Ворота все ще рухалися вгору і вниз, а гравці вже давно втратили дар мови.
У цьому режимі були критичні помилки!
Їхній ворог явно був у тілі цього хлопця, що стояв біля важеля, але що вони могли зробити?
Старий Цінь сказав, що він дуже гордиться собою: - Як знаменитий стример "Dark Souls", хіба я не зміг би обіграти їх двох? Я просто занадто розумний! Я знаю цю гру вздовж і впоперек, ніхто мені не рівня!
У цей момент двоє гравців почали шушукатися про щось...
Старий Цінь посміхнувся. - О? Вони вже хочуть здатися? Все гаразд, їм просто потрібно змусити мене піти звідси.
Тим не менш, вони все ж продовжували дергати важіль.
Старий Цінь зневажливо посміхнувся. - Гей, я думав, що у них з'явилися якісь хороші ідеї, але вони хочуть нескінченно смикати цей важіль? Як безглуздо... е-е-э, що?
Старий Цинь побачив, як гравець потягнув важіль на себе і він у відповідь потягнув свій важелем до себе, але його противник зупинився на пів шляху і відразу ж відпустив свою в’язницю!
У результаті важіль Старого Циня подав сигнал « підняти» і скасувати цей сигнал він ніяк не міг до того моменту, поки ворота будуть піднятися...
- Ха-ха-Ха, пішов до біса!
Два гравці зігнорували трьох собак і кинулися прямо до Старого Ціню.
Їм двом вже давно стало ясно, що в цього слабкого монстра вселився їхній супротивник, так що якщо вони вб'ють його зараз, то переможуть!
Що стосується собак, то на них їм було все одно.
Старий Цинь запаникував, тому що зараз він був звичайним сільським жителем...
Хоча в його руці був ліхтар і сокира, він мав замало здоров’я.
Старий Цінь був рішучий.
Як тільки двоє гравців змогли пройти через ворота, вони побачили, що цей сільський мешканець вже давно розвернувся і почав утікати!
- ... .
Тепер була важлива кожна секунда...
- Зупинись!
Двоє гравців відразу побігли за ним. Згідно з правилами системи, входження у «ріженій війні» відбувалося автоматично після того, як дві сторони виявляли один одного і перебували безпосередньо одна від одної.
І вони нарешті отримали таку рідкісну можливість, так хіба вони могли її пропустити?
Два гравця відразу кинулися в погоню, як скажені собаки, але швидко були оточені...
- Йди за ним, я розберуся з натовпом! - сказав гравець.
Другий гравець кивнув і відразу ж погнався за Старим Цинем.
Що стосується середовища, то на цій локації звичайні монстри були слабкими, але їх було багато, і втрачати час на вбивстві цих істот вони просто не могли.
У результаті другий гравець дійшов до площі, і незабаром його нагнав перший гравець...
Перший гравець насупився. - Ти втратив його?
Другий гравець похитав головою. - Ні.
Перший гравець: - Тоді... Де він?
Другий гравець вказав на групу жителів: - Там...
Перший гравець був пошматований. - А? Але хто з них?
Другий гравець повернув голову і подивився на свого друга. - Звідки я знаю?
Перший гравець придивився уважніше і втягнув у себе більше повітря. - Це... Всі вони виглядають однаково...
Більшість людей виглядали однаково...
Другий гравець подумав трохи і сказав: "Все гаразд, хіба ми не можемо просто вбити їх всіх?" У тебе є бомба або щось подібне?
Перший гравець дістав бомби і поставив їх в бочку, після чого захотів підняти її та кинути у натовп, але один з мешканців села кинув до бичка свій ліхтар ...
- Оце ж у...
Перший гравець навіть не встиг відреагувати...
Житель, який кинув ліхтар, повернувся і відразу почав утікати.
Другий гравець хотів почати переслідувати його, але перший гравець сказав: - Забудь про це, не переслідуючи його ... Проти кого ми граємо?.
Вони обоє знали, що наздогнати його вже неможливо.
В основному через те, що вони не могли пересуватися по локаціях так само як і цей житель.
І в їхнього ворога зовсім не було краплі сорому...
Двоє гравців вирішили повернутися до храму, щоб трохи відпочити. Як тільки вони ввійшли до храму, то побачили трьох неписаних осіб і коваля сидів біля них та роздумував про життя.
Двоє гравців не пішли далі, а відступили і почали перешіптуватися.
- Він знову в коваля?
- Хіба він може вселятися два рази в одного і того ж персонажа?
- Гм... але чому мені здається, що він знову вселився в нього?
- Хочеш його вбити?
- Ні, наслідки будуть занадто важкими...
Два гравці продовжили перешіптуватися і не помітили, що охоронниця вогню повільно, але вірно, пішла з храму...
----
Багато гравців спершу вирішили випробувати новий « веселий » режим і були приємно здивовані новим геймплеєм Dark Souls.
Цей режим перетворив колись складну гру на гру в ігри на виживання і логіку...
Ці "тайні агенти" завжди намагалися усунути двох шукачів пригод, а два розшукувачі експерименту намагались викорінити "аґента".
І мета шукачів пригод не обмежувалася трьома босами. Хтось починав грати з середини гри, а хтось вже в кінці, через що і отримували відповідні цілі.
У цьому новому режимі був механізм підбору, який автоматично визначав придатного противника відповідно до успіхів « Dark Souls »...
Хороша самотня гра для отримання страждань в кінці була перетворена на інтригуючу ПвП-іґру...
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha