Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 152. Ніяких обмежень!

Прочитано 0% главы

Фундамент гри « Onmyoji» був дуже стійким. Хоча стиль гри « I am MT » дуже відрізнявся від стилю гри, ядро цих ігор все ще було ідентичним, гравцям і далі потрібно діставати карти, покращити їх та збирати кращу комбінацію карт.

Найважча частина процесу розробки — це створення якісних сцен, а також виготовлення вишуканих персонажів. Моделі гри « Onmyoji» були надзвичайно високої якості, їх якість була набагато вищою ніж у грі « Warcraft: The Frozen Throne" або в грі "Легенди Кунг Фу".

Але крім створення якісних моделей і сцен, доведеться так само сильно спробувати над багатьма речами: фонова музика, анімації, історії персонажів... На щастя, усі ці проблеми можна було вирішити за допомогою грошей.

Тепер Чен Мо розділив гру «Onmyoji» на шість різних категорій: скікігамі та систему спілкування з людьми, яка називається Oonmamba. Квісти, бойова механіка, спілкування, яке входило відразу декілька аспектів: полювання, система особистого повідомлення, приватне спілкування у чаті і тому подібні речі, системи душ і магазинні товари.

Найважливішими з них були так звані "Сікігами" і системаOnmyoji", після яких йшла система душ та все, що було пов'язано із бойовою системою, а потім вже історія.

Китайські карткові ігри були надзвичайно прості на перший погляд, але основна складність їх розробки полягала в розробці концепту самої гри, проте оскільки Чен Мо просто відтворив вже існуючий гру, з цим проблем у нього не виникло і йому вдалося досить швидко закінчити чернетку.

Перед тим як спуститися вниз, Чен Мо послав концепцію гри і мініатюру персонажа Су Цзинью.

—

Перед тим як Су Цзинью змогла добре дослідити документацію гри, Вен Лінвей і Цінь Кун вже зібралися навколо неї.

Вони були двома найбільш зацікавленіми людьми, і саме тому вони були так стривожені, почувши про отримання нової проектної документації.

Усі були шоковані, коли побачили назву наступної гри.

- Що? "Onmyoji"? - вигукнув Чжен Юнсі.

- Вау, ця гра на японській тематиці. Управитель вирішив зробити ставку на це? - запитала Вен Лінвей.

Чжен Гунсі був трохи спантеличений і запитав: - Це спрацює? Інтелектуальна власність тепер хоч і краще, але ... Японська тематика не особливо популярна в Китаї, так що він хоче залучити гравців?

Су Цизі переглянула проектну документацію і сказала: - Босс написав, що гра буде дуже високої якості, він сказав,що навіть найме акторів озвучення...японської мови? Очевидно, ця гра виллється у дуже складний проект...

- Хто знає, чим все це закінчиться!

Всі були трохи стривожені.

Чен Мо спустився по сходах, коли дискусія все ще продовжувалася.

- Ходімо в конференц-зал, ми швидко переглянемо плани на гру, - сказав Чен Мо, прямуючи до Конференції-Зав.

Вень Лінвей пішла за ним: я теж хочу послухати!

- Добре, тобі можна.

Після того як всі розпорошилися, Цзя Пэн запитав: - Босс, що це за гра? Вона буде схожа на гру « am MT»?

Су Цзіну запитала: "Чи буде ця гра донатною?

- О, це буде дуже чесна гра, - відповів Чен Мо.

Су Цизію зітхнула з полегшенням:

Цянь Кун був шокований і знову переглянув документацію: - Ммм, правда? Система заклику і система покращення сикігамі взагалі не здаються чесними щодо звичайних гравців...

Чен Мо відповів: - Я говорив про історію. Історія гри розвивається тоді, коли примари і люди жили один з одним. А сикіґамі відповідальні за баланс між ними. У ній буде так багато зворушливих історій між людьми і монстрами, тому що більшість монстрів жили сумне життя... Якщо ця історія не буде чесною, то я не знаю, яка історія може бути чесною і щирою.

Чжен Хунсі після того, як знову перевіряв документацію, сказав: - Хм. Ця історія здається не зовсім чесною і щирою.

Цянь Кун почухав затилиць, відчуваючи, що щось тут було не так, але не міг зрозуміти, які саме.

Чен Мо продовжив: - Ви, хлопці, можете розглядати цю гру як вдосконалену версію « І am MT». Ядро гри схоже на ядро ігор « A am MT », у ній є аналогічна система отримання карт, їх покращення і поліпшення їхніх бойових здібностей. Але замість карт битися будуть 3D-модельки.

Цянь Кун, здавалося, помолодився і був повний життя: - Босс, значить ця гра буде додатною?

- Так, можна сказати і так.

- Але тоді постає одне важливе питання. Оскільки це карткова гра, інтелектуальна власність дуже важлива, чи не так? Ми не зможемо пробитися на ринок без хорошої інтелектуальної власності. Ця гра могла б заробити багато грошей в Японії, але у Китаї небагато поклонників, яким подобається така тема, вірно? - запитав Чжен Хунсі.

- Угу.

- Тоді що щодо інтелектуальної власності? Ти плануєш випустити мультсеріал, як щодо гри « І am MT »? - запитала Вен Лінвей.

Чен Мо похитав головою і сказав: - Ні. Ми нічого не робитимемо, гра сама по собі стане сильною інтелектуальною власністю.

Усі були шоковані.

- Правда?

Чень Мо розсміявся і сказав: Але для цього ми повинні зробити цю гру якомога кращою. Нам потрібно зробити все на найвищому рівні: моделі, сцени, музику, анімацію, симуляція, подібність голосів, різні деталі... Кожен аспект гри повинен бути набагато кращим, ніж у будь-якій іншій грі на ринку.

Су Цзинью нахмурилась і запитала: - Мусить бути набагато краще, ніж в будь-якій іншій картній грі на ринку? Це буде зробити дуже важко.

Чен Мо похитав головою: Врешті-решт, все впирається у бюджет. Тому, коли ви почнете шукати аутсорсові компанії, то відразу можете перейти до найкорисніших і найдорожчих рибок. Я згоден заплатити двадцять тисяч юаней за одну модельку персонажа. Цього разу немає жодних обмежень. І мені потрібні відомі актори озвучення з Японії. Я не проти витратити більше грошей, якщо ця трата покращить якість гри.

Усі були шоковані, двадцять тисяч за одну модельку? Знаменні актори звукодзики?

Моделькі для гри « I am MT» коштували в найгіршому випадку дві тисячі юаней за штуку, але цього разу ціна була у десять разів більшою, чи не надто марно? І якщо взяти до уваги витрати на локації та анімацію, ціна створення гри буде набагато більшою ніж вартість « Warcraft: The Frozen Throne»!

Хоч у Чен Мо і були гроші, але така божевільна трата грошей...

Цянь Кун трохи вагався: - Босс, якщо ти дійсно будеш так зірити гроші, вартість розробки перевищить десять мільйонів юаней...

- То й що? Десять мільйонів юаней хіба це така велика сума? Я витратив понад 30 мільйонів на синематику для гри « Warcraft: The Frozen Throne».

- Ти не можеш порівняти це з грою « Warcraft: The Frozen Throne», а це ж мобільна гра...

- Не хвилюйтеся, - запевнив Чен Мо, — вона не програє гри « Warcraft: The Frozen Throne » для прибутковості. Скажімо, у нас немає обмежень, особливо для таких речей, які пов'язані з якістю гри. Особливо багато грошей треба витратити на художню та музику. Я хочу отримати все найкраще, ціна мене не хвилює.

Вен Лінвей сказала: - Боже, а я й не знала, що скнара може бути таким щедрим! Я до цього не звикла!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава