Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1073. Дизайн

Прочитано 0% глави

Чому вони вирішили використати цей метод отримання прибутку? Очевидно, це була задумка Чен Мо.

Для гравців найбільш справедливою моделлю була « плата за проведений час у грі», але така модель отримання прибутку для них була поганою, особливо для гри, як - от: "World of Warcraft", яка вимагала багато вільного часу і потребувала співпраці великої кількості азартних ігор.

І з погляду довгого строку гравців зрештою залишаться в мінусі, плюс якщо взяти до уваги те, що одна із ігор Чен Мо, « The Legend of Zeelda: Breas the Wiлд", розійшлася тиражем у 4000 000 за перший місяць...

Якщо гра « World of Warcraft» до кінця першого місяця після релізу матиме лише 4 мільйони унікальних гравців, то це буде не дуже гарною новиною.

Але через те, що цю гру не потрібно купувати і можна буде помацати лише за 100 юаней, хіба хоча б половина з 20 000 тисяч не прийде до "World of Warcraft"?

Може хтось запитає, чому б не зробити цю гру безкоштовною і додати до неї? Як, наприклад, у грі «League of Legends»?

Проблема полягала в тому, що дизайн гри « World of Warcraft » дуже відрізнявся від дизайну « League Repends».

У грі World of Warcraft було небагато героїв, і більшість гравців в основному будуть грати одним або двома персонажами. Навіть якщо хтось з цієї гри зробить свою роботу і захоче купити скін, він напевно витратить кілька сотень або навіть тисячу юаней на приємну шкурку, і це все.

Хтось скаже, чому б не додати до скинів ще й унікальні, легендарні комплекти одягу? Особливий зовнішній вигляд для зброї? Платних тварин?

Все це можна буде додати, але не в цю гру.

У минулому світі Чен Мо в грі « World of Warcraft » все це прийшло, але це не було основною вигодою.

Що стосується скинів... Багато гравців гри « League of Regends» купували десятки, сотні скинів, але чи куплять вони хоча б десяток знижень у грі Warcraft?

Звичайно, кити скуплять і весь магазин, але більшість гравців цієї гри купять два-три знижу та зостаються на цьому.

Крім того, у таких іграх, як « World of Warcraft», спорядження, яке використовують персонажі, спочатку виглядало потужно і гарно, тому часто жодних скинів просто не було потрібно.

"World of Warcraft" - це масова багатокористувачська ролейова онлайн-гра, сенс якої полягає в проходженні підземелля, знищення ворожих гільдій і виконання неймовірних досягнень, і за все це гравець отримував потужне, гарне спорядження.

Зброя та спорядження в подібних іграх діставалися потім і кров'ю, і якийсь легендарний клинок сам по собі вже дав гравцю неймовірне задоволення. Такі речі були не тільки добрими своїми властивостями, але й зовнішнім виглядом.

Щоб зрозуміти всю сіль скинів у подібній грі, уявімо собі ситуацію. Ваша група протягом двох місяців намагалася пройти підземелля, і ось, через два місяці страждань та невдач у вас вийшло вбити останнього боса. У результаті кожен член групи отримує унікальну, потужну зброю і гарний набір спорядження з чудовими характеристиками. Ви, напевно, здивуєтесь, дізнавшись у всьому новому на головній вулиці Штормграда.

Думки гравців вашої групи будуть легко вгадати.

Проблема полягала не в тому, що ці гравці не зможуть дозволити собі ці знижки. Просто скини суперечило позиціонуванню спорядження вищого рівня. Принаймні, у « Warcraft » донатні скини будуть позахаращені.

Тому він вдався до дуже простого ходу. Він зрадів, що метелик не відмовляє китам, і додав пара в сарафанне радіо.

Навіть якщо Чен Мо продаватиме тільки ігровий час, ця гра напевно не буде забутою.

Оскільки нова технологія може гарантувати, що кожен гравець матиме 10 годин вільного відпочинку під час сну, гравці відчуватимуть, ніби купуватиме картки на 1500 і 3000 хвилин невигідно. А ось картка на місяць виглядала досить привабливо...

Що станеться, якщо кожен купить щомісячну карту? П'ятсот юаней на місяць. Через 4 місяці вони, по-суті, віддадуть 2000 юаней за гру "Аа" класу.

Хіба не проживають 4 місяці у World of Warcraft?

Навіть якщо через величезну кількість провалів World of Warcraft проживе лише 2 роки, вона все одно принесе велику суму грошей.

Більше того, вони отримуватимуть відсоток з обмінів ігрової валюти на реальну. Відсоток здавався маленьким, але яку суму щомісяця вони збиратимуть, якщо в гру гратимуться 20 000 000 гравців?

Деякі гравці воліли б заборонити РМТ, але чи це можливо?

Торгова система була однією з основ « World of Warcraft » і дуже важливою частиною геймплея. Гравець « A» міг купити будь-яке сміття у гравця завищеною ціною, а за це гравець "Б" просто відправить гравцю А".

Такі транзакції не могли бути заборонені, і було б краще підтримувати їх та регулюватися. З одного боку, це убере шанс шахрайства і з іншого дозволить компанії заробити. Одним пострілом двох зайців.

Деякі гравці були стурбовані тим, що студій по фармові валюти стане занадто багато.

У Чен Мо був особливий план на цей рахунок. Крім того, у цій грі буде важко відрізнити « трудящих гравців» від "РМТ-шерів", тому що це була МОРПГ".

Що стосується того, що могли з'явитися боти, скриптери та інша нечистота...

Це вже було на межі фантастики. Читери в грі « PUBG » виявилися майже миттєво.

На даний момент у гри "World of Warcraft" насправді була лише одна проблема - час.

Гравці не мали часу на гру. Незалежно від того, чи з'являться в грі скині, донат, що впливає на геймплів і так далі... Все це тільки зашкодить репутації гри, і ефект буде не дуже хорошим.

Якщо Чен Мо зможе вирішити проблему часу і отримувати гроші тільки з продажу гри, ця гра принесе йому багато грошей.

І головна проблема вже була вирішена системою. Зараз Чен Мо просто чекав потрібного часу.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава