У результаті більшість геймдізайнерів не могли зрозуміти, що це буде за "МОРПГ" від Чен Мо.
Звичайно ж, сюжет світу Азерота можна було використовувати для створення гри « AA»-класу. Цей фільм міг би продавати за повну ціну.
Але з огляду на те, що це буде "МЕМОРПГ" - отримання прибутку було занадто скорочуватися -- компанія зможе заробити кілька сотень мільйонів юаней і далі?
Він буде продавати скини в цій грі?
Щоб онлайн-грався, гравці повинні були грати в них. Граючи в "League of Legends" і « PUBG", гравці рано чи пізно прийдуть до того, що було б непогано купити за реальні гроші.
Але найпростіша система монетізації означала, що доходи з гри будуть незначними. А якщо монету була на середньому чи високому рівні, то це швидко перетворить гру в щось погане у очах гравців і врешті-решт онлайн гратиме дуже швидко.
Що стосується продажу доповнень... вже точно не для "МОРПГ"-гра.
Продавати скини в грі "League of Legends" було нормально, але насправді продавати знижки у « Warcraft» звучало не дуже. Гравці часто вибиратимуть таурренів, нежити і дварфи, так які скини їм можна буде продати?
І що на рахунок ігрових активів? Скільки гравців буде потрібно щодня грати в гру, щоб не відставати від головної маси гравців?
Але це питання знову відсилалося до головного запитання: де звичайний гравець може взяти потрібну кількість часу, щоб не відчувати себе відсталим?
Очевидно, що поки ця проблема не буде вирішена, багато "МОРПГ" залишаться без роботи.
Але багато гравців все одно.Чень Мо сказав, що випустить гру після 20 000 тисяч проданих віртуальних капсул « Matrix », і ціни на капсули сильно впали. Хіба вони не противились?
У будь-якому випадку, навіть якщо ця гра виявиться невдалою, вони все одно зможуть насолоджуватися іншими чудовими іграми.
----
Тема « World of Warcraft» була на першому місці, і популярність цієї теми тільки зростала.
Багато маркетингових компаній відчували тиск, але через це працювали важче!
Звичайно, гра World of Warcraft завжди стояла на першому місці. Але що сказати про другого, третього, четвертого? З огляду на величезну кількість уваги, яку вони виявили тепер, ці люди можуть отримати великий пожиток від того, що потрапили до списку гарячих тем...
Але в гравців було забагато питань про гру « World of Warcraft », і всі вони намагалися знайти відповіді на них.
Скільки коштуватиме ця гра?
Чи зможуть вони грати в неї без будь-яких обмежень?
Невдовзі з’явилися офіційні новини.
Це дійсно була "МОРПГ" і не тільки це, але й модель отримання прибутку!
« »Гра « World of Warcraft» використовуватиме модель надання доступу до контенту гри за часу, і отримати потрібний час можна буде двома способами - за допомогою тимчасового карти і щомісячнийой карти. Тимчасові карта На 3000 хвилин буде коштувати 200 юаней, на 1500 хвилин - 100 юанів. ЕАмісячна карта коштуватиме 500 юаней і дозволить гравцю грати цілий місяць без обмежень часу.
З гравців буде вираховуватися певний відсоток при Продаж ігрова валюта Для того щоб купувати будь - який вид передплати.
Другія моделі отримання прибутку зараз не є ПереглядиваатисьІ я не можу цього зробити ».
Як тільки з'явилася ця новина, гравці спочатку зраділи і потім здригнулися.
Добра новина - це те, що це було дуже справедливою і чесною моделлю отримання прибутку.
Багато хто не розумів, як вони збиралися отримувати прибуток.
Якщо не зрозуміти ситуації, то це було б дорого.
За 200 юаней вони могли купити 50 годин геймплея нової гри, що дорівнює 4 юанях за 1 годину!
Навіть у комп'ютерних клубах брали більше грошей за одну годину...
Враховуючи, що багато ігор "АAa"-класу в середньому проходили за годин двадцять чи п'ятдесят, хіба це не було дивно?
Багато ігор для віртуальної капсули коштували щонайменше тисячу юаней, і багато з них не були іграми AA-класу...
Ціна місячної карти виглядала нормально, але питання полягало в тому, хто купить цю цифрову мапу?
Ну, за винятком студій, які спеціалізувалися на продажу ігрової валюти за реальні гроші...
У більшості гравців вільного часу не вистачало, багато хто навіть не міг витратити дві години на улюблену гру. За 200 юаней вони зможуть купити 50 годин. Багато гравців за 200 юаней зможуть цілий місяць грати в гру "Аа"-класу...
Лише 200 юаней на місяць за нову масштабну "Аа"-ігур наступного покоління?
Ця ціна була надто дивною.
Крім того, гравці зможуть продавати ігрову валюту за передплати. Ці підписки можна буде передавати іншим акаунтам, що означає, ніби вони зробили RМТ законною справою...
Однак такий дозвіл був рівнозначний поступці. З огляду на це, хіба зможуть вони отримати хоча б якийсь прибуток?
Вони навіть сказали, що не бачили іншої моделі отримання прибутку, тобто вони навіть не думали додавати в гру скини чи інші донати.
Це звучало чудово, але багато гравців занепокоєні тим, чи Чен Мо не втратить на цей раз чимало грошей.
Хоча раніше всі казали, що Чен Мо втрачає гроші, це була одна велика жарти. Але тепер, побачивши методи монетізації гри « World of Warcraft », багато гравців були дійсно стурбовані.
Не тому, що вони боялися банкрутства Чен Мо. Що їх турбувало, так це те, що якщо "World of Warcraft" буде приносити збитки, вона швидко закриється...
У результаті на офіційному форумі з'явилася дивна сцена. Гравці закликали Чен Мо додати донат у « Warcraft»...
« »В этоой ігрие не можна буде купити скини? Як я зможу розкрадатися своїм багатством? Додайте скини!»
« »Вперше кажу таке- Але будь ласка, попросіть Молчуна дозволити мені занести в гру трохи грошей!»
« »Ви повинні розуміти, я не купую скини у Молчуная купую. скини у Азерота, ви не можете позбавити мене права купувати скини!»
Насправді, багато гравців дійсно хотіли донат у грі. З одного боку, це правда, що багато людей не любили бачити красиві знижки за дуже дорого, але, з іншого боку це був один із безболісних способів дозволити китам пофарбуватися, Що зробить гру більш прибутковою. Скини були менші за золото, і не існувало причин не додавати донатні скини в гру.
Оскільки гра World of Warcraft хотіла побачити забагато людей, багато хто хотів, щоб вона прожила довше.
Але насправді, якби вони дізналися про план Чен Мо, вони б закрили роти і повернули свої віртуальні капсули назад...
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha