо.

Ідея Чень Мо полягала в наступному: спочатку створити пісочницю, яка буде схожа на набір лего, через що у ній буде піксельна графіка. Крім того, Чен Мо вважав, що інші аспекти, такі як графіка, цифрові значення, сюжет і стиль гри взагалі не були важливими.

І концепція цієї гри відобразила його думки.

У кімнаті стояла трунна тиша, поки всі обмірковували слова Чен Мо.

Су Цзинью кивнула. - Я поняла. Я підтримую цю ідею.

Цянь Кун додав: - Добре, ми спробуємо! Я думаю, що якщо ми зможемо відтворити в нашій грі радість від повної збірки великого Лего, вона точно стане успішною!

- Я не повністю згоден з цим, але я подумаю про це на дозвіллі. Навіть якщо у ній буде піксельна графіка, ми обов'язково матимемо найгарячіший з усіх пікселів графік.

Чень Мо розсміявся. - Не хвилюйтеся, ця гра не розчарує ні нас, ані гравців.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава