За сюжетною лінією, гравець мав взяти на себе відповідальність лідера і боротися за майбутнє всіх андроїдів.
Маркус поступово завоював довіру андроїдів своїми діями знову і знову, але він також зіткнувся з вибором.
При крадіжці блакитної крові та частин андроїд, який працює на фабриці, попросив Маркуса забрати його. Якщо він вирішить забрати його, то не тільки дасть підказку про більше деталей, але й врятує життя Маркуса в близькому майбутньому.
Упродовж усього сюжету Маркус був змушений зробити багато виборів як лідера. Наприклад, в одному з сюжетів Маркус покаже андроїдам, що вони будуть захоплюватись одним каналом і зрештою захоплять студію. Однак коли співробітники вибігають зі студії, Маркус міг вибрати: вбивати їх чи ні. Якщо він не вб’є їх, поліція буде прибутком раніше, що підкине всіх небезпек. Але якщо він їх уб'є, це призведе до різкого погіршення громадської думки.
Маркус міг використати силу і почати цілковито війну з людством, але він також міг вибрати мирний шлях та впливати на людство. Хоча перший шлях буде важким і жорстким, це найпростіший спосіб досягти бажаного. Він навіть може підірвати « брудну бомбу» що наповнить весь Детройт радіацією і змусить людей піти...
Те саме можна сказати і про обрання Кери. Після втечі з Алісою їм потрібно було знайти місце для ночівлі. Вона могла вкрасти гроші, а потім провести ніч у готелі або вони могли спати в покинутому домі.
Різні вибори вели до різних сюжетів, але варто було пам'ятати, що « непогані" дії значно погіршували образ Кери в очах Аліси...
У кінцевій частині сюжету про долю трьох головних героїв будуть переплетені. Їхні вибори безпосередньо впливають на кінець інших головних героїв.
Наприклад, Коннор, який став дівіантом, був ключем до здобуття повноцінного фіналу, а його вибір продовжити бути машиною майже напевно призведе до смерті інших персонажів; коли Кера і Аліса спробують пробратися в Канаду, якщо Маркус вибере мирний маршрут, то вони зможуть пройти, але якщо Марк обере шлях війни, вона повинна буде пожертвувати іншим андроїдом або навіть собою, щоб Еліс змогла вижити.
З урахуванням таких відповідей можна сказати, що принаймні 30% варіантів приведуть до поганого кінця. Багато варіантів, які видавалися правильними, насправді сприймали дуже серйозні наслідки і навіть повністю руйнували можливість на існування інших людей. Загартовані гравці легко вибирали і йшли тим шляхом, який їм подобався, але що стосується емоційних гравців...
Особливо страждали деякі дівчата-стримери, багато з них були м'якими і часто вибирали щось відносно "непотрібні" варіанти, а іноді вони вибрали погані можливості, що зрештою вилилося в дику реакцію чата та всілякі звинувачення.
Хоча в грі не було так званого "ідеального фіналу", кожен фінанс мав свою причину, але логічно те, що глядачам все одно захочеться побачити найкращий кінець.
Одна з стримерш навіть заплакала через чат, а наступного дня почала проходити гру від самого початку...
Був один стример, який вирішив убити Коннора. Спочатку він вбив Коннора на самому початку, потім при допиті, а тоді на дорозі...
Всі глядачі цього стрімера були вражені. Коннор помирав кожного разу, коли з'являвся у сцені, але щоразу, як він помирав, з’являється новий конор. Цього стримера глядачі охрестили не дуже лісовими словами...
І хоча це було кумедно, це також показувало, що "Detroit: Becomenum" - інтерактивний фільмгра, який доставляв достатньо емоційного резонансу гравцям і робила їх по-справжньому зануреними в цю історію.
Найрозумніше у "Dentroit: Becomo Human" було те, що гравець міг спостерігати за майбутнім від лиця тільки трьох різних андроїдів - які створили свого роду когнітивний вивих, який змушував гравців співчувати андридам.
У цій грі андроїди страждали від нескінченних гнітів та образ, і навіть коли Маркус виступив по телевізору з закликом до звільнення андроїдів, перша реакція людей була не звертати уваги на це питання, а вони негайно вимагали організувати армію, щоб та усунула загрозу повстання.
Нова віртуальна реальність дозволила гравцям відчути більше емоцій. Гнів, депресія та розпач змусили гравців стати на бік андроїдів і зробити свій вибір.
Багато гравців насправді ставали на бік андроїдів і навіть вибухали брудні бомби, щоб наповнити Детройт радіацією. Завдяки добре продуманим персонажам та сюжету гравці могли краще зануритися в гру, що також підкреслювало силу віртуальної капсули Matrix.
На цьому етапі вивчення з гравцями кінцівок гри «Dentroit: Becomo Human » було далеко не завершено. Більшість гравців бачать лише одну або дві частини, і мало хто бачить хоча б половину кінцівок.
У грі «Dentroit: Becomo Human » гравці могли вибрати сюжетну лінію і знову пройти її для збору більшої кількості підказок та для створення іншого вибору, і саме так можна було б у найкоротший термін побачити всі кінцівки. З одного боку, це давало гравцям можливість відчути сюжет у всіх напрямках і з різних точок зору та прояснювало взаємини між ними. Дуже важлива причина того, що в цю гру гравці з радістю поверталися з десяток разів, полягала у тому... У гравців не було вибору.
Віртуальна капсула Matrix тепер була оснащена лише цією грою.
В результаті гра «Deroit: Becomen » змогла привернути до себе велику увагу і швидко зайняла всі найбільш гарячі позиції на всіх відповідних сайтах. Через "перспективи фільму" дивитися за подіями було набагато приємніше, що бавилося тільки на руку цій грі. Багато глядачів спостерігали за ходом гри так, ніби вони дивилися фільм.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha