Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1145. Майбутнє в межах досяжності

Прочитано 0% глави

Невдовзі гравці виявили, що перетворення « Dark Souls » на гру під назвою "Хто шпигун?" - це не більше ніж маленьке міні-гра у величезному новому світі Оаз 1.0".

"Оазіс" мав 8 режимів, і всі режими були засновані на десятках класичних ігор Вселенних.

Ті гравці, які пропустили деякі ігри через свої власні уподобання можуть налаштувати список уподобань до того, що зможуть виключити пару Вселенних з підбору.

У компанії "Удар блискавки", що грали у всі ігри цієї компанії, на острові Оазіс чекала безліч сюрпризів.

Режим « Хто шпигун» існував не тільки у Всесвіті "Dark Souls", але й в Всесвіті « Bloodborne», « Aessinis Creed",“ та інших всесвітів.

Крім цього режиму, гравці чекали на інші режими.

Режим пригод для одного гравця і режим дій, щоб декілька гравців вимагали певного рівня гри. Сам рівень міг бути заснований на будь - якій екшені або хоррорі. Монстри та ігрові предмети буде швидко скориговано, щоб гравці отримали новий досвід гри.

У режимі виживання все, що потрібно було зробити гравцям, так це докласти всі зусилля і знайти оптимальну оборонну позицію, а потім пережити хвилі монстрів.

Наприклад, у режимі виживання за сценарієм « The Last of Us » гравці повинні були створити безпечну зону на будь-якій точці велетенської карти і захищатися від хвиль інфікованих.

Звичайно, вони могли не створювати захисту і просто розсипатися по карті. Але в такому випадку гравці могли тільки молитися про те, що до них не доведеться великої хвилі монстрів.

У сценарії "Uncharted" також був аналогічний режим виживання, за винятком того, що вороги були не монстрами, а найманцями з вогнепальною зброєю.

У цьому режимі гравці повинні будуть постійно пересуватися з місця в місце і вибирати добрі укриття, збирати набої...

Ресурси в режимі виживання ретельно розраховувалися системою, а винагорода за виконання сценарію розподілялася відповідно до досягнень гравців.

Крім того, в режимі виживання були включені кілька дуже особливих сцен, найбільш популярних з них є сцена особняка на березі моря.

Існував особливий сценарій виживання для Приморського особняка. Згідно з сюжетом, Нуан Нуен та гравці опинилися в пастці і повинні будуть покладатися на особняку й вогнепальну зброю у боротьбі проти великих риб і крабів, які вилазять з моря...

----

Гравці швидко занурилися в абсолютно новий світ "Оазиса" і багато хто дуже добре відгукувався про деякі вибухаючих мізків

Фактично, ця нова версія "Оазиса" 1.0 - це не тільки інтеграція старих супер великих всесвітів, але й розробка нового різноманітного ігрового світу.

Що стосується гравців, то вони ще ніколи не бачили чогось подібного, тому багато людей дуже раділи такій приємної новинці.

Всі ці великі ігрові всесвіти вже розповідали їм свої унікальні історії, і багато з цих Вселенних уже були досліджені уздовж та перекір, так що було б дивно, якби Чен Мо вирішив використати їх для показу якоїсь розповіді.

Але класичні персонажі та традиційні сцени могли бути використані для створення нового унікального контенту, і коли старі, закохані всіма ігровими всесвітами й абсолютно новим, хороший гейм зливаються один з одним, часто виникали блискучі ігри.

Об'єднавши безліч великих ігрових світів разом і дозволивши гравцям стати шукачами пригод, які могли б подорожувати у часі та просторі, Чен Мо зможе рано чи пізно створити справжній альтернативний світ, який буде тісно пов"язаний з реальним світом.

В один прекрасний день він навіть може змусити всіх гравців забути, що вони були в грі і зможе примусити усіх думати, ніби вони насправді були, а це зробить межу між реальним та віртуальним світом розмитою...

Саме тоді можна вважати, що ігри є крайніми і саме цим займався Чен Мо. Це був майбутній напрям розвитку ігор.

З поточної точки зору, "Оазис 1.0" - це лише платформа для інтеграції різних ігор, але в недалекому майбутньому ця платформи стане найвищою уніфікованим ігровим світом.

Гравці зможуть подорожувати по всьому світі і отримувати особливі здібності в цих світах, ніж створюватимуть свого унікального персонажа.

Різні гравці зможуть співпрацювати між собою і закривати один сценарій за одним, а потім посперечатися одне одному та визначити гравця, який твердо стоятиме на вершині всього ігрового світу.

Для Чен Мо це не було пустими фантазіями, а майбутнім у межах досяжності.

Може, на той час "Оазис" буде перейменовано на « Новий Божественний світ»?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава