Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 153. Презентація

Прочитано 0% главы

Чен Мо почав розподіляти роботу між трьома колегами після того, як вони обговорили деякі важливі моменти.

Тепер усі три члени його компанії більш-менш знайомі зі своїми обов'язками після роботи над грою « Warcraft: The Frozen Throne» і граю « Легенди Кунг Фу», так що Чен Мо не довелося обговорювати різні дрібниці.

Чен Мо декілька разів підкреслив важливість історії гри « Onmyoji ».

Гра « Onmyoji» насправді мала інтелектуальну власність у своїй основі - роман Баку Юмакури - "Onomyioject". Проте цей роман не був популярним у Китаї, тому він ніяк не допоможе цій грі стати популярною.

Плюс цей роман треба буде добре переробити, але Чен Мо не потрібно буде цим займатися, тому що Чжен Юнсі відповідатиме за сюжет.

Більш того, більшість монстрів та персонажів у грі «Onmyoji» базувалися на фольклорі періоду Хейан, і більшість з них були натхнені повістками "Кондзяку моногатарі-сю[1]", тому Су Цінью та інші зможуть швидко розібратися в деяких тонкостях гри.

Усі троє взялися до роботи відразу після зустрічі. Чжен Гунсі доведеться попрацювати більше всіх взятих, тому що йому потрібно буде для початку провести деякі дослідження, оскільки він до цього ніколи не писав історії в японському стилі.

Чен Мо в основному займатиметься якістю, так і грою.

Коли Чен Мо повернувся до свого офісу, він використав зілля для перегляду спогадів і почав працювати над ескізами різних персонажів.

Абэ но Сэймей, Кагура, Хіромаса Яо Бикуни...

Шутен, Гьюрі Аравака але Аруджу, Ірабака Додзі...

Постійні оновлення в гру Onmyoji додавали все більше Шикіґамі. Зрештою у грі встигло зібратися близько сотні Шикіґамі, що більш - менш відповідає так званому параді демонів.

Але оскільки гра тільки-тільки вийде на ринок, йому не потрібно буде додавати так багато Шикіґамі, сімдесят або близько того буде більш ніж достатньо.

Чен Мо вирішив використати зілля перегляду спогадів і створити мініатюри моделей та їх здібностей.

Багата бойова система була ядром цієї гри. Вигляд кожного шикиґамі і його здібності ідеально співпадали, а оскільки це була мобільна гра, цього було більш ніж достатньо.

Наприклад, шикіґамі Юки-онна, Санбі але Кетуцуне, або ж Седзу... Окрім того, що їхній зовнішній вигляд і здібності досконало підходили один одному, то їхні історії були чудово написані в японську міфологію. І коли шикиґамі пожирає іншого шикіга таким самим чином, він може підвищити свій рівень і якість своїх здібностей. А якщо додати до цього ще інші душі, які мають різні ефекти, бойова система стане набагато складнішою і багатшою, ніж в інших подібних картових іграх.

І сама по собі гра « Onmyoji» була ідеальною і дуже гарною, через що пару років у його минулому світі жодна мобільна гра не могла з нею порівнятися.

І хоч ядро гри « Onmyoji» не було чимось новим і не містило в собі нові концепції, оскільки це все ще була карткова гра, яка виглядала дуже схожа на гру « Summoners War », але на відміну від гри "Sumers Wa" гра «Onmawehochia" - набагато краще.

Гра «Onmyoji» не була якоюсь супер збалансованою грою, в ній просто було вибудовано чудову систему персонажів, і здебільшого вона була неймовірною через те, що у неї було набагато більше контенту, який був пов'язаний з Шикігами та японським тематиком.

З точки зору графіки, художньої картини, графічного інтерфейсу і моделі взаємодії звичайних гравців всередині самої гри - всі аспекти гри були виконані на найвищому рівні, що робило гру більш захоплюючою.

Музика, фонова музика і озвучення... все було зроблено на найвищому рівні, через що гравці швидко занурилися в історію.

З точки зору історії, оскільки в якості основи був використаний роман, кожен персонаж або монстр мав свою власну унікальну передісторію. Анімовані сцени були наповнені десятками тисяч слів, і у розробників були плани на подальше розширення всесвіту...

Проте справжньою причиною успіху гри « Onmyoji » була її історія та контент. Поки інші карткові ігри все ще запозичували інтелектуальну власність або ж купували розумову власність чи намагалися присмоктуватися до якоїсь дуже відомої інтелектуальної власності, гра « Onmyoji» вже досягла такого етапу, коли вона сама по собі стала надзвичайно хорошою розумовою власністю. Саме тому вона стала такою популярною.

Так що Чен Мо доведеться дуже докласти зусиль, щоб і в цьому світі ця гра стала популярною.

І нехай його версія буде нудною або монотонною... Ці недоліки можуть існувати в його грі, але якщо інші важливі аспекти гри будуть зроблені на рівні оригіналу, то їх версія - Onmyoji.

Поки Чен Мо працював над грою «Onmyoji», інші геймдізайнери не розслаблялися.

—

У штаб-квартирі компанії "Імператорська династія".

У Конференція-зале на екран проецувалася презентація Цю Біня.

Конференц-зал був практично заповнений людьми, в основному геймдізайнерами класу B і C (C) компанії "Імпператорська династія". Вони приділяли цій презентації майже всю свою увагу, боячись щось пропустити.

Сьогодні у Цю Біня було дуже добре настрій.

Він очолював гру « Вбивця демонів» і його гра досягла понад 40 мільйонів юанів щомісячного доходу. Тепер він був добре відомий в індустрії мобільних ігор так як його гра знаходилася на вершині безсельерів.

Він мало не звільнився після програної пари, але на щастя Лінь Чаосю був упевнений у ньому і дозволив йому розробити гру, яка буде схожа на « ІМ МТ», через яку з'явилася на світ гра « Убивця демонів ».

А оскільки Цю Бінь був досить розумний, він присвятив себе за все заради одного - він хотів дізнатися чому гра « І am MT» стала такою успішною.

Розуміння Цю Біня почало зростати в геометричній прогресії під час розробки та тестування своєї гри. І зараз Цю Бінь був досить впевнений і міг сказати, що він, ймовірно, був геймдізайнером, який найкраще розумів жанр китайських карткових ігор.

Ну, після Чен Мо, звичайно ж.

Вишукані ремонти компанії « Імператорська династія» вирішили провести цей збір, сподіваючись, що Цю Бінь зможе передати досвід, який він зміг здобути в розробці гри "Убивця демонів" і іншим геймізайнерам, таким чином зміцнивши позицію фірми « Італійської династії» у індустрії мобільних ігор.

Зараз Цю Бінь активно коментував слайд своєї презентації.

- Я провів великий аналіз розважальної цінності карткових ігор. Я можу сміливо сказати, що все в основному пов'язане з визнанням гравців цінності карт. Але давайте почнемо з головного - як ви можете виділити свою карткову гру серед сотень подібних ігрових ігор?

Наприклад, я скоротив цей список до трьох пунктів: фрагментація, низька вартість, хороша інтелектуальна власність.

- Під фрагментацією я маю на увазі планування і скорочення часу, яке гравець може провести в грі. Вам слід зменшити час перебування гравця в самій грі і усунути потребу під час гри велику кількість часу підряд, краще розбити цей величезний проміжок часу на декілька частин одночасно.

[1] - https://ru.wikiledia.org/ Wike/%D0% D09A%BE% BRE% DVDC %D01% 3D07% БВ2% 103%d90% ВБС=% TДТУЙЗНА% 5D03% 1 / ZFD (0% 2% 0% 6)

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава