Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 946. Нова гра Чен Мо

Прочитано 0% глави

Крім того, ці незалежні геймдіанери мали велику свободу дій.

Компанія Чен Мо дала їм найсучаснішу зброю, так що тепер навіть новобранці, які тільки вийшли на поле бою, зможуть досягти значних успіхів у цьому великому ринку, якщо звичайно вони мали хорошим розумінням.

Звичайно, геймдізайнер все ще міг працювати у старинці.

Чи було важко щороку випускати з гри?

Якщо б це питання їм поставили раніше, то ці незалежні геймдізайнери сказали би, що це було дійсно дуже складно.

Але тепер, маючи бібліотеку художніх ресурсів, рушій, найновіших ШІ і готові та вже розкручені всесвіти... Їм потрібно було тільки трохи змінити готові параметри і додати небагато магії, щоб вийшов новий продукт. Що в цьому було такого складного?

Тепер вони зможуть випускати з гри в рік. З огляду на інші змінні, вони навіть можуть випускати і по дві гри в рік.

Можна було припустити, що деякі ігрові всесвіти могли мати декілька різних сценаріїв, наприклад, цей самий Всесвіт « Dark Souls», « Aessin Creed » і так далі. Сама всесвіт цих ігор була дуже багатою і в ній можна було знайти безліч точок входу.

Більше того, тепер їм не доведеться налаштовувати все з нуля.

Тепер їм навіть не доведеться ламати голову над ШІ своєї гри, тому що тепер за допомогою компанії Чен Мо вони отримають доступ до передового Єгу, який міг і самостійно створювати завдання...

Тепер в одному і тому ж глобальному сценарії певний стрибок вірності зробить гру зовсім іншою, що забезпечить гравцям абсолютно новий ігровий досвід.

Тому тепер ці незалежні геймдізайнери не хапатимуть ресурсів та сил, а фантазії для створення нових історій.

З такою величезною підтримкою і такими добрими умовами та ресурсами, якщо вони не зможуть досягти успіху, то просто запустять хороший шматок тофу.

Хоча до офіційного запуску проекту Оазис потрібно буде чекати цілий рік, усі ці незалежні геймдізайнери відразу почали розробляти свої власні ігрові світи з неймовірним ентузіазмом.

Очевидно, що "Оазис" буде розвиватися протягом багатьох років, але його вплив на розвиток всієї ігрової індустрії просто не може бути таким очевидним.

----

Від Чен Мо проект « Оазис» вимагав, щоб він розробив набір правил.

Наприклад, яку нагороду отримають гравці за перебування в грі? Як він зможе винести цю нагороду в Оазис? Чи будуть якісь обмеження на використання цієї нагороди?

Як гравці підвищуватимуть рівень? Як можна збалансувати вдосконалення гравця?

Яку модель прибутку будуть використовувати ігри?

Як можна збалансувати розрив між різними гравцями? Як відрізнити коефіцієнти складності різних ігрових світів?

Щоб об’єднати безліч та складні ігрові світи в один ряд, треба було створити декілька складних обмежень у « Оазису » і встановити справедливість щодо більшості гравців. Деякі обмеження можуть визначати успіх чи невдачу.

Але Чен Мо не квапився, цей рік дозволить незалежним геймдзайнерам зробити достатньо ігрових світів.

Протягом цього періоду його компанія також буде постійно захоплювати все більше незалежних геймдізайнерів і приєднувати їх до проекту "Оазіс". Конкурси з ігрового дизайну два рази на рік будуть постійно надавати нові, свіжі таланти і можуть бути використані для переманювання цінних кадрів з інших компаній.

Останніми роками вся світова ігрова індустрія прогресувала. У міру того як ігрова індустрія ставала дедалі більшою, чимраз більше талантів входили до ігор з - за кордону.

Щороку з’являється група видатних незалежних геймдізайнерів, і в майбутньому ви будете не турбуватись про нестачу робочої сили.

Популярність гри Monster Hunter все ще зростала. Це був найкращий час для гравців. Багато хто вже був добре обізнаний з усією бойовою системою Monster Hunter і багато людей знайшли ключі до вбивства Нергіганта та Раталоса.

Після них йшли більш складні монстри, Діаблос, Баррот, Теостра і так далі. Цих монстрів було вбити ще важче.

Але на цьому гра "Monster Hunter" не зупиниться. Над цією грою працювала команда і незабаром в ній з'являться нові монстри, нове озброєння...

Прийшов час почати думати про створення нової гри.

У середині жовтня ми мали підсумки.

Цього року Чен Мо був дуже продуктивний. Успіх очок « Matrix», потім успіх Всесвіту « Asassin's Creed », « Silent Hill", "Legend of Zeelda", « a Wy Out» продукція « Labo»...

Минулого року найкраща гра стала грою « The Last of Us», яка отримала майже від усіх ігрових медіа максимальну оцінку.

Цього року Чен Мо опублікував гру « The Legend of Zealda: Breath of the Wild», яка практично з стовідсотковим шансом забере гру року.

Отже, яка ж буде його остання гра цього року?

----

У залі конференц-залі всі чекали, коли Чен Мо дасть їм свою відповідь.

Хоча раніше були висловлені різні припущення, всі дуже здивувалися, коли побачили назву проекту концепції дизайну.

- "Dreaming Rivers and Lakes"?

- Гра в китайському стилі? Уся?

- Це... Чесно кажучи, не очікував...

Це було відносно несподіваним поворотом подій для всіх присутніх, тому що ... Як давно Чен Мо випустив останню китайську гру?

Після виходу на карту віртуальних ігор, випущені Чен Мо, майже завжди виходили на велику сцену і в основному вони були засновані на західних фентезіях.

З одного боку, у нього виходили непогані ігри з таким стилем, а з іншого - вони краще показували себе на міжнародному ринку.

Врешті-решт, різні культури мали різний рівень у світі. Китайським грам було важко просуватися у світі не тільки тому, що розвиток дитячої індустрії порівняно відставало, але й з більш важливої причини - китайська культура не була популярною, а її вплив був дуже обмежений.

Багато тем були цікавими і могли бути детально розкрити, але в будь-якому випадку, навіть якщо якість гри у китайському стилі буде відмінною, вона не зможе досягти успіху на світовому ринку.

Отже, чи зможе нова гра Чен Мо якось змінити це?

Врешті-решт, з теперішнім потенціалом Чен Мо і сучасною репутацією компанії « Удар блискавки», випуск нової гри в китайському стилі не задовольнить батьківських гравців тільки фактом випуску такої гри.

Але в будь-якому випадку мета Чен Мо була більш глобальною.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава