Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 836. Тестова версія

Прочитано 0% глави

Шостого червня мала вийти пробна версія гри « Asassin's Creed Origines».

Що стосується гри « The Medieval Age: Castles», то Чен Мо взагалі не цікавилася цією грою.

На даний момент у нього не було гідних конкурентів, і по суті суперником гри « Asessin's Creed Origins" виступала вона сама.

На думку Чен Мо, серія "Asassin's Creed" не була створена для конкуренції з кимось. Зараз він хотів відтворити цю серію в найкращому вигляді, щоб гравці могли насолодитися серією "Asassin's Creed".

Що стосується того, чи зможе ця серія стати новою золотою куркою компанії « Удар блискавки»...

----

Двері магазину відеоігор ще не відкрилися, а зовні вже були довгі черги.

Хоча будівництво нової штаб-квартири компанії « Удар блискавки» буде завершено цього року, ще було невизначено, коли саме вона почне функціонувати.

Однак багато людей були оптимістично настроєні. Оскільки Чен Мо сказав, що вони переїдуть цього року, це не повинно бути великою проблемою. Можна було сказати, що дні, коли гравці мусили стояти в чергах для гри у нові ігри незабаром зникнуть.

Цезоу Чжо, природно, є одним з перших прибулих гравців, і зараз він стояв один із найперших в черзі. Він озирнувся і раптом побачив знайомий силует.

- Майстер Ліню? - Пулок був здивований. Майстер Лін не часто з’являвся в магазинах відеоігор.

- Поміняймося місцями, я не проти ще постояти в черзі, - сказав Цзоу Чжо.

Майстерня Ліни не часто була в таких місцях. Що стосується того, чому він протягом останнього місяця щодня приходив в магазин ...

Причина, через яку майстер Лінь почав щодня з'являтися в магазині відеоігор, полягала у тому, що з одного боку, естакада дійсно була дуже близько звідси, а з іншого боку в крамниці відеоігри завжди було багато людей, так що він міг спокійно спілкуватися і ворожити відвідувачам магазинів...

Звичайно, майстер Лін не малював ніяких гексаграм або чогось подібного. Його ворожіння - це звичайне словесне пояснення майбутнього, але зазвичай він просто грав в ігри. Чен Мо знаходив його досить цікавим, тому не став його виганяти.

Насправді, майстра Ліни досить часто ображали...

Майстер Лінь, який не дуже часто грав в ігри, досить часто зустрічався з професіоналами своєї справи...

Майстер Лінь сказав, заглядаючи в магазин: - Айя, я чув, що Чен Мо випустив нову гру, так що звичайно, у неї треба грати. Цікаво, чи буде вона схожа на "Dark Souls".

- Ну, "Dark Souls" вже вважається класикою. Може, в ній буде використано бойову систему "Dark Souls"?

Старий Цін подивився на майстра Ліня перед Цзоу Чо: - Ем-м, майстер... ви грали в "Dark Souls"?

Майстер Лінь не міг не задрожати, ніби згадав щось жахливе...

- Кхе-кхе, я більше не буду грати в "Dark Souls" і вам варто пограти у більш чисту гру.

Цзоу Чжо злякався: - Наприклад?

Майстер Лінь сказав з легкою посмішкою: - Ви грали в "Мастер ритму"?

Старий Цінь посміхнувся. - О? Майстер, якщо ви про це запитали, то може зіграємо проти один одного?

Майстер Лінні: - ... .

----

Лінь Му щойно прибув у магазин відеоігор і увійшов до віртуальної капсули.

Хоча Лінь Му брав активну участь у розробці "Asassin's Creed Origines", він так і не побачив, як виглядає хоча б тестовий варіант гри.

Оскільки створення гри продовжувалося досить швидко і кожен мав свої обов’язки на різних ділянках. Лін Му переглядав історичні матеріали в різних галузях, обговорював деталі сцен, костюми та інші аспекти з художниками і дизайнерами. Його робота була досить напруженою, тому він не мав часу спостерігати за іншими аспектами гри.

Тільки коли гра вийшла на стадію тестування, Лінь Му нарешті знайшов час пограти в неї.

Лінь Му також з нетерпінням чекав виходу випускної версії "Asassin's Creed Origines" (англ.).

Як гравець, Лінь Му заграв у багато віртуальних ігор. Тому він мав деякі очікування від гри « Нассаджун Серіґin»

Але він добре розумів, що ця гра була щонайменше на доброму рівні.

Поки інші гравці все ще стояли в черзі, Лінь Му вже був у віртуальній капсулі

----

У ігровій капсулі з'явився новий піктограма « Animus».

Це магічна програма, яка з'явилася в першому відео повинна була дозволити гравцям подорожувати у часі. Але щодо конкретних параметрів цієї програми, Лінь Му не мав жодного уявлення.

Коли він запустив "Animus", в полі зору Лінь Му з'явився незвичайний візуальний інтерфейс.

У центрі поля зору він побачив ДНК, яка повільно поверталася на місці.

У верхньому лівому кутку цього ДНК був логотип Абстерго, час і рядок: «Завантаження»..

Потім фрагмент ДНК перевернувся і став схожим на міст з величезним прольотом, який вів його прямо у темряву.

У той же час по правій і лівій частині моста почали з’являтися зображення, які виглядали цілком історичними. Різні епохи і різні стилі одягу...

У той же час знову задзвонив чоловічий голос з першого ролика.

- Гени кожної людини зберігають пам'ять про її предків. Подібно як міграція перелітних птахів, тварини отримують цей досвід від спадковості. Наша ДНК подібна до архіву — вона не тільки містить генетичні структури, успадковані від попередніх поколінь форм життя, але й має... Пам'ять про наших предків.

- "Animus" -- це абсолютно новий пристрій, розроблений компанією « Abstergo Entertainment» який дозволить користувачам читати свої власні спогади і пережити життя своїх предків. Тобто цей пристрій може переносити генетичну пам'ять в тривимірний вигляд.

- Це не машина часу, а симулятор віртуальної реальності. Пам'ятайте, "Animus" не всемогутній. У деяких випадках інформація, представлена в ній, не є точною на сто відсотків і може бути історичною. Іноді це може бути зроблено навмисно - з доброї волі або злої думки.

Наприклад, програма може перекласти або спростити мову, щоб сучасні люди могли розуміти діалог без проблем і можуть обмежити доступ користувачів до певних спогадів. Якщо користувач виконає певні неправильні дії, це може призвести до певних дивних наслідків. Якщо ви побачите, що небо раптом опустилося і застрягло в землі, будь ласка, не панікуйте. Перезапуск програми вирішить більшість проблем.

- Пам'ятайте, користувачі « Animus» не можуть змінити історію, а можуть тільки переглядати історії. Вони повинні бути ідеально синхронізовані з персонажем, якого вони грають, щоб програма могла прочитати наступний сегмент пам'яті. Якщо користувач не буде поводитися як звичайна людина, наприклад, вбиватиме невинних людей, це призведе до « рассинхронізації», через що він повинен почати все з нуля.

На щастя, програма "Animus" була дуже удосконалена з розвитком технологій. Наприклад, більше не потрібно бути прямими нащадками історичних персонажів, щоб пережити їхнє життя. Те, що ви зараз бачите - "HELIX".

Після цих слів у полі зору Лінь Му з'явився інтерфейс, який представляв себе іншу програму.

У ньому було багато додатків, кожен модуль мав фонове зображення і бюст персонажа. Однак тепер доступний лише перший додаток, і ім’я цього персонажа - Байек вже декілька разів з'являвся у рекламних роликах.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава