Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 945. Проект Оазис!

Прочитано 0% глави

З постійним розширенням ігрової платформи « Грамотні удари» дедалі більше незалежних гейдзайнерів приєднувалися до компанії « Удар блискавки ».

Ці незалежні геймдізайнери могли зберегти власну творчу незалежність, і Чен Мо не обмежував їх. Ігрова платформа « Дар блискавки» мала ідеальний метод рекомендування та підбору і завжди трималася низької комісії. Якщо незалежний геймдізайнер створить хорошу гру, він обов’язково визначитьться на фоні інших ігор і принесе добрі прибутки своєму творцеві.

І ось Чен Мо вибрав кілька незалежних геймдізайнерів для більш розширеної співпраці.

Так зване розширене співробітництво - це набагато більше, ніж просто "Вони можуть працювати в штаб-квартирах компанії « Удар блискавки».

Двести дев'ятнадцять незалежних геймдізайнерів, що співпрацювали з компанією Чен Мо, зараз сиділи в штаб-квартири компанії "Удар блискавки" і дивилися на величезний дисплей.

Всі ці незалежні геймдізайнери були принаймні « C»-класи і серед них були навіть представники "A" - класу, але всі вони без винятку є порівняно універсальними та добре розвиненими гейдзайнерами.

У всьому офісі панувала абсолютна тиша, тому що Чен Мо збирався оголосити про дуже важливу річ.

Обличчя Чен Мо розлилося в слабкій усмішку, частково від впевненості в собі, а почасти від перспективи на майбутнє.

- Перш за все, вітаю вас з тим, що ви стали першими хорошими незалежними партнерами компанії « Удар блискавки».

- У всіх вас є чудові репрезентативні ігри на ігровій платформі "Удар блискавки" і всі ви -- всебічно розвинені геймдіайнери. У цьому немає жодних сумнівів. Чесно кажучи, я й сам не сподівався, що мені вдасться зібрати в одному місці стільки видатних геймдізайнерів що так чи інакше працюють над однією і тією ж метою.

Зараз я розповім вам детальніше про проект "Оазис".

- Досі "Оазис" був мостом між основними іграми компанії « Удар блискавки» і центром усього ігрового світу компанії "Удар блискавиці". Причина, через яку він був названий "Оазісом" полягає в тому, що він подібний до Оазису у пустелі. Він є транзитною станцією, де можуть відпочити мандрівники, також його можна вважати головним містом або головним вузолом величезного ігрового світу.

За останні кілька років компанія « Удар блискавки» створила багато ігор з різними стилями та унікальними всесвітами. Світ Азерота, « Diablo», "Protype" , Uncharted." (The Last of Us), « Aassin's Cred",“, журнал «Silent Hill » і далі.

І сенс проекту "Оазис" полягає в тому, що ми продовжимо розробляти більше всесвітів і об'єднаємо всі всесвіти разом, щоб вони допомагали один одному.

- Шановні незалежні геймдізайнери, відтепер ви можете вільно використовувати всі ігрові всесвіти компанії « Удар блискавки» для створення своїх ігор. Ваші роботи будуть належати компанії « Удар блискавки», але ви отримуватимете до 70 відсотків доходу, а всі нагороди буде привлено вам і більше нікому. Ви також можете використовувати ці всесвіти для створення нових історій на базі вже готових історій.

Наприклад, ви можете створити світ « Dark Souls» який відрізнятиметься від світу усіх частин існуючої серії ігор "Dark Goules".

Іншими словами, ви можете використовувати всі всесвіти компанії « Удар блискавки» для створення власної гри та своєї історії.

- Крім того, хороша інді-гра після твердження зможе бути підключена до "Оазісу". Якщо вам не подобається всесвіт, який « Удар блискавки», ви також зможете створити свій власний світ.

- На додаток до цього вам буде дано три відмінних інструменти.

По-перше, бібліотека художньих ресурсів компанії "Удар блискавки". У ній ви знайдете майже всі необхідні мистецькі ресурси, якими можете скористатися.

По-друге, фізичний рушій Пангу з великою кількістю різних шаблонів.

- По-третє, найновіший ШІ, який дозволяє неписам видавати унікальні завдання, через що кожен гравець буде дуже відрізнятися від іншого гравця.

- Це робиться не тільки для того, щоб підвищити ефективність під час створення ігор, але й для досягнення кожної гри на шляху до унікального сценарію і мати більше можливостей.

Іншими словами, кінцева мета проекту "Оазис" - створити великий та складний всесвіт з безлічі маленьких ігрових світів.

- Найважливіше, що гравці "Оазиса" залишаться гравцями навіть у самому Оазісі. Проходження будь-якої гри з "Оазису" покращить і самого персонажа гравця в « Оазісі".

Наприклад, після гри "Dark Souls" гравець зможе винести з цієї гри зброю або якусь річ в іншу гру при дотриманні певних правил і навіть отримає допомогу від будь-якого непися у майбутньому.

- Чим більше світ мине гравець, тим сильнішим буде його персонаж в "Оазісі". "Оазис" стане центром безлічі паралельних всесвітів. Гравці будуть змагатися між собою і співпрацюватимуть, щоб досягнути вершини списків кращих.

- Як тільки буде готове достатньо маленьких ігрових світів, проект « Оазис» буде офіційно запущено. Я дам всім рік, тобто до ноябрю наступного року кожен повинен буде випустити самостійний ігровий світ для проекту "Оазіс". Після офіційного запуску проект « Оазис» також буде оновлюватися і стане надзвичайно великою єдиною ігровою системою.

- Всі раніше слова є основним змістом проекту "Оазис", якщо у вас є якісь питання, ви завжди можете задати їх мені. Бажаю вам усіх вдалої роботи!

Слова Чен Мо дійшли до кінця, але в усьому офісі все ще панувала абсолютна тиша. Усі геймізайнери опинилися в полоні бурхливих емоцій.

Через деякий час весь офіс вибухнув в одну мить!

Всі незалежні геймдізайнери почали обговорювати важливість цього проекту "Оазис".

Чи важко було б створити інді-игру?

Важко.

Створити ігровий світ з нуля було дуже важко, але їм ще потрібно було зробити так, щоб він сподобався більшості гравців.

Багато незалежних геймдізайнерів працювали свої світи два-три роки. Більшість часу вони проводили на світовій архітектурі та головній грі.

Але Чен Мо сказав їм, що вони отримають "генератори світу".

Вони зможуть використовувати всі всесвіти компанії « Удар блискавки».

Бібліотека художніх ресурсів, досконалий фізичний рушій, найбільш передовий ШІ... Вони могли використовувати все це!

Це означало, що цим незалежним геймдізайнерам більше не доведеться ламати голову для створення світу з нуля. За допомогою цих речей, даних їм Ченю Мо, навіть якщо вони просто адаптують готовий всесвіт, вони зможуть гарантувати, що їх нова гра буде знаходитися принаймні на прийнятному рівні!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава