Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 154. Презентація (Відкрита за 450 лайків)

Прочитано 0% главы

Дехто був здивований, коли почув це по-різному.

- Не хвилюйтеся, ви можете задавати питання будь-коли.

Хтось підняв руку: - Чому ви сказали, що карткові ігри повинні обмежувати час гравця? Перший ігровий день у грі "I am MT" видається неймовірно довгим, гравець в середньому проводить у ній першого дня чотири години.

- Це правда, але стільки часу він проводить у ній тільки перші кілька днів. Перші два дні було виділено, щоб гравці звикли грати в неї і побачили деякі цінні карти та зрозуміли їх суть.

Але через тиждень ті ж самі гравці не будуть проводити в грі та годин, бо зазвичай вони зайдуть у гру заради виконання дій. Якщо гравці проводитимуть надто багато часу в грі кілька днів підряд, вони згодом почнуть відчувати себе нудними, через що поступово будуть грати у неї все менше і меншими, поки не підуть з гри.

Той, хто поставив це питання, здавалося, все зрозумів і кивнув.

Зараз Бінь усміхнувся і сказав: - Тепер поговоримо про зниження витрат. Багато хто може подумати, чому б не витратити гроші на розробку гри, якщо вони у вас є, вірно? Але головне в карткових іграх це не те, скільки ви витратили грошей на її розробку, а кількість оновлень, які можна випустити кожен місяць.

- Ринок карткових ігор постійно змінюється. Ви можете робити гру три місяці і протриматися на плаву місяць або два, але якщо ви не будете регулярно друкувати оновлення вас просто потоплять інші ігри, які, безсумнівно, будуть кращими.

Чи була гра "I am MT" високої якості? Ні, але це не вплинуло на те, наскільки прибутковою вона була. Робіть основні речі гри на правильному рівні, а потім зекономіть решту гри, але відновлюйте свою гру якомога частіше.

І однією з важливих речей є інтелектуальна власність. Все досить просто. Інтелектуальна власність безпосередньо визначає вартість карт. Тому я раджу вам усім купити права на реалізацію доброї інтелектуальної власності. Навіть якщо це виллється в пристойну суму грошей, то все одно зможете повернути їх у найкоротші строки, якщо ви купили дійсно хорошу інтелектуальну власність. Ви ніяк не зможете прогоріти.

Він продовжував говорити, що нічого не приховував і ділився своїм досвідом з іншими геймдізайнерами.

Присутні геймдизайнери приділяли йому всю увагу, і іноді він ставив різні запитання, але Цю Бінь відповідав так добре, як тільки міг.

Гемплей гри першого покоління « ІМ МТ» був досить простим. Навіть якщо він не був зрозумілий з першого погляду, після копіювання і тестування протягом деякого часу, геймдізаймер, природно, все зрозуміє.

Гра « Вбивця демонів» отримала допомогу від ігрової платформи компанії "Імператорська династія" і величезну базу гравців через якісну рекламу. Оскільки Бінь витратив багато часу на дослідження, не дивно, що він міг створити таку гру.

Презентація тривала більше години, і в кінці було ще кілька запитань та відповідей.

Зрештою один з геймдізайнерів сказав: - Дякую за вашу презентацію, я багато навчився. Але у мене є одне важливе питання - з точки зору ринку, мобільні карткові ігри зараз знаходяться на переломному етапі, що ви думаєте про це?

- Дякую, це дійсно хороше питання.

- Ринок мобільних карткових ігор дійсно знаходиться на переломному етапі, або, швидше, в момент перебудови. Гравці цілий рік грали у копії гри « І am MT » і вже втомилися. Зараз потрібно внести деякі нововведення, щоб ці гравці не пішли.

- Я чув, що багато хто каже, Що скоро відбудеться масова революція в карткових іграх. Але я можу з упевненістю сказати, що такого не станеться. Але навіть якщо і станеться, вона ніяк не вплине на існуючі карти.

- Чому я так впевнений в цьому? Згадайте три речі, про які я говорив раніше. Фрагментація, низька вартість і хороша інтелектуальна власність. Навіть супер революційна гра буде дотримуватися цих трьох догм. Я не думаю, що знайдеться геймдізайнер, який наважиться зробити якісь зміни в ці три догми, оскільки саме через цих трьох пунктів карткові ігри стають настільки прибутковими.

І поки ці три догми будуть працювати, ніяких великих змін на ринку мобільних карткових ігор не станеться.

Я запитав: "Чи не знайдеться геймдізайнера, який зможе кинути виклик цим трьом правилам?

- Ні, впевнено відповів Цю Бінь, але через кілька хвилин додав: - Крім Чен Мо.

Усі були шоковані. Невже Чен Мо міг ще щось зробити?

- Я так думаю через те, що гра « І am MT» була створена Чен Мо. Хто знає, про що він думає може бути у нього набагато глибше розуміння ринку, ніж в мене.

Через кілька хвилин Цій Бінь додав: - Але оскільки він перейшов на ринок ПК-ігор, я не думаю, що він повернеться до ринку мобільних ігор.

Присутні засміялися, всі знали, що Чен Мо вирішив зосередитися на ринку ПК. Якби Чен Мо вирішив залишитися на ринку мобільних ігор і випустив гру за грою, хто знає, що з ними б сталося...

Коли презентація закінчилася, багато геймдізайнерів підійшли до Цію Біну, щоб трохи поговорити.

- Це було чудово! Я так багато дізналася з вашої презентації!

- Я теж, дякую, що поділилися з нами безцінним досвідом.

- Я чув, що ваша гра показує себе все краще і краще, вітаю.

Цю Бінь скромно відповів: - Ви занадто добрі. Все це сталося завдяки довір’ю містера Ліня. Ігрова платформа також відіграла важливу роль.

Інший геймдізайнер сказав: - До речі, я чув, що гра « Вбивця демонів 2» вже знаходиться на стадії внутрішнього тестування? Якщо вона зможе продовжити успіх першої частини, вас, мабуть, підвищить.

- Хто знає, як гра покаже себе. Але дякую.

Цю Бінь разом зі своїм помічником через двадцять хвилин вийшов з конференц-зала.

Він запитав: « Реклама для Вбивця демонів 2» вже готова?

- Вже все готово! - Імператорська династія зробила величезний упертий заклик на рекламі нашої наступної гри, вона взагалі не скупилась на рекламу.

Це Бінь кивнув: Якщо реклама спрацює так, як треба, ми обов'язково зможемо пробити стелю в сто мільйонів щомісячного доходу.

- Звичайно, - сказав помічник, після чого додав, — Але хіба ти не чув від людей з відділу реклами деякі декларації?

Він подивився на цю Бінь і сказав: "Чи не ти відповідав за рекламу весь цей час?

- Так, - відповів асистент і почесав затилиць, — загалом деякі з рекламних лозунгів будуть трохи... завантаженими.

Це був шокований і запитав: - У сенсі?

- Насправді нічого занадто грубого немає, просто один з співробітників припустив дуже сміливі лозунги. Цитую: « Убивця демонів» - це мобільний картковий номер один в Китаї, гра "I am MT" вже давно застаріла і її якість жахлива. Так само було декілька речень з « Гра в гру вибирає всі гравці Китаю» або « Китайська гра номер один! »

Цю Бінь нахмурився, але нічого не відповів.

- Як містер Лінь схвалив використання таких лозунгів. Крім того, "Вбивця демонів" - це карткова гра номер один на даний момент, хіба не так?

Цю Бінь кивнув, зрозумівши, що це було досить розумно, оскільки гра « Вбивця демонів» зараз знаходилась на вершині списку безсельерів.

- Добре, все в порядку. Ми повинні зробити все можливе, щоб друга частина « Вбивці демонів» привернула набагато більше гравців!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава