Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1120. Чому нічого не випало?

Прочитано 0% глави

Дедалі більше нових гравців заходили до « WoW » і починали відчувати чарівність Азерота.

Насправді, коли мова йшла про цінні спогади з гри « WoW» кожен зможе надати унікальний спогад.

Може бути, цей спогад буде пов'язаний з боями, що гравець вів зі своїм другом проти цілої групи гравців із ворожого табору.

Можливо, вона буде пов’язана з проходом даній.

Або ж за допомогою гравця, що пробуває, він вирішив використати свій час і допомогти новачку.

Може бути, воно буде пов'язано з дуже унікальними перепалками...

Або ж з нетерпінням на здобуття дорогого маунту.

Або ж з нескінченними ПвП-баталіями, в ході яких гравець брав максимальний титул...

Перший прохід даній, світові боси, захоплення території ворожого табору...

Купування дуже рідкісних речей...

Перший проход Т1 - це данина та зміни, які внесуться до гри разом з цим продовженням...

Перші спроби проходу Наксрамаса...

Гнів Короля-Лича...

Після чергової невдачі з друзями...

Навіть банальна видобутка корисних речей для крафта.

----

Невдовзі все більше і більше зворушливих історій « World of Warcraft » запливало в мережі, а разом з ними дедалі більше унікальних особливостей цієї гри виявлялися гравцями.

Причина, через яку ця гра змогла перебувати на плаву так довго, полягала в тому, що вона могла надати гравцям чудові спогади.

Гравцям цього світу дуже пощастило.

Вони змогли відвідати кращий світ WoW і кинути виклик цілому світу Азерота.

Вони могли спілкуватися з мало відомими неписаними або контактувати із легендарними героями...

На велетенському Азероті тепер прийшло безліч гравців. Всі вони постійно були в русі і намагалися дослідити цей світ, копили на маунтів, спробували вибити необхідні речі, розгадати деякі загадки... Всі вони незабаром мали кинути виклик найсильнішим істотам та стародавнім Богом і стати героями зі своєю власною історією.

Кожен гравець мав своє розуміння WoW, але всі вони мали щось спільне - приємні спогади.

Хоча час завжди йшов тільки вперед і ніхто не зможе повернутися в прекрасне минуле, принаймні у гравців залишаться приємні спогади, вірно?

----

З ростом популярності WW - продажі віртуальних капсул « Matrix» почали зростати.

Найбільша відмінність між онлайн-ігрими та окремими іграми полягала в тому, що тривалість життя цих ігор була надзвичайно різною.

У минулому світі Чен Мо з'явився безліч ігор "МОРПГ" із підпискою « Вбивця WoW", але такі ігри ставали такими ж швидкими, як і зникали. В області "МОРПГ" не існувало іншої гри, яка б змогла досягти висоти WW.

Починаючи від класики і до останнього доповнення, з кожним новим аддоном контенту «W» було достатньо на 2-3 роки автономної роботи. У той час гра WoW буде, як дойна корова, яка спокійно приноситиме прибуток компанії Чен Мо.

І як тільки у цю гру з'являється велика кількість гравців, вона почне жити своїм власним життям. Якщо компанія буде іноді м'яко підживлювати цю гру новим контентом, вона працюватиме без будь-яких проблем прямо як вічний двигун.

Але вони мали зазнати ще багато чого. Їм ще треба було здійснити своє давнє бажання - перемогти короля-Ліча.

Але Чен Мо не квапився.

----

Огнені Недра, група Орди.

Два останніх монстри впали на землю. Їхні величезні тіла змусили землю задрочувати. Кілька гравців, які не встигли піти, померли через те, що їх просто розчавило на хліб.

- Чорт! У цій грі можна померти від трупа? Хілери, що ви робили весь цей час?

- Це просто кошмар, ці двоє занадто жахливі. Ми намагалися вбити їх більше тижня, і нарешті перемогли. Наш бос невірний!

Головою групи був грубий чоловік, і він першим доторкнувся до трупа...

Решта команди чекали на хороші новини. Після тижня болю і мук вони зрештою пройшли цей данж. Усі зітхали з полегшенням і раділи своєму успіху.

- Наш бос дійсно приголомшливий!

- Цікаво, що з них впало.

- Я сподіваюся на фолетову шмотку. Зрештою, ми намагалися вбити їх цілий тиждень!

Гравці почали активно обговорювати можливий дроп, але раптом помітили, що вираз особи лідера групи був трохи неправильним.

Голова групи був дуже тихим. Він все так само сидів на крорчках близько двох великих тіл, але мовчав.

- Що таке? Він побачив щось настільки хороше, через що і втратив дар мови?

- Неможливо, хіба наш лідер такий чоловік?

- Чому він не рухається?

Після кількох хвилин лідер групи нарешті відкрив рот і вирубався: "Чорт візьми, чому вони не допнули шмотки? Дерьмо!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава