І через безліч причин лего не підробляв.
По-перше, високоякісна деталізована форма була дійсно дорогою. Якщо бізнесмен не зможе продавати товар на кілька мільйонів юаней щомісяця, то він напевно збанкрутує. Так і фальшиві компанії не змогли б вкласти стільки грошей у виробництво.
По-друге, існувала проблема якості. Машина, яка виготовляла леґо, мала понад сім тисяч різних деталей і ще більше устаткування для неї теж було необхідно придбати. Все це зливалося в величезну суму — у минулому світі за один верстат часто давали більш ніж три сотні 000 доларів США.
Плюс похибка в деталях не повинна перевищувати 10-ої частки міліметра, і спеціально для цього була створена машина, яка тестувала, чи підходять деталі один до одного.
Так само до цього процесу була підключена людська команда, і часто не одна, такі команди повинні були перевіряти близько трьохсот комплектів лего на день. Беручи до уваги людські годинники та гарантію якості, ціна навіть на найменший комплект знизити було неможливо.
Основна частина конкурентоспроможності лікування полягала в відсутності обмежень. Компанія могла випустити один комплект сьогодні, інший завтра, літаки, човни, танки, автомобілі, небоскреби... Кожен день вони могли штампувати нові комплекти, через що їх було дуже важко підробити.
Через цей фальшивий завод леґо майже не існувало. Якби вони знизили ціну, то не змогли б гарантувати добру якість, але якби у них була така ж риса, а ціна була такою сама, чи хтось купив би таку підробку?
Тому на базарі лего не було конкуренції, хоча прибуток з кожного комплекту був дуже великий.
І через цей фактор та багато інших з часом ніхто не зміг прийти до того, що в іграх типу "після" гравець дійсно може бути нічим не обмежується.
Чен Мо хотів заповнити цей прогалину і дати всім зрозуміти, що задоволення, яке людина отримує від своєї творчості, ніколи не вичерпається.
—
Після того як ґрунт проникнув крізь гру « Don't Starve» Чен Мо, зрозумівши, чого не вистачало гравця цього світу. Гравці цього світу також любили ігри типу "після" і були такими ж творчими.
Гра «Don't Starve» стала тиражем у понад чотири мільйони копій і це число тільки росло. Також мода, яку створили гравці, дедалі частіше спливала на поверхню.
Все почалося з гри « Реакція проти зомбі» і тепер ще й за допомогою ігор "Don't Starve" гравці неодноразово показали, наскільки вони були креативні.
Після деякого роздумів Чен Мо вирішив, що настав час випустити гру-пісочницю, яка могла стати ще популярнішою.
За допомогою неї Чен Мо зробить перший крок у напрямку віртуальних ігор.
Але важливішим є те, що вона також дасть безкоштовну рекламу для Чен Мо. Якщо вона буде надзвичайно гарна, про неї будуть говорити всі, кому не лінити, а це тільки зіграє йому на руку.
Ще трохи, і Чен Мо взявся за проектування гри «Minecraft».
Існувало дві прості причини для відтворення цієї гри. По-перше, вона була неймовірно успішною в його минулому світі. Вона майже є синонімом слова "після"; ну а по-друге, її буде досить легко створити.
Однак, все ще існував деякі ризики створення віртуальних ігор.
Створення віртуальних ігор дуже відрізнялося від комп’ютерної гри. Також існували відмінності в концепції дизайну.
І в минулому своєму житті він навіть не торкнувся віртуальних проектів, як і у цій ...
Більш того, чим більше віртуальна гра була реальнішою для життя, тим дорожче вона проробляла.
Найкраще в грі "Minecraft" було те, що у цій гри була піксельна графіка, а це означало, ніби вона менш вимоглива до різних аспектів розробки.
Для початку він повинен буде повністю відтворити гру «Minecraft » і перенести її до віртуального середовища, дозволивши гравцям збирати та будувати.
Так само йому потрібно буде покращити гру «Minecraft», довівши її графіку та деталі до найкращого рівня, що зробить його більш підхожим для цього світу.
Так само йому доведеться внести деякі зміни у ігровий процес. Через різні причини багато цікавих речей неможливо було здійснити в його попередньому світі. Але з-за більш розвинутих технологій більшість цих причин у цьому світі не існувало.
Ядро гри "Minecraft" було доволі простим. Спочатку було будівництво, яке виглядало як збирання лего.
—
Проектна документація була зроблена в найкоротші терміни.
Наступного дня в одній з конференц-зале магазину відеоігор Чен Мо було ще більше людей, які допомагали збирати набори.
Собор Чжен Хунсі був зібраний наперед. Хоча він складався з багатьох частин, він був досить простий і не виникло ніяких серйозних проблем, оскільки вони дотримувалися інструкції крок за кроком.
Він виглядав чудово і створював враження, що був точною копією собору з реального життя.
Спортивний стадіон Чжоу Ханьюя був добудованим перед останнім. Хоча сам спортивний стадіон був досить складним, все довкола було легко зібрати.
Цей корабель був побудований останнім, оскільки в ньому було багато кораблів менші.
Доійшовши до корабля, Цянь Кун відкинувся на спинку крісла і зітхнув з полегшенням. - Боже мій, така річ відняла занадто багато сил і часу!
Конференц-зал зараз був схожий на виставку лего на різні теми. Тиранозавр, сніговий замок, чорна машинка, поїзд, собор і корабель...
І собака Чен Мо, звичайно.
- Це був найважчий збір чого-небудь в моєму житті, - сказав Чжоу Ханью.
У цей момент в конференц-зал увійшов Чен Мо. - Непогано, молодці, всі змогли впоратися зі своїми наборами.
Цянь Кун зітхнув з полегшенням. - Слава богу, що я не потягнув всіх на дно. Дякую всім за допомогу!
- Босе, ти сказав, що покажеш нам нову гру після того, як ми закінчимо збирати набори. Ну так ось, де ж вона? - запитала Су Цзинью.
Чень Мо розсміявся. - Розслабся, давайте підемо за мною.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha